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[764] 題名:ご返答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/11/14(金) 07:43

>特定条件
→例えば、クリムゾンガーブの場合、着用者が改悛し善性を取り戻した(戒律が善に変化し、闇騎士から君主になった)ことを条件としてガーブオブロードに成るといった感じにするとTRPGらしいイベントになります。村正の場合、特定の場所への到達や特定モンスターとの遭遇あたりを条件にするとクライマックスの演出に寄与できるでしょう(また最終戦近くまでPC側の戦力インフレを抑制できる。例としてはリプレイ「清浄なる世界へ」のアガトダイモン・ラハト=ケレブみたいな感じです)。

>アイテムリスト
→特に書式は変えていません。なお、htmlデータはMSのfrontpageを使って作成しています(この時代に!)。ダウンロードセクションで公開しているPDFの元はexcelで作成しています。


[763] 題名:早寝早起き(過ぎ)で夜分に失礼いたします。 名前:LOKI 投稿日: 2025/11/14(金) 01:08

ありがとうございます、柄佐部さん。
アイテム設定の更新お疲れ様でした。
これでウィズに特段詳しいわけではない方でも、奥深いアイテム収集を
より楽しめるようになりました。ご決断にまことに感謝いたします。

>特定条件
 スペシャルパワーの発動になんらかのミッション達成が絡んでいたり、NPCとの交換条件が必要だったりとかいう
感じでしょうか?
>アイテムリストをワード(A4、広い枠、横向き)にそのまま貼り付けると、左側に寄ったデータになってうまく読めません。Ver60〜70はじめあたりでは無かったことです。書式の仕様に変更ありましたか? どのようにしたらいいでしょう?

よろしくお願いします。


[762] 題名:更新のお知らせ 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/11/13(木) 07:36

■LOKIさん
 おはようございます。管理人の柄佐部です。

>WIZARDRY RPG OE
>データセクション>アイテムリスト>装備品Ver.73
→ご要望を受けて秘力による特殊変化を追加しました。
 村正については、最終形態がかなりぶっ壊れた性能の為、条件設定を設けた方が良いでしょう。(特定条件はGMが適当に設定してください)


[761] 題名:ありがとうございました。 名前:LOKI 投稿日: 2025/11/12(水) 16:18

>特殊変化アイテム
 私のように知らずに別々の宝箱から出そうと考えてたGMも多かろうと思います。どうかご英断を。
>オールドインスクリプション
 時間軸を戻したり止めたりとかは黄金期に潰えたはずの秘術扱いでしょうね、ネタの宝庫です。

アイテム裏設定のご開示ありがとうございました。ぜひ自ブロの方で反映させていただきます。


[760] 題名:ご返答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/11/12(水) 08:07

>特殊変化アイテム
→実はかなり昔から設定だけありまして、リプレイ倉庫のBCFリプレイ最終盤でカリバーンの秘力解放によってエクスカリバーになるシーンがあります。(その際、秘力解放したエーベルジットは君主に転職している)
 村正や君主の聖衣が変化するのは、『五つの試練』「Infinite Labyrinth:L」の設定が元ネタです。クリムゾンガーブの元ネタは竹内誠の『リルガミン冒険奇譚』です。
 正式な設定への反映は迷っております。(隠し設定なので)

>秘力効果
→本来設定されている効果と同時に発生します。(上記のBCFリプレイの描写と同じ)

>サンダーフォージ
→元ネタは『五つの試練』「Infinite Labyrinth:L」の隠しMAP「雷の鍛冶場」のイベントです。(特定のMAPでの戦闘中のマロールによって侵入可能な場所。特定の幾つかのアイテムを強化できるイベントが発生する)
 さらなる元ネタは『ニンジャスレイヤー』で、妖刀ベッピンを鍛えた古代の鍛冶師です。

>オールドインスクリプション
→三次元空間に時間軸が存在しない状態から創生された時間に戻し、原型の姿を再生します。


[759] 題名:ありがとうございました。 名前:LOKI 投稿日: 2025/11/12(水) 07:09

告知ありがとうございました。
なんと、これは知りませんでした。
1)表の設定に格上げするか、イベント敵やアイテム解説みたいにちょっとした「離れ」の方への表記を切望します。
2)表の設定のスペシャルパワー(職業変化、能力値上昇、年齢向上など)とセットで発現するということでしょうか?
3)サンダーフォージについて、もう少し教えてください。
4)「オールドインスクリプション」の硬度を刀剣に鍛錬できるものなのでしょうか?
どうでしょう、よろしくお願いいたします。


[758] 題名: 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/11/11(火) 22:28

■LOKIさん
 こんばんは。管理人の柄佐部です。
 突然ですが、アイテムリストで公開していない特殊変化アイテムをお知らせします。
 これは裏設定みたいなものですので、採用可否はご自由にお定め下さい。

>WIZARDRY RPG OE
>特殊変化アイテム
→秘力解放時にアイテムリスト上で記載が無いが変化するアイテム類。

アヴェンジャー →善の戒律の者が秘力解放→ ホーリーアヴェンジャーに変化
アヴェンジャー →悪の戒律の者が秘力解放→ アンホーリーアヴェンジャーに変化
カリバーン →秘力解放→ エクスカリバーに変化
妙法蓮華経 →秘力解放→ 三崎大明神に変化
空也 →秘力解放→ 春日大明神に変化
籠釣瓶 →秘力解放→ 祖仏共殺に変化

ガーブ・オブ・ロード →善の戒律の者が秘力解放→ アーマー・オブ・ロードに変化
ガーブ・オブ・ロード →悪の戒律の者が秘力解放→ クリムゾンガーブに変化
クリムゾンガーブ →善の戒律の者が秘力解放→ ガーブ・オブ・ロードに変化
アーマー・オブ・ロード →秘力解放→ ガーブ・オブ・ロードに変化

>イベント変化アイテム
→ニンジャの刀匠サンダーフォージの工房にてアイテムと引き換えに再製される。

別嬪 →特殊イベントでドラゴンエッグと引き換えに真・別嬪に変化
斬鉄剣 →特殊イベントでドラゴンエッグと引き換えに斬鉄剣・真打に変化
オールドインスクリプション →特殊イベントでドラゴンエッグと引き換えにエンシェントソードに変化


[757] 題名:ありがとうございます。 名前:LOKI 投稿日: 2025/11/11(火) 16:23

>優遇
 居合を習っていたせいで刀を優遇してしまっていました。確かに、
他の武器も使ってほしいですしね。「反射」を使った奇襲にします。
貴重なご意見ありがとうございます。

自動生成でのアニメーション道の邁進を期待しています。
楽しんでお励みください。


[756] 題名:ご返答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/11/11(火) 12:22

>居合
→私のシステム設計上の指針として、できる限りルールは少なくする。基本的にGMの裁量で何とかする。特定の武器を優遇しない(ここでは刀。形状や種別はデータ上での差異とならずフレーバー程度とする)。といったものがあります。
 そもそもWIZARDRY RPG OEは、システム設計上そんなにリアリティを追求していません。(弩や火縄銃が連射できるし、フェアリーの忍者が素手で巨人属を一撃で殺せる。こんなナンセンスな世界観)
 なので、システム上は「反射」技能による奇襲で、演出上は居合を遣った侍という扱いで、良いかなと思っております。


[755] 題名:判定例 名前:LOKI 投稿日: 2025/11/11(火) 00:46

なるほど、ありがとうございます。柄佐部さん。
やはり戦闘に入る間際でのイベント的に使うのがそれっぽいですよね。
あの時(バンが刀を突き付けられた時)実際に刀を当てていたら、通常の攻撃になるか、
それとも「斬り術」の発生率が高まると解釈するかなんですよね。
高まったとしても+10%ぐらいにしておいた方がいいかもしれませんね?

あの作品は非常に参考になります。
バンはハルカに自分の財布を拾わせて手が届きやすくしてから「反射」と「早業」。
それに対してアヤメは掏摸に気が付いてから居合する「探索」と「反射」。
それぞれ二重の判定が行われています。
居合単体で使うよりもずっとリアリティ/描写力が増しますよね。




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