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[396] 題名: 名前:LOKI 投稿日: 2024/12/02(月) 17:16

 回答ありがとうございます。
 毎度、更新や修正を急かせて申し訳ございません。ウィザードリィ熱の高さでは
柄佐部さんにはかないません。今、モンスターの変更点を1LVから洗い出しして
確認中です。ジャイアントマンドレイクが魔法植物属ではなくて魔法生物属になって
いる件とか見つけてしまいました。あら捜しが趣味なのかと疑われてもしかたない
こだわり方になっておりますが……。
 落ち着いた頃に自ブロの方を手掛けようと思います。来年になると思われます。
引き続きよろしくお願いいたします。


[395] 題名:ご質問への回答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2024/12/02(月) 14:31

■LOKIさん
 こんにちは。管理人の柄佐部です。

>WIZARDRY RPG OE
>サムソンブレース
→更新漏れでした。追記しております。

>イベントアイテム
→一部内容を更新しています。

>ブルーテイルフライ
→更新漏れでした。他にも幾つか修正漏れ見つけましたので修正しております。


[394] 題名: 名前:LOKI 投稿日: 2024/12/01(日) 06:40

 おはようございます。柄佐部さん。データー確認途中ですが、お邪魔しました。
 かねてから気になっていた投擲武器ファイアーブレット等の「属性」が正式に決まった
という事ですね。嬉しい限りです。ここまでで質問などを。
1)サムソンブレースの解説が見当たりません。
2)世界の財宝、#6イベントアイテム、八部衆・氷霧の結界イベントアイテム、それと
 非公開のイベントアイテムリストとかにも「属性武器」の影響はありませんか?
3)ブルーテイルフライに「烈風ダメージ二倍」はありませんか?
 どうかよろしくお願いします。


[393] 題名:回答ありがとうございます。 名前:LOKI 投稿日: 2024/11/30(土) 22:16

更新告知ありがとうございます。早速確認します。大量更新お疲れ様でした。


[392] 題名:更新のお知らせ 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2024/11/30(土) 17:53

■LOKIさん
 こんばんは。管理人の柄佐部です。
 今回は大幅な更新となりました。

>WIZARDRY RPG OE
→属性武器の導入に伴い、魔法属性の整理、モンスターの耐性/弱点の再設定を行いました。

>ルールセクション>魔法
→ティルトウェイト、アリクス、ラウジウツ、コメットを業魔(infernal)属性に変更しました。
 #1~5の無属性、BCFの魔属性(Magic)に相当します。

>ルールセクション>モンスター
→属性武器を活かせるように耐性/弱点を再設定しています。

>データセクション>アイテムリスト>装備品Ver.65
→属性武器の導入および魔法属性の変更に伴い大幅な見直しを行いました。
 また、下記10点が追加となっています。

 棍棒 エンプレスメイス
 弓矢 雷上動
 小手 サムソンブレース
 聖印 エルダーサイン
 指輪 ルビーリング、サファイアリング、エメラルドリング、トパーズリング、パールリング、ジェットリング

>ルールセクション>サプリメント>追加種族と追加職業>秘術騎士
→秘術剣に二点(神聖なる刃、業魔なる刃)追加となりました。

>「爆炎」「閃熱」「虚無」
→上記のルール整備の都合から統合となりました。貴セッションにおいては自由に解釈、再設定していただければと思います。


[391] 題名:更新確認いたしました。 名前:LOKI 投稿日: 2024/11/30(土) 15:27

 こんにちは、柄佐部さん。ウィズの更新お疲れ様でした。
ティルトウェイト・アリクス・ラウジウツ・コメットを「業魔ダメージ」で一本化したんですね。
それに伴い装備品もVer.65.0にバージョンアップしたという事ですね。(爆炎ダメージの威力強化アイ
テムが業魔ダメージ強化になったりしている)

 高威力攻撃魔法の統一はゲームシステム的に秀逸です。ただ、力の源というか魔法組成の種類が減った
のは、ちと寂しいので、当方ブログではティルトウェイトは「爆炎由来の業魔ダメージ」、アリクス・コメ
ットは「閃熱由来の業魔ダメージ」、ラウジウツは「虚無由来の業魔ダメージ」という形で業魔ダメージの
内容を分けて考える形で「爆炎」「閃熱」「虚無」という名称を残そうと思いました。つまりアイテムの
業魔強化系でどの高威力攻撃魔法も強化されるわけです。

 でも私の独自解釈で矛盾が生まれるようであれば、教えてください。アイテムの名称や由来にどうしても
「爆炎」「閃熱」「虚無」が当てはまらないので「業魔」にした方がいい例があるのならばそうしたいので。
どうかご指導お願いいたします。


[390] 題名:ありがとうございます。 名前:LOKI 投稿日: 2024/11/29(金) 15:58

回答ありがとうございます。幾つかの鎧の「物理ダメージ半減」と楯の「ブレスダメージ半減」は
力のインフレになることなく、うまくまとまっていると思います。引き続きウィズOEを遊ばせて
頂きます。なんか急に寒くなるかもしれないので、お体に気を付けて迷宮探索(「五つの試練」)して
ください。では。


[389] 題名:ご質問への回答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2024/11/29(金) 07:45

■LOKIさん
 おはようございます。管理人の柄佐部です。
 いただきましたご質問への回答です。

>『五つの試練』>『Infinite Labyrinth:L』
>肩当て
→『外伝2』でも存在していましたが、OEへの導入は見送っています。(同じく袖鎧も)
 理由として、OEにおいて楯にはシールドブロックの機能を持たせており、両腕が自由に使えてかつシールドブロックを行えるのは有利すぎる、との判断です。
 現在、装備品Ver.63で「物理ダメージ半減」が導入されましたので、楯無しの二刀流や両手武器使用でも高レベル帯での戦闘に耐えられるようになりました。こちらで機能代替していただければと思います。

>時の砂壺
→敏捷補正と遭遇時の先制補正が付与されたアイテムです。盗賊と忍者が装備可能です。


[388] 題名:ありがとうございます。 名前:LOKI 投稿日: 2024/11/28(木) 21:21

 回答ありがとうございます。参考になりました。新導入アイテム楽しみです。
 
>『Infinite Labyrinth:L』
 肩当てがあるんですね。OEに導入してほしいです。時の砂壺ってどんなアイテムですか?


[387] 題名:ご質問への回答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2024/11/28(木) 19:01

■LOKIさん
 こんばんは。管理人の柄佐部です。
 いただきましたご質問への回答です。

>盆栽
→盆栽の起源は古く唐代の盆景となります。日本に伝わったのは、奈良時代とされますが、明確な裏付けとなる史料は残っていません。平安時代になると、長櫃に草木を植えた「長櫃植え」が記録に残されています。
 鎌倉末から南北朝時代になると鉢植えの盆栽に近い「盆山」が庭先で育てられるようになります。(能の『鉢木』(松、梅、桜)や絵巻『春日権現験記絵』(松)などで描写されている)
 植えられた木としては、松柏類(松、伊吹、杜松など)、花を観賞する花物(梅、桜、さつきなど)、実を観賞する実物(かりん、ウメモドキなど)がありました。いずれも観賞用の園芸品種となります。
 WIZ OEにおけるセッション上での扱いとしては、園芸種のカテゴリを参考にしていただければ良いかと思います。(苗木なら種の5から10倍、成木なら30から50倍程度の価格か)

>近況
→相変わらず『五つの試練』で『Infinite Labyrinth:L』を進めております。出土した悪戒律の専用装備が非常に優秀で、セカンドパーティだった悪チームが主力になってしまいました。
→https://www5a.biglobe.ne.jp/~outlaws/wiz_rpg/pc_cg/screenshot.htm

 余談ですが、本シナリオでは、20パッチの属性武器が採用されており、近々OEにも導入するかもしれません。




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