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<遊戯王 King Of Bandit>遊戯王OCG関連BBS

ゆったりとお使いくださ〜いw
遊戯王OCG,CGI関連の事なら何を話してもOKですw(デッキ診断・カード情報etc・・・)

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[ No.1162 ] 妨害されなければ恐ろしいコンボ 投稿者: ゴラゴ・ソード 2008年01月28日 (月) 20時08分
DNA移植手術+エレメンタル・アブソーバー+サイバー・ウロボロス

内容 DNA移植手術で闇属性を選択してエレメンタル・アブソーバーで自分手札のサイバー・ウロボロスを除外する。この時手札を1枚捨ててデッキからカードを1枚ドロー出来てエレメンタル・アブソーバーとDNA移植手術がある限り相手は、攻撃できないという攻撃封じ系強力コンボ




[ No.1163 ] 投稿者: 84g 2008年02月01日 (金) 23時12分
DNA改造手術+虫除けバリヤーとか、
アストラルバリア+スピリットバリアとか、
DNA改造手術+ドラゴン族封印の壺、とかってあるんですよ。

これらのコンボが使われない理由としては、まず各カードが単体では効力が薄いのでコンボカードが全て揃わなければ使えない点。
さらに、複数揃えなくとも平和の使者やレベル制限B地区などで攻撃遮断は(不完全ながら)可能。

で、ゴラゴ・ソードさんのコンボですと移植手術もアブソーバーもウロボロスも単体であまり役立たないのが痛い。
使うなら、移植手術を他のコンボで使えるようにデッキを構築しつつ、
かつウロボロスもアブソーバーも足を引っ張らないような構築が必要となります。
……つまり、『あまり強力なコンボではないのでは?』ってことです。




[ No.1164 ] 投稿者: 矮鶏 2008年02月02日 (土) 20時48分
84gさんのにダメおし


上記のコンボは結論からいってしまうと不可能です。
無論移植手術とアブソーバーの点に関しては可能ですが、
サイバーウロボロスを除外する事によるコンボは発生しません。
理由としてはサイバーウロボロスの効果が任意効果であるという事。
サイバーウロボロスはコストなどによって除外された場合、
次に別の処理が挟まってしまう為発動タイミングを逃します。
無論異次元の偵察機やネクロフェイスなど代替になるのはいるので、完全に無駄なコンボではないですが。




[ No.1192 ] 一気に大ダメージコンボ 投稿者: ウォーターマン 2008年05月03日 (土) 10時11分
閃光の双剣−トライス
アトランティス 1枚
水陸両用バグロスmk−3 1枚
スターボーイ 1枚
マーメイドナイト 又は同族感染ウイルス 1枚
アトランティスを発動
バグロスとスターボーイは出しといて下さい。
バグロスにトライス装備
魔法罠が心配な方は装備前に大嵐やっとくと良いかもしれません。
バグロスの1700で二回効果でダイレクト ここですでに3400ダメージ。
裏の場合マーメイドナイトで二回攻撃 表の場合同族感染ウイルスの効果 モンスター破壊 サンダーボルトを使っても良いですよ。
最後にみんなでダイレクト



[ No.1188 ] 柄にもなく詰めデュエルなんて考えてみた。 投稿者: ジャンプ侍 2008年04月24日 (木) 09時41分
自分 LP100
エクストラデッキ:ジャンク・ウォリアー×1
デッキ:ワタポン×1
墓地:おジャマ・イエロー×1
除外:なし
手札:ジャンク・シンクロン×1 コストダウン×1 天空騎士パーシアス×1 ゴブリン突撃部隊×1
場:レインボー・ライフ(伏せ)×1 召喚制限−猛突するモンスター(伏せ)×1

相手 LP300
エクストラデッキ:なし
デッキ:なし
墓地:なし
除外:なし
手札:なし
場:幻影の壁(守備表示)×1

自分のターンのスタンバイフェイズから始めてこのターン内で勝利してください。ミスとかあったら報告頂けると嬉しいです。正解は今度の日曜日くらいに発表しようと思います。




[ No.1190 ] 投稿者: ジャンプ侍 2008年04月27日 (日) 04時27分
とりあえず正解を公開。
パーシアスを捨ててコストダウンを発動。これによりレベルが下がったゴブリンを捨ててレインボーライフ発動。
召喚制限を発動してジャンクシンクロンを召喚し、シンクロンの効果でレベルが2になったゴブリンを復活。召喚制限の効果でゴブリンは攻撃表示になるので幻影の壁を殴ってジャンクシンクロンでダイレクト。これで勝利です。



[ No.1187 ] サイクルデッキ 投稿者: 野良猫 2008年04月21日 (月) 00時51分
このサイトの小説デュエルモンスターズ -月の書-でシリウスが使っていたサイクルデッキを作ってみました。診断お願いします。

《モンスター17》
サクリファイス×3 N・エア・ハミングバード×3 マンジュ・ゴッド×3 オオアリクイクイアリ×3 お注射天使リリー×2 メタモルポット×1 氷帝メビウス×1 クリッター×1

《魔法17》
非常食×3 イリュージョンの儀式×2 月の書×2 契約の履行×2 光の護封剣×1 B地区×1 死者転生×1 死者蘇生×1 早すぎた埋葬×1 限定解除×1 サイクロン×1 大嵐×1

《罠6》
ゴブリンのやりくり上手×3 光の護封壁×1 グラビティ・バインド×1 激流葬×1



[ No.1185 ] 一回くらいは・・・作ってみたいと思いますよね?(ぁ 投稿者: さくら 2008年04月19日 (土) 01時17分
えぇっとですね・・・こんなデッキを造ってしまいました・・・。

通常モンスター9枚
磁石戦士β、γ、α 幻獣王ガゼル ホーリー・エルフ
クィーンズ・ナイト ジャックス・ナイト カース・オブ・ドラゴン
ブラック・マジシャン

効果モンスター10枚
ビッグ・シールド・ガードナー キングス・ナイト 翻弄するエルフの剣士
バフォメット ギルファー・デーモン ブラック・マジシャン・ガール
迅雷の魔王−スカル・デーモン 疾風の暗黒騎士
バスター・ブレイダー マグネット・バルキリオン

儀式1枚
カオス・ソルジャー

魔法15枚
黒魔術のカーテン 千本ナイフ 死者蘇生 死のマジック・ボックス
洗脳−ブレインコントロール 手札抹殺 光の護封剣
抹殺の使徒 融合×3 カオスの儀式
魔導師の力 サイクロン 融合解除

罠7枚
砂塵の大竜巻 シフト・チェンジ 力の集約 魔法の筒 光の封殺剣 六芒星の呪縛

融合2枚
有翼幻獣キマイラ 超魔導剣士−ブラック・パラディン

王国編から、バトルシティ、ノア編前後の遊戯君の使っていたカードから、作って見た、闇遊戯デッキです。
新規カードは入れて居ませんので、破壊系の魔法・罠の少なさから、いかんせん、火力不足だったりします。
今のカードで、イメージに合いそうなカードとか、そう言うのがあったら教えて欲しいかな、と思います。




[ No.1186 ] 投稿者: 84g 2008年04月19日 (土) 21時14分
ちょっと目的が不明。
目的は『闇遊戯の模倣』ですかね? それとも『闇遊戯を模倣しつつ勝利する』ですかね?

『模倣』が目的ならさくらさんのイメージを貫いて、除去カードなんか入れる必要は全く無く、
さくらさんのイメージの投影である今の状態がベストだと思うので、『模倣の上の勝利』のコメントで。

このデッキ内容で除去カードを何枚か増やしたくらいで勝てるとも思いませんし、
中途半端な上級モンスターなどは削る方がオススメ。
例えばカオスソルジャーなんかは原作では1度しか登場してませんし、
カースオブドラゴンなんかはヤラレ役がメインでしたし、入れる必要性は低め。
融合は3枚入れても素材が少ないのでは成功確率はさほど上がりません。
使うなら、デッキ圧縮パーツも兼ねるサンダー・ドラゴン×3と双頭の雷龍一式を入れるとか、特定の融合の組み合わせを増やすか。
原作でも遊戯は3枚積みはしてないと思われるので、1〜2枚を魔神王にするだけで使いやすくなるかと。

原作再現でもバトルシティ編と王国編のどちらかに絞る方がオススメ。
(ギルファーとスカルデーモンが並ぶ、といったシュチュエーションは燃える物がありますが。)
千本ナイフ、黒魔術のカーテン、力の集約は遊戯のカードでもないし、そこまで強くも無いので不要。
(アニメのノア編は見てないので、そこで出てたらスルーしてくれ!)

魔導師の力よりも団結の力がオススメ。 『これが!結束の力だ!』とか言えるし。
とりあえず、聖なるバリアは必須かな。
あとは岩石の巨兵、魔法効果の矢、ソウルテイカーなんかもオススメ。



[ No.1182 ] デッキ診断お願いします。 投稿者: 巫月 2008年04月17日 (木) 08時58分
新デッキ完成したから、診断お願いします。
コンセプトは風単色で上級4体を切り札にひたすら殴る。

【上級】 3枚
風帝ライザー 神禽王アレクトール×2
【下級】 20枚
ハーピィ・クィーン×3 シルフィード 霞の谷の戦士×3 ドル・ドラ
剣闘獣ベストロウリィ×3 ドラゴンフライ×3 ハーピィ・レディ1×3 剣闘獣エクイテ×3

【魔法】 14枚 
サイクロン スケープ・ゴート デザートストーム×3 光の護封剣 死者蘇生
早すぎた埋葬 大嵐 万華鏡−華麗なる分身−×3
貪欲な壺×2 

【罠】 5枚
ゴッドバードアタック 激流葬 砂塵の大竜巻
聖なるバリア−ミラーフォース− 風霊術−「雅」 

【エクストラ】 6枚
剣闘獣ガイザレス×3 スターダスト・ドラゴン×3

【サイド】15枚
人造人間−サイコ・ショッカー×2 ライオウ×2
フォッシル・ダイナ パキケファロ×2 D.D.クロウ×2 撲滅の使徒×3 抹殺の使徒 
砂塵の大竜巻×3

新パックのカードも入ってるのでまだ回せてませんが、これを基本にしてカードを入れ替えていこうと思ってます。よろしくお願いします。




[ No.1183 ] 投稿者: シャウト 2008年04月17日 (木) 21時45分
【メイン】
モン全体
>せっかくの風単なので、持っているのなら是非ともアウルを。あとは、剣闘獣とハーピィの両方が入っているのだけれど、ビートダウン重視とはいえ、少し中途半端になっている感は否めない。ハーピィ・クィーンがあるのに狩場とヒステリックがないので、狩場→相手の魔法・罠除去→ヒステリックパーティで一気にラッシュというようなパターンが使えず、1900アタッカー、時々万華鏡の発動条件というように成り下がっている気がする。(それでも結構活用できるけど)万華鏡自体も事故原因になること、デッキを圧迫してしまい攻めへの多様性に欠くことを考えると、純正なビートダウンにしても時々足手まといになってしまうことも考えられます。これらの点を考えると、クィーンをむしろニュートに変えるのもありかもしれません。
また、ドラゴンフライからリクルートできる中でも、守備モンスターに対してかなり有利、かつ相手へのプレッシャーとなる一撃必殺侍や、ハリケーンを内臓しているヤエ、そして元々のステータスが貧弱とはいえ、デザートストーム並みの全体強化が魅力的であるブレードフライなどはオススメです。ヤエ、フライは1枚さしでも充分に役に立ってくれるので、試しに入れてみるのも良いかと。

魔法
>先ほどにも言ったように、万華鏡が少し浮いている。ビートダウンなのにもかかわらず、コンバットトリック(収縮など、戦闘に対して有利になるタイプのカード)が入っていないのも気にかかります。全体的にパワーは高いので、収縮よりもむしろ突進を投入してもいいかもしれません。


>今後しだいですが、鳥獣族がかなり多いことを考慮すればゴッドバードアタックはさらに増やすべきかと。あとは、サイドに砂塵が3枚あるのに砂塵が入っていることが気になりました。

【サイド】
無難に出来ている感じですが、色んな方向に伸ばしすぎて若干微妙になっている感が。せっかく鳥獣族が多いので、メインとサイドを併せてゴッドバードアタックは3にしておくのもいいかと。

総評
>イマイチ絞り込まれていない感があった。回していないならしょうがないといえばしょうがないけど、とにかく3枚積んでおけ、ってな感じで積まれているカードが多い気がした。リクルーターからの派生も考えて、もう少し枚数の調整などをするといいかも。




[ No.1184 ] 投稿者: 巫月 2008年04月18日 (金) 09時39分
シャウトさん、診断ありがとうございます。
まだ、回せていないとはいえ、ここまで穴を指摘されるとわ。少しずつ調整して頑張っていきます。

>メイン
モンスター
剣闘獣とハーピィは共存させていきたいかな、と思います。属性的にも種族的にサポートしだいですから。

クイーンですが、ニュートじゃなくいっそ、ドルドラも抜いて。
アウル・侍・ナエ・フライを入れて、バリエーションを持たせてみようと思います。
低攻撃力はデザートストームとハーピィでなんとかできそうですし。

魔法
万華鏡と貪欲を一枚減らし、突進を2枚入れようと思います。 万華鏡はドラゴンフライと貪欲でのハーピィの回転具合ではもう一枚、もしくはいっそ全部抜いてしまってもいいかと。


砂塵はミスです、ゴッドバードを2枚積みます。

サイド
パキケを役割の似ている、ライオウとクロウに変えま
す。
ゴッドバード3枚はさすがに事故りそうなので。
とりあえずコントロール系、ドグマ、ダーク、ライトロード、ガジェット。
ここら辺には一通り対応できるかなと思います。

ありがとうございました。シャウトさんもほかの皆さんも、なにか気づけばまだまだ、遠慮なくお願いします。







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