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「こちら第三艦橋」掲示板

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[772] 題名:ご返答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/11/17(月) 18:47

■LOKIさん
 こんばんは。管理人の柄佐部です。

>貴ブログ
→更新お疲れ様でした。幾つか気になった点です。

>サターン
→アダマンテインハルパーを使っていてもおかしくありません。(かつて、天父神ウラヌスをこれで去勢している)

>サンシャインロード
→サンシャインブレードの効果(不死属二倍打撃、神聖・業魔属性→つまり、倍打と属性の複合で対不死属三倍打撃!)が反映されていません。(特に反映されていなくても良いのですが、他のモンスターとのバランス調整なのでしょうか)

>ホークウィンド
→彼の手にしている忍者刀は魔刀正光です。(彼の死とともにラスティロッドに戻る)

>メタルスラッジ
→複数で出現しますが戦利品のマーブルリングは複数ドロップしない方が望ましいです。(バランスが壊れる。なお原作でもドロップ率は極めて低い)

>ジャーナリスト
→戦闘時の掛け声は「TAKE THIS!」とするとそれっぽくなります。

>アビスニンジャ
→「ドーモ。アビスニンジャです。ニンジャ殺すべし。慈悲は無い」と特徴的な挨拶で、戦闘時のシャウトは「Wasshoi!」とするとそれっぽくなります。

>ダークニンジャ
→「ドーモ。○○(PCの忍者の名前)=サン。ダークニンジャです」と特徴的な挨拶するとそれっぽくなります。

>デモリションニンジャ
→「ムッハハハハハハ! ドーモ、デモリションニンジャです」と特徴的な笑いと自己紹介するとそれっぽくなります。

>エターナルクィーン
→スノーポイントの魔法効果ダルリクトに変更になっています。


[771] 題名:感謝と告知 名前:LOKI 投稿日: 2025/11/17(月) 15:59

ありがとうございました。柄佐部さん。
『こち三」更新を受けて自ブロの手直しが進みました。

>「モンスターデーターのLOKIアレンジ・3」
 イベント1のホークウィンド、イベント3のヒーローゼルクなどの追加
>「モンスターデーターのLOKIアレンジ・4」
 イベント10の更新に対応しております。
>「#10−@、#14−H」
 剡蛇(イエンシェー)の登場回のピンインを直しました。エンシューのままだったので。

なにか手違いがあればツッコミ下さい。よろしくお願いいたします。


[770] 題名:ご返答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/11/16(日) 22:11

>ホークウィンドの弱点
→#ROWにおいては、Lv1魔法円から召喚できるディンクです。それまではダメージ1と全く役に立たなかったにもかかわらず、対ホークウィンド戦においてはダメージ1,313を叩き出し、瞬殺してくれます。

>「偽りの代償」
→ネタバレとなりますが、デヴィルゼルク(魔人ゼルク)はラスボスとなります。メタルスラッジは隠し部屋に出現する裏ボスです。

>「Infinite Labyrinth:L」
→過去の真実に出現するボスがデモリションニンジャ、トコロザワピラーに出現するボスがダークニンジャとなります。ジャーナリストはオリジナル(元ネタは『ニンジャスレイヤー』のナンシー・リー)。


[769] 題名:只今帰還しました。 名前:LOKI 投稿日: 2025/11/16(日) 16:23

告知ありがとうございました、柄佐部さん。
モンスターデーター更新お疲れ様です。
>ホークウィンド
 確か「弱点」がありましたよね、何でしたっけ?
>『五つの試練』
ヒーローゼルク、デヴィルゼルク、メタルスラッジが「偽りの代償」で、
ジャーナリスト、ダークニンジャ、デモリションニンジャが「Infinite Labyrinth:L」という事ですね?

よろしくお願いいたします。


[768] 題名:更新のお知らせ 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/11/15(土) 10:54

>WIZARDRY RPG OE
>ルールセクション>モンスター>イベント用モンスター1
→1点追加(ホークウィンド)

>ルールセクション>モンスター>イベント用モンスター3
→6点追加(ヒーローゼルク、デヴィルゼルク、メタルスラッジ、ジャーナリスト、ダークニンジャ、デモリションニンジャ)

 #4ROWから1点、『五つの試練』「偽りの代償」から3点、「Infinite Labyrinth:L」から3点の追加です。


[767] 題名: 名前:LOKI 投稿日: 2025/11/15(土) 05:26

ありがとうございます、柄佐部さん。
期待値の算出感謝します。

いつも各自のキャンペーンではご自由にと言われているのに、またもやの述懐でお耳汚ししまして失礼しました。
物事には終わりあるものと分かっているのに、冒険を終わらせたくない想い、アイテム収集と戦闘に血道を上げた日々への想いなどが、作品を曇らせるのではとの危惧から思わず……。
そんな大層な作品を書いているわけでもないですけど、二次創作の一次を貶める結果になりでもしたら申し訳ないですし。
……ちと疲れているのかもしれませんね。
里帰りでリフレッシュしたいと思います。ではまた。


[766] 題名:ご返答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/11/14(金) 19:10

>戦力インフレ
→倍打や剛力の補正を考慮しないとだいたい下記くらいのダメージ分布になります。(体力補正+3、技能補正+7、最大攻撃回数で積算)
 だいたいマスターレベル(Lv11)の戦士が、二人がかりくらい(倍打があれば独りで)1ラウンドでグレーターデーモン1体を屠れる(平均HP160)くらいのバランスで設計しています。

(参考)主な伝説の武器のダメージ期待値
バタフライナイフ 144
魔刀正光 157.5
コーパスケーン 148
アベンジャー 110
ホーリーアベンジャー 128
オーディンソード 126
ラスニール 155
ライトソード 130
エクスカリバー 219
妙法蓮華経 166
三崎大明神 250
籠鶴瓶 375
祖仏共殺 690
デストラクション 204
ドワーヴンアックス 216
ホーリーランス 186
シルヴァンボウ&ピースメーカー 170
ドワーヴィッシュウィンドランス&ブラックボルト 144
フロンティアアームズ&ハイベロシティポイント 170

>貴キャンペーンシナリオ
→上記は設計上の指針ですので、貴キャンペーンにおいては自由な設定でプレイなさってください。

>MS
→Microsoftの略です。もともとWindows98時代に標準搭載されていたFrontPage Expressでサイトを作成していた名残で、パッケージ版のFrontPage 2000を未だに使っています。


[765] 題名:ありがとうございます。 名前:LOKI 投稿日: 2025/11/14(金) 16:17

ありがとうございます、柄佐部さん。
>戦力インフレ
 実は村正の桁の違うダメージ値を楽しんでいたクチです。(#1.狂王の試練場、FC版)
すっきりまとまった話ではなく、クリア後にダラダラと迷宮で過ごした時間の方が長い感じなので、自ブロでも
やってしまうかもしれません。(虐殺⇔戦利品収集の永遠ループ)
 物語終幕後の展開でそれが始まってしまうと、もはや誰も読みたくないかもしれませんが、案外そのあたりに
私がウィズで訴えたい事の片鱗が眠っているようなのです。避けがたい衝動なのでお伝えしておこうと思います。
 さらに部分ネタばらしすると、正規ストーリー中盤にストレンジレルム世界に「ある大きな変化」が起きます。
カイン達以外にも裏で並行する冒険に挑むパーティがいる設定なのです。
 なるべく急いで基礎読書を進めようと思いますが、毎日時間だけが足りない状態ですね。どうか気長にお待ちください。
>アイテムリスト
 MSってMS―DOS(だったかな)のアレですよね。古いものこそ革新的なものが多いと思います。
アイテムリストはやはり便利なダウンロードセクションのPDFを使わせていただきます。
(以前はリストからそのままコピペしたデーターを使っていたんですが、2〜3回前の更新以後は左に寄って読めなくなる誤変換が起こるようになってしまいました。)


[764] 題名:ご返答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/11/14(金) 07:43

>特定条件
→例えば、クリムゾンガーブの場合、着用者が改悛し善性を取り戻した(戒律が善に変化し、闇騎士から君主になった)ことを条件としてガーブオブロードに成るといった感じにするとTRPGらしいイベントになります。村正の場合、特定の場所への到達や特定モンスターとの遭遇あたりを条件にするとクライマックスの演出に寄与できるでしょう(また最終戦近くまでPC側の戦力インフレを抑制できる。例としてはリプレイ「清浄なる世界へ」のアガトダイモン・ラハト=ケレブみたいな感じです)。

>アイテムリスト
→特に書式は変えていません。なお、htmlデータはMSのfrontpageを使って作成しています(この時代に!)。ダウンロードセクションで公開しているPDFの元はexcelで作成しています。


[763] 題名:早寝早起き(過ぎ)で夜分に失礼いたします。 名前:LOKI 投稿日: 2025/11/14(金) 01:08

ありがとうございます、柄佐部さん。
アイテム設定の更新お疲れ様でした。
これでウィズに特段詳しいわけではない方でも、奥深いアイテム収集を
より楽しめるようになりました。ご決断にまことに感謝いたします。

>特定条件
 スペシャルパワーの発動になんらかのミッション達成が絡んでいたり、NPCとの交換条件が必要だったりとかいう
感じでしょうか?
>アイテムリストをワード(A4、広い枠、横向き)にそのまま貼り付けると、左側に寄ったデータになってうまく読めません。Ver60〜70はじめあたりでは無かったことです。書式の仕様に変更ありましたか? どのようにしたらいいでしょう?

よろしくお願いします。




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