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<遊戯王 King Of Bandit>遊戯王OCG関連BBS

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[ No.1176 ] ビートってなんだ!?こういうのか!? 投稿者: デォラ 2008年04月02日 (水) 01時23分
青眼ビートを作って戦っているのですが、最近回りません。
何か意見をください。

上級モンスター

青眼×3
ダメドラ(ダークネス・メタル)×2

下級モンスター

オネスト×3
仮面竜×3
ラグナログ×3
デコイ×2
モグラ×1
ミラージュ×2

魔法

ブラコン×2
黙する死者×1
滅びのバーストストリーム×1
生還の宝札×2
大嵐
ハリケーン
ライボル
死者蘇生
未来融合
竜の鏡×2
次元融合
トレード・イン×2
スタンピング・クラッシュ×2
召喚師のスキル×2


正当なる血統×3
ミラーフォース






[ No.1178 ] 投稿者: 84g 2008年04月07日 (月) 23時12分
とりあえず、回らない理由として上げられるのは露骨なコンボ狙い。
ビートダウンの売りは、どの状況で何を引いてもある程度は戦える汎用性。
これは明らかにコンボ過多ですし、ビートに分類する事もいささか苦しい。

例えば、生還の宝札。
このカードは大前提として蘇生系カードの使用が必須。
そして、このカード自体が1枚分の消費な訳だから必然的に2枚以上のカードをドローしなければ特とは言えない。
そして蘇生系カードにもまた前提として『墓地に蘇生させる意義のあるカードが存在する』があります。
よって、生還の宝札が活躍する必要条件は『自分の墓地にモンスターを送り込み、2回以上蘇生する。』
……手札事故要因がこれだけだったら問題ないんです。
しかし、このデッキには他にも多くの『前提条件が必要なカード』が多いです。

青眼(墓地に送り込むか、召喚条件がないとダメ。)
トレードイン(手札に使えない青眼または召喚師のスキルがある。 活用できる青眼なら戻すだけ無駄だし。)
召喚師のスキル(手札に青眼がなく、かつデッキには青眼がある。)
次元融合(龍の鏡を使用する。)
スタンピングクラッシュ(場にドラゴン族があり、相手の場に魔法・罠がある。)
黙する・正統(墓地に青眼がいる。 ラグナロクを蘇生しても大した戦力にならない。)
デコドラ(墓地にドラゴンがいて、かつ相手が効果で除去しない。)
ラグナロク(コンボ前提すぎるので、単体戦力は低い。)
……等。

上記のカードは、単体ではそこまで足を引っ張るカードではないのですが、
それが集まる事でコンボ発動が遅れて、相手のアタッカーなどに対処できずにアドバンテージを取られるのではないか、と。

総評としては、蘇生コンボやバーストストリームなどのコンボカードを削って、コンボを必要とせずに戦えるカードを採用するといいかと。




[ No.1179 ] 投稿者: デォラ 2008年04月12日 (土) 00時43分
凡庸性ですか。
わかりました。ありがとうございます。

ところで、最近「オネスト」と「絶対魔法禁止区域」を2枚つづ入れてみたのですが、よく事故ります。
(主に絶対魔法禁止区域が)
入れた方がいいと言う意見が多いのですが・・・いりますか?これ。





[ No.1180 ] 投稿者: 巫月 2008年04月12日 (土) 05時05分
絶対魔法禁止区域はいらないと思います。
84gさんが言ってるように汎用性を重視する方がいいと思いますし。
魔法による破壊を防ぐより龍の鏡とか除外からの召喚とかのほうがてっとり早いですし。

オネストは青眼なら大概のモンスターに勝てますし。
サファイアやアックスドラゴニュートを入れてパワーを底上げした方がいいと思います。




[ No.1181 ] 投稿者: デォラ 2008年04月13日 (日) 00時37分
なるほどわかりました。

ありがとうございます



[ No.1174 ] デッキの診断お願いします〜〜^^ 投稿者: ウルフ 2008年03月25日 (火) 02時25分
Myデッキ(40)

下級モンスター(14)

人造人間−サイコ・リターナー(3)
漆黒の戦士 ワーウルフ(3)
霊滅術師カイクウ(3)
執念深き老魔術師(2)
深淵の暗殺者(1)
メタモルポット(1)
魂を削る死霊(1)

上級モンスター(3)

人造人間−サイコ・ショッカー(3)

最上級モンスター(2)

創世神(1)
人造人間−サイコ・ロード(1)

魔法(16)

収縮(2)
おろかな埋葬(2)
突進(2)
リミッター解除(1)
地砕き(1)
早すぎた埋葬(1)
強制転移(1)
スケープ・ゴート(1)
死者蘇生(1)
光の護封剣(1)
洗脳−ブレイン・コントロール(1)
サイクロン(1)
大嵐(1)

罠(5)

王宮のお触れ(2)
聖なるバリア−ミラーフォース−(1)
魔法の筒(1)
激流葬(1)




[ No.1175 ] HETAREでよければ 投稿者: デォラ 2008年04月02日 (水) 01時12分
創世神を勝手にダーク・クリエーターと思って言うと、終焉の精霊を入れたほうがいいのでは?

激流葬を抜いて、貪欲の壺を入れたほうが

突進よりエネコンのほうがよいのでは?




[ No.1177 ] 投稿者: 84g 2008年04月07日 (月) 22時48分
とりあえず、ワーウルフ3枚積みはネック。
そもそもショッカーを積んでるのは罠には強いので、複数枚並べると効力が被ってしまってただの攻撃力1600モン止まり。
個人的にはショッカーでは対処できない光の護封剣やB地区を壊せるケイローンやライラ、
効果モンスターを無力化できるならず者、デスカリバー、ライオウなんかがオススメ。
また、上記の両方ができ、かつ手札のショッカーや余ったおろかな埋葬を処理できるスナイプ・ストーカーは強く推させて頂きます。

サイコロードは正直、無くてもいいんじゃないかと。
罠無効だけならショッカーだけで充分ですし、ショッカーが無いときは召喚すら出来ない。
ターン終了時にショッカーが自壊してしまう場合などは役立ちますが、それなら月の書辺りで裏守備にしても対処できるし、汎用性はこっちの方が上。

おろかな埋葬がありますが、ショッカーを捨てるだけなら終末の騎士に変更するか、ダンディライオンなどの他のコンボカードの採用を推奨します。
墓地に既にショッカーがある状態だとほぼ何の役にも立たないカードになりますからね。



[ No.1173 ] ネオ・ローレベル 投稿者: 矮鶏 2008年03月20日 (木) 22時36分
高等儀式術が制限になってドリアード&ライカンスロープ&サクリファイス混合ローレベルが壊滅。
しばらく放置状態だったけれど友達にもらった合格祝いとターミナルでカードを強化、組んでみた(´・ω・)


<上級×0>
なし

<下級×19>
ジェリービーンズマン×3、音速ダック、マッドロブスター
閃光の追放者×2、伝説の柔術家×2、リグラスリーパー、Xセイバーエアベルン
ドルドラ、ワームバルサス、クリッター、グランモール、カードガンナー
マシュマロン、魂を削る死霊、逆巻く炎の精霊

<魔法×16>
突進×2、収縮×2、地砕き、地割れ、ライボル、大嵐、サイクロン
光の護封剣、月の書、エネコン、死者蘇生、貪欲な壺、強者の苦痛、B地区

<罠×10>
次元幽閉、奈落の落とし穴、サンダーブレイク、ミラーフォース、砂塵の大竜巻、天罰
鎖付き爆弾、鎖付きブーメラン、メタル化、グラヴィティバインド

<エクストラデッキ×3>
ガイアナイト×2、ウルキサス


攻めてよし守ってよしの万能タイプ。デッキ内のモンスターはオールレベル3にこだわってみました。悩みどころは魔法に面白みが欠けるのと除去罠はこんなもんで大丈夫か。あとは激流葬が入ってないけどやはり欲しいか………など。

現在チューナーがエアベルン1体なので、ミストウォームやブリューナクの必死入手は行っていない状態。エアベルンを増量してシンクロ方面でも戦えるようにするとまた面白いのだろうか………。



[ No.1171 ] デッキレシピ依頼 投稿者: ゆたんぽ 2008年03月18日 (火) 08時58分
今度地元の大会に出るのですが、ユベルを主力としたデッキのレシピをどなたか考えていただけませんか?



[ No.1172 ] 投稿者: シャウト 2008年03月19日 (水) 19時11分
1、まずは自分でレシピを考案し、実際に組んでみる。
2、実際にそのデッキを使ってみる(自分一人で一人二役をやっても、友達とやってもOK)
3、その上で、改良点などを考えてみる。
4、改良点から抜くべきカードと新たに投入すべきカードを考えてみる。この段階で本当に悩むようなら、レシピとどんなところで悩んでいるかを掲示板に載せてみる。

最低限、1〜3のことは自分でやるべきかと思います。でなければゆたんぽさん自身の「デッキの構築力」は育たないかと。また、遊戯王の醍醐味は実際にデュエルをすることだけではなく、デッキを組むことにもあると確信しています。なので、何も考えずに最初から他人任せなのではなく、まずは自分でデッキを練ってみることをオススメします。

※もしも、大会までの時間が無さ過ぎるようであれば・・・その時は検索サイトで自分で調べてみることをオススメします。「ユベル デッキレシピ」という感じのワードを入れて検索すれば、ある程度は見つけられると思います。もっとも、その内容までは完全には保障できかねますが・・・
さらに付け加えて言うならば、これはあくまで最終手段です。時間があるのなら最初から最終手段をするなどという悲しいことはしないように。後々に何らかの形で後悔することは確実ですので。



[ No.1167 ] 投稿者: iro 2008年03月09日 (日) 13時09分
えー、iroです。この掲示板では初めまして。
現在クラウディアンパーミッション制作中です。
よろしければ助言、お願いします。

小説でも使うつもりで、物語の都合上ヴァンダルギオンは使えません。

現在はこんな感じになってます。

全カード 41枚

 上級・最上級モンスター(3枚)
裁きを下す者−ボルテニス×1枚
光神テテュス×2枚

 下級モンスター(15枚)
メタモルポット×1枚
雲魔物−キロスタス×3枚
雲魔物−アルトス×3枚
雲魔物−アシッド・クラウド×3枚

雲魔物−ストーム・ドラゴン×2枚
天空の使者 ゼラディアス×3枚

 魔法(9枚)
早すぎた埋葬×1枚
死者蘇生×1枚
天空の聖域×2枚
ライトニング・ボルテックス×2枚
雲魔物のスコール×3枚

 罠(14枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−×1枚
マジック・ジャマー×2枚
サンダー・ブレイク×2枚
神の宣告×3枚
魔宮の賄賂×3枚
天罰×3枚




[ No.1168 ] 投稿者: 名無し 2008年03月10日 (月) 20時57分
マジックジャマーを抜いて神の宣告をいれないか
やらないか




[ No.1169 ] 投稿者: 巫月 2008年03月13日 (木) 04時18分
とりあえず抜くカードとしては
モンスター
光神テテュス、魔物−アシッド・クラウド

マジック・ジャマー、サンダー・ブレイク

理由ですが、テテュスは単純にアルテミスの使いやすいと思います。小説には切り札がほしいのでテテュスはいいと思いますが。次、アシッド・クラウドは魔法、罠破壊効果を持ってます。ぶっちゃけカモなんで、それを潰すより他の雲魔物や天使族を入れたほうがいいと思います。

ジャマーはパーミッションではパーミを中心にしたデッキではまだしも、他のテーマに合わせる場合には神の宣告と魔宮の賄賂で十分足ります。

サンダー・ブレイクは普通にいらないかな?と

雲魔物を使ったことが無いので脳内ですが、雲魔物とパーミのアイデアはうまくかみ合っていて面白いと思います。
すこしでも参考になれば幸いです。




[ No.1170 ] 投稿者: iro 2008年03月16日 (日) 22時10分
返信ありがとうございます。

○名無しさん
神の宣告はもう3枚入ってますよー。

○巫月さん
テテュスはさすがにきついですかね。
アルテミスはアルテミスでカウンターの数が少ないのであまりドロー出来ないかな、
と思ってたんですが、テテュスの方がドロー出来ないかもしれませんね・・・。
アシッド・クラウドを抜くという考えはありませんでしたね・・・。試してみます。
マジック・ジャマーは無くても足りるのか・・・。う〜ん・・・。
サンダー・ブレイクは魔法罠モンスター、どれでも破壊出来るから結構役に立つんですよ!
・・・コストが少しきついですが。抜いて様子を見てみます。ありがとうございました。







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