[524] 題名:ご質問への回答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/04/20(日) 19:14
■LOKIさん
こんばんは。管理人の柄佐部です。
いただきましたご質問への回答です。
>WIZARDRY RPG OE
>自動人形の自走
→扱いについては、各GM判断で良いかと。(「召喚術」の召喚モンスターに準ずる、ないしサプリメント「オートマタの導入」の採用など)
>ブケファロス
→伝承上でも相当な暴れ馬とされる存在なので、PCが扱うには手に余る代物になるのではないかと思います。またルール上においても騎手と騎獣のレベル差はマイナス補正となるので、かなり難度が高いことでしょう。(仮にPCがLv11としても-45%補正を受ける。なお、当システムはLv11(累計経験値70万くらい)がPCのシナリオ最高到達点として想定、設計している)
騎乗補正と荷重基準値はバヤールと同等くらいで良いでしょう。
>騎獣
→設定を増やすとキリが無いので、止めておきます。(また強力な騎獣を増やすと、PC側の戦力が倍に増え、パワーバランスが崩れるため)
[523] 題名:ありがとうございます。それと……。 名前:LOKI 投稿日: 2025/04/20(日) 12:12
告知ありがとうございます。ついにアウローラが登場しましたね。
1)こういった自動人形系アイテムは150.0と重いので、自分で歩かせ
ることは可能でしょうか。人間と同じように。
ブケファロスは初耳でしたが、とても興味深い馬です。自ブロで登場させたい
ですね。
2)ブケファロスの「騎乗」技能補正や荷重基準値はどれくらいなんでしょう
か? できればこういった「乗り物」系モンスター全てにあると面白い
ですね。漫画『ライドンキング』みたいに、あらゆる魔物に乗る、異世界
転移した大統領とか考えてしまいます。
どうでしょうか? よろしくお願いいたします。
[522] 題名:更新のお知らせ 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/04/19(土) 21:10
■LOKIさん
こんばんは。管理人の柄佐部です。
更新のお知らせです。
>WIZARDRY RPG OE
>ルールセクション>モンスター
→全面的に不確定画像、確定画像の更新(イースターエッグ含む)
>ルールセクション>モンスター>イベント用モンスターデータ3
→2点追加(ブケファロス、アウローラ)
>データセクション>アイテムリスト>装備品Ver.69.2
→下記5点追加。
投擲 ブームボム
鎧 シーズンドホースアーマー
楽器 レデュースマジックベル
指輪 モリアーリング
その他 アウローラアイドル
[521] 題名:お邪魔します。 名前:LOKI 投稿日: 2025/04/19(土) 11:12
おはようございます、柄佐部さん。
装備品Ver.69.2の更新お疲れ様です。
今回はどのような品を追加されたのですか?
よろしくお願いいたします。
[520] 題名:ありがとうございます。 名前:LOKI 投稿日: 2025/04/15(火) 16:39
修正ありがとうございました。データー印刷させていただきます。
[519] 題名:修正しました 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/04/15(火) 07:36
■LOKIさん
おはようございます。管理人の柄佐部です。
>WIZARDRY RPG OE
>データセクション>ダウンロード用データ>各種チャート/リスト類>装備品リストVer.69.1
→更新漏れでした。修正しました。
[518] 題名:もう一つ 名前:LOKI 投稿日: 2025/04/14(月) 19:01
ダウンロードデーターの装備品の表示が
69.0のままになっております。
[517] 題名:ありがとうございます。 名前:LOKI 投稿日: 2025/04/14(月) 18:54
回答ありがとうございます。またの更新を
楽しみにしております。
[516] 題名:ご回答 名前:柄佐部@管理人 投稿日: 2025/04/14(月) 05:52
■LOKIさん
おはようございます。管理人の柄佐部です。
受容いただけたようで幸いです。
>WIZARDRY RPG OE
>ビッグロリポップ
>魔法少女
→幾つかのアイテムの出典元として参照させていただいている『五つの試練』ユーザシナリオ「Infinite Labyrinth:L」では、「魔法少女」ネタのアイテムが幾つか(レイジングハート、エスカリボルグ、ティロ・フィナーレ)有りまして、それらからの連想で設定しました。(歳取って許容範囲が広まったのかも)
>軍服
→当サークルでも未完に終わりましたが、幕末の舞台設定のシナリオにて、侍用装備で「黒軍装(官軍の洋式軍服)」と「唐頭(白熊、黒熊、赤熊)」が有りました。(想定年代超過で実装見送の品々)
>秘術剣
→属性武器の追加によって、秘術剣のアドバンテージが薄れてきたので、希少な衝撃属性を追加しました。状態異常などの付加効果の採用は今のところ考えていません。
>ヴァーティゴケープ
→逃走判定補正は既存ブラインドケープにて使用済みなので、差別化のため採用しません。
>アビスソウル
→現状、二倍打撃の対象は種属のみの設定で職業は採用していないため忍者二倍打撃の設定はありません。
>遺体の保護
→実は「世界の財宝」(金婁玉衣など)にて既に設定していましたが、今回の更新から装備品にも付与することにしました。
[515] 題名:嬉しすぎです。 名前:LOKI 投稿日: 2025/04/13(日) 16:08
告知ありがとうございます。期待以上でした。
>ビッグロリポップ
自身の要望を吟味してみた所、OKです。初めは商品名「チュッパチャップス」のような形状を
イメージしていたのですが、調べると円盤状の飴部分に長い棒がついているのが一般的と知って、
鎚矛でなく杖でもいいかな、と。食する(なめる)ことについても、スライムなどを殴ってぐちゃ
ぐちゃになった打撃部分を、となると尻込みしますね。あのデーターで良作と思います。ところで
スペル、間のLが2つあると思ったんですが?
>破山剣
衝撃ダメージもカバーする秘術騎士、いいですね。次は付加状態異常やAC低下なども御願いします。
>マジカルコスチューム
魔法少女には吹き出しました(笑)こういうコスチューム系はエンパイアを彷彿とさせますね。「セイ
ントクロス」(聖闘士の衣)とか欲しいところです。ウチのセッションでは以前、「帝都物語」の
加藤が装備してた軍服を「インペリアルコスチューム」としてオリジナル登場させました。
>ヴァーティゴケープ
逃走判定+〇%も欲しいところです。
>アビスソウル
忍者系二倍打撃とかあるとさらにいいですね。
>遺体の保護
正直ありがたいです。全滅とかも全然有り得ますから(自ブロについて不吉な想定)。
ほかの新規アイテム&調整も満足でした。