[471] 題名:了解しました。 名前:LOKI 投稿日: 2025/03/10(月) 18:25
回答ありがとうございます。
楽器魔法強化と水着、首を長くして待ってます。
[470] 題名:ご質問への回答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/03/10(月) 12:10
■LOKIさん
こんにちは。管理人の柄佐部です。
いただきましたご質問およびご要望への回答です。
>WIZARDRY RPG OE
>インサイトスタッフ
→解説が誤っています。効果は威力二倍が正です。後ほど修正しておきます。
>MP貯蔵庫
→現行のルール上、特定の呪文をリソース(MP)不要でストックする役割は巻物と薬品、リソース(MP)回復する役割はヘルプフードとなっています。
>盗賊が利用可能な魔法強化
→魔法習得不可な職業に魔法強化能力を付与させるのは気が引けます。
ただし、楽器によって魔法を行使する吟遊詩人には、楽器の魔法強化能力が有っても良いかもしれません。そちらはちょっと考えます。
>水着
→そういえば『五つの試練』のユーザーシナリオ「不死者の秘宝」にそんなアイテムが在ったような気がします。ちょっと考えます。
[469] 題名:ありがとうございます。 名前:LOKI 投稿日: 2025/03/09(日) 22:29
告知ありがとうございました。
各種確認しました。お疲れ様でした。
そしてまた幾つかあります。申し訳ありません。
1)インサイトスタッフの解説で「所持者の魔力を高めて、
対象の魔法無効化を中和する効果がある」とありますが、
リストでは「魔法威力二倍」のみとなっています。
2)アイテム提案です。魔法の属性設定(「火」「水」など)を
活かすために、属性魔力をストックあるいはチャージして
おける「MP貯蔵庫」アイテムがあるといいかなと。
3)アイテム提案です。装備しているとアイテムの魔法効果まで
「魔法強化」できる逸品が欲しいですね。魔力の無い盗賊
とかでも回数制限付きで魔法強化できるアイテムを。
4)そして「水泳」技能に補正がつく「あぶない水着」が
ぜひ欲しいです。
[468] 題名:更新のお知らせ 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/03/09(日) 20:55
■LOKIさん
こんばんは。管理人の柄佐部です。
>WIZARDRY RPG OE
>データセクション>魔法リスト>バモーリス
→分類は常時が正です。ついでにリトフェイトの分類も誤っていたのに気付きました。共に修正しておきました。
>ルールセクション>GMの行動>地下迷宮について
→ご指摘のリンクについて、当方の手持ち端末幾つかにて(Windows/iOS/Android)確認しましたが、正常に機能しているようです。(おそらく貴プラウザ環境におけるリンク先のwebキャッシュが更新されていない為だと思われます。リンク先のwebページを更新すれば、正常にリンクされると思います)
>データセクション>アイテムリスト>装備品Ver.67
→上記の地下迷宮の機構ルール整備に伴い全般的なアイテム付加効果の追加および見直しを行いました。また、2点ほど新規追加しています。
兜 ハードハット
靴 セーフティブーツ
[467] 題名:お邪魔します。 名前:LOKI 投稿日: 2025/03/09(日) 19:55
こんばんは、柄佐部さん。
8日付けの更新記録から確認したところ、
①「バモーリス」を正式採用したんですね。
→データセクションの魔法書リストでは「非戦闘」扱いに
なっていて「常時」に統一されていません。
②「地下迷宮について」も参照や浅瀬を追加したんですね。
→岩壁(クライミングウォール)の参照が2-2,登山に
つながっていなくて1-1に飛びます。
→水溜まり(ディーププール)の参照も2―1、水泳に
つながっていなくて1-1に飛びます。
ともあれ、ダークゾーンにおける冒険者の不利が大きく
改善されましたね。更新お疲れ様でした。
[466] 題名:ありがとうございます 名前:LOKI 投稿日: 2025/03/07(金) 17:42
こんばんは、柄佐部さん。更新お疲れ様でした。
これで、ダンジョン製作が容易になりました。
活用させて頂きます。
『外伝Ⅱ』の流砂は「移動床」の変形のようですね。
「スイッチ」などで止めるといいわけですね。
ありがとうございました。
[465] 題名:更新のお知らせ 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/03/07(金) 07:38
■LOKIさん
おはようございます。管理人の柄佐部です。
>WIZARDRY RPG OE
>ルールセクション>GMの行動>4.地下迷宮について
→地下迷宮の構造物についての説明を追加しました。
>イベント集
→さすがにキリが無いので止めておきます。
以上、参考となれば幸いです。
[464] 題名:ありがとうございました。 名前:LOKI 投稿日: 2025/03/06(木) 15:32
回答ありがとうございました。
>地下迷宮の構造物
いいですね、CDドラマで登場した外伝の「流砂」みたいのも、ゲームの方は
未プレイなので詳しく知りたいです。
ぜひコンシューマー版WIZのイベント集みたいのも御願いします。(すでに
イースターエッグやサンプルシナリオで一部登場しておりますが。プレイした
ものは忘れているし、未プレイだと嬉しいしで、『こち三』訪問者は喜ぶと思います)
>秘力解放
アレンジで、戦闘に移る直前の間は秘力解放できることにします。そうすると、識別前の
シルエット画像でモンスターを予測して戦略を立てる一環で、バルトアンデルス所持
者が錬装する場面が演出できますので。
[463] 題名:ご質問への回答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/03/06(木) 07:56
■LOKIさん
おはようございます。管理人の柄佐部です。
いただきましたご質問への回答です。
>WIZARDRY RPG OE
>隠し扉
→地下迷宮に設置された隠し扉には幾つか種類があります。
1)シークレットドア
→通常の隠し扉。技巧的な造作や魔法の幻影などで巧妙に壁に偽装されている。「探索」技能で発見可能。
2)ダークドア
→魔法の隠し扉。魔法の光源(ミルワ、ロミルワ)で照らさないと発見できない。
3)ハデスドア
→魔法の隠し扉。異界の存在で「死神憑き」状態でないと発見できない。
いずれ地下迷宮の構造物はまとめてルール化します。
>バルトアンデルス
→『阿呆物語』出典ですが、中世ドイツの詩人ハンス・ザックスからの借用とされます。そのネタ元はギリシア神話のプロテウスとされます。(中世の知識階層は基礎教養として『変身物語』を読んでいた)
>戦闘中での秘力解放
→ルール上では、秘力解放は平時に限定され、新規に入手したアイテムは鑑定を要します。が、ご要望いただいた内容については、ルールというよりGMの解釈や運用で解決できると思います。(TRPG的にはプレイヤーの要望を受け、セッションが上手く廻る方が良いでしょう)
[462] 題名:ありがとうございました。 名前:LOKI 投稿日: 2025/03/05(水) 23:36
更新告知ありがとうございました。さっそくの質問失礼します。
1)シークレットドアとダークドアの外見上の違いや成り立ちの
違いなどを教えてください。
2)ハンス・ヤーコプ・クリストッフェル・フォン・グリンメルスハウゼン
の『阿呆物語』に登場する架空生物ですね? バルトアンデルスは。
3)バルトアンデルス武器はどうか、戦闘中でも「秘力」で変形させられる
ようにしていただきたい。『.hack』シリーズの「錬装士(マルチウェポン)」
みたいに状況に合わせて武器が形状変化したらカッコええっす。
どうでしょうか? よろしくお願いいたします。