<遊戯王 King Of Bandit>遊戯王OCG関連BBS
ゆったりとお使いくださ〜いw
遊戯王OCG,CGI関連の事なら何を話してもOKですw(デッキ診断・カード情報etc・・・)
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[ No.1202 ]
投稿者: スピリット
2008年07月25日 (金) 19時04分 |
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デッキ 上級モンスター 砂塵の悪霊 大和神 火之迦具土 下級モンスター 雷帝神 2枚 竜宮之姫 2枚 因幡之白兎 3枚 阿修羅 3枚 磨破羅魏 1枚 不死鳥之鳥 1枚 グランモール 1枚 起動兵士デットリボルバー 2枚 王立魔法図書館 2枚
魔法 強制転移 3枚 エレメントの泉 2枚 サイクロン 1枚 月の書 1枚 光の護封剣 1枚 死のマジックボックス 2枚 ヴェノムスワンプ 3枚 草薙剣 1枚 八尺勾玉 1枚
罠 ストロングホールド 2枚 偽者の罠 2枚 サイバーシャドウガードナー 1枚 モンスターボックス 1枚 聖なるバリア 1枚 メタルリフレクトスライム 2枚 ヤタガラスの骸 1枚 血の代償 1枚
ヴェノムスワンプと攻撃力0の守備モンスターで固めて スピリットでちょこちょこと攻撃するデッキ 新しく出たスピリットも取り入れてみました どう思います?
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[ No.1205 ]
投稿者: 84g
2008年07月28日 (月) 21時14分 |
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ほほう、ヴェノムスピリット。 これは面白い。
このテーマで言うなら、ワンショット・ブースター辺りがオススメ。 あとは何が1番のテーマなのかが不可解。 因幡やマハラギなんかは戦力としては弱いですし、意義は『スピリット』としての枚数合わせ。 つまり、イザナギやヤマトのコストとしてなら活躍できる物の、入ってるのはヤマト1枚。 1枚ぐらいなら阿修羅やスサノオだけでも充分に運用できるはず。 ダメージソースとしてなら、ヴェノムに強いステルス・バードや効果ダメージカードでも良いはずですし。 戦闘メインで行くとしても、ちびちびダメージとしても不要。 要約すると、『ヤマトやイザナギを増やすなら必要だが、そのままなら別カードの方が強いのでは?』ってこと。
魔法カードは、ライフポイントを意識しすぎてるのではないなー、と。 軽視していいものではありませんが、そう入れまくるものでもないよなぁ、というのが感想。
俺がお勧めしたいのは、ダメージ覚悟で相手も戻す門前払い(ヴェノムとは微妙か?)、 最初から攻撃力が0な上、転移やボックスとも相性が良い羊や終焉の焔、 手札でダブつき易いスピリットを処理するスナイプ・ストーカーやカードトレーダー。 ……いや、手札を処理できりゃァどのカードでもいいんですけどね。 ハンドコスト系を入れる場合は、ダンディ・ライオンも面白いかもしれません。 ハンドコストにしても良いし、カグツチの生贄にもなるし、ヴェノムで死んでもお土産を残す。
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[ No.1208 ]
投稿者: 矮鶏
2008年07月30日 (水) 16時29分 |
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中々面白いコンセプトではあるんだけど、ちょっとスワンプ&スピリットにこだわりすぎかな?
兎に角お触れに対しての耐性が絶望的。お触れ1枚張られるともう殴られ放題に近い。 モンスターを場に残すためには転移で奪わないといけないけど、 奪ったモンスターは弱るわ相手は次々出すわと対応しきるのは到底無理。 そのまま考えるとホルスデッキはもうグランモール以外に役に立つカードが全然ないという。
罠が多い場合は偽者の罠のような破壊対策も確かに重要だけど、 それよりもお触れ&ショッカーに対しての対策をメインにしたほうがいいかな。 むしろ破壊対策を考えるのはスワンプのほうではあるんだけど。
あと魔法罠に対してもうちょっとなんとか出来るカードが欲しい。 光の護風壁張られて賄賂1枚セットされたら、もう見えるのは敗北のみ。 オススメはグレイブスクワーマー。オールマイティに対応できて、しかも何かで表になっても自滅しない。 あとは84gさんの挙げたスナイプがオススメ。他に壁モンならデッドリボルバーよりは魂虎かな?
スワンプを前提とした戦術になってるので、デッキ枚数を可能な限り40枚に近づけ、 黄金櫃かテラフォーミングあたりの投入も欲しいところ。 面白さを追求するなら砂漠の裁きなんかがいいかもしれない。あとは弱ったモンスターにバトルマニアなんてのもGood 攻撃力0の壁モンには時に妙な量のカウンターが乗るので、ヴェノムスプラッシュしてみるのも面白い。
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[ No.1203 ]
投稿者: カイザ-
2008年07月27日 (日) 21時30分 |
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ほとんどサイバーデッキのパーツはそろってます サイバーデッキのレシピ教えてください よろしくお願いしますwww
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[ No.1204 ]
投稿者: 84g
2008年07月28日 (月) 20時12分 |
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汎用なデッキレシピを求めるなら、デッキレシピサイトでも探した方が早いかと。 ついでに言うと、サイバーデッキってだけだと、 サイバードラゴンを使ったデッキか、オーガデッキか、ダイナソーを使ったデッキか、いくつかを混ぜたデッキか? ガジェットと合わせてみるか、フォートレス対策はどうするか? そこら辺まで書かないと要望のデッキレシピは無理ですが、 そこまで考えてるなら自分で作ってから、『これを強くしたいがどうすれば良いか?』とか訊いた方が手っ取り早いと思います。
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[ No.1207 ]
投稿者: カイザ-
2008年07月29日 (火) 11時10分 |
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すいませんでした サイバードラゴンや キメラテックなど ガジェットを使うデッキです 返答お願いします
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[ No.1201 ]
ありがとうございます
投稿者: 高岡
2008年07月17日 (木) 21時54分 |
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頑張って調整しますww また書き込むので 指摘お願いします
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[ No.1199 ]
診断お願いします
投稿者: 高岡
2008年07月16日 (水) 17時19分 |
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最近作りました 足りない部分や いらない部分の指摘お願いします 上級4枚 サイバードラゴンx2 サイバーオーガx2 下級15枚 プロトサイバードラゴンx3 サイバーフェニックスx2 クリッター 魂を削る死霊 機動砦のギアゴーレムx2 レッドガジェットx2 イエローガジェットx2 グリーンガジェットx2 魔法17枚 地割れ ハリケーン リミッター解除 サイクロン 団結の力 未来融合フューチャーヒュージョン 早すぎた埋葬 大嵐 次元融合 オーバーロードフュージョン 次元誘爆 手札抹殺 タイムカプセル スケープゴート 死者蘇生 手札断殺 罠7枚 バイロードサクリファイス 激流葬 転生の予言 停戦協定 聖なるバリアミラーフォース 炸裂装甲x2
融合3枚 サイバーエンドドラゴン キラメテックオーバードラゴン サイバーツインドラゴンです
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[ No.1200 ]
診断お願いされました
投稿者: 84g
2008年07月17日 (木) 21時11分 |
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んー、オーガは積むなら3枚は確定…というか、個人的には抜いちゃっていいかと。 同名カードが揃わないと効果なしですし、効果発動してもそこまで強い効果でもありませんし、専用カードのバイロードも強くありませんし。
全体的に魔法カードに難がありそうな印象。 オーバーロード、次元誘爆、次元融合は発動条件が限定されるので、手札事故の要員。 未来融合とタイムカプセルはタイムラグ有り、手札抹殺・断殺・ハリケーンはアド損を生みます。 (抹殺&断殺は捨てたのと同じ枚数を引くだけで、抹殺と断殺自体が損。 ハリケーンは戻るだけ。) これは1デッキに2〜5枚ぐらいなら問題ないと思うんですが、 この枚数があると攻撃や防御に支障がでるかと。 個人的なオススメ魔法は、エネミー・コントローラー、収縮、月の書、突進辺り。 デッキ全体的に見て攻撃力不足なので、上記の速攻魔法ならばそれもカバーできますしね。
個人的には、プロトサイバードラゴンがこんなに必要か? という疑問が。 プロトは場にでてないとサイドラ扱いにならないから未来融合はできないし。 そうなると、この構成で使えるのはオバロドだけ。 たった1枚のためにプロトを入れるっつーのもなぁ……? シャインエンジェルや融合呪印生物なんかを入れて活用できるパターンを増やすか、減らした方がいいかと。
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[ No.1198 ]
投稿者: 宝殿の流れ星
2008年06月21日 (土) 23時43分 |
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遊戯王カード
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