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<遊戯王 King Of Bandit>遊戯王OCG関連BBS

ゆったりとお使いくださ〜いw
遊戯王OCG,CGI関連の事なら何を話してもOKですw(デッキ診断・カード情報etc・・・)

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[ No.1202 ] 投稿者: スピリット 2008年07月25日 (金) 19時04分
デッキ
上級モンスター
砂塵の悪霊
大和神
火之迦具土
下級モンスター
雷帝神 2枚
竜宮之姫 2枚
因幡之白兎 3枚
阿修羅 3枚
磨破羅魏 1枚
不死鳥之鳥 1枚
グランモール 1枚
起動兵士デットリボルバー 2枚
王立魔法図書館 2枚

魔法
強制転移 3枚
エレメントの泉 2枚
サイクロン 1枚
月の書 1枚
光の護封剣 1枚
死のマジックボックス 2枚
ヴェノムスワンプ 3枚
草薙剣 1枚
八尺勾玉 1枚


ストロングホールド 2枚
偽者の罠 2枚
サイバーシャドウガードナー 1枚
モンスターボックス 1枚
聖なるバリア 1枚
メタルリフレクトスライム 2枚
ヤタガラスの骸 1枚
血の代償 1枚

ヴェノムスワンプと攻撃力0の守備モンスターで固めて スピリットでちょこちょこと攻撃するデッキ
新しく出たスピリットも取り入れてみました
どう思います?





[ No.1205 ] 投稿者: 84g 2008年07月28日 (月) 21時14分
ほほう、ヴェノムスピリット。 これは面白い。

このテーマで言うなら、ワンショット・ブースター辺りがオススメ。
あとは何が1番のテーマなのかが不可解。
因幡やマハラギなんかは戦力としては弱いですし、意義は『スピリット』としての枚数合わせ。
つまり、イザナギやヤマトのコストとしてなら活躍できる物の、入ってるのはヤマト1枚。
1枚ぐらいなら阿修羅やスサノオだけでも充分に運用できるはず。
ダメージソースとしてなら、ヴェノムに強いステルス・バードや効果ダメージカードでも良いはずですし。
戦闘メインで行くとしても、ちびちびダメージとしても不要。
要約すると、『ヤマトやイザナギを増やすなら必要だが、そのままなら別カードの方が強いのでは?』ってこと。

魔法カードは、ライフポイントを意識しすぎてるのではないなー、と。
軽視していいものではありませんが、そう入れまくるものでもないよなぁ、というのが感想。

俺がお勧めしたいのは、ダメージ覚悟で相手も戻す門前払い(ヴェノムとは微妙か?)、
最初から攻撃力が0な上、転移やボックスとも相性が良い羊や終焉の焔、
手札でダブつき易いスピリットを処理するスナイプ・ストーカーやカードトレーダー。
……いや、手札を処理できりゃァどのカードでもいいんですけどね。
ハンドコスト系を入れる場合は、ダンディ・ライオンも面白いかもしれません。
ハンドコストにしても良いし、カグツチの生贄にもなるし、ヴェノムで死んでもお土産を残す。




[ No.1208 ] 投稿者: 矮鶏 2008年07月30日 (水) 16時29分
中々面白いコンセプトではあるんだけど、ちょっとスワンプ&スピリットにこだわりすぎかな?


兎に角お触れに対しての耐性が絶望的。お触れ1枚張られるともう殴られ放題に近い。
モンスターを場に残すためには転移で奪わないといけないけど、
奪ったモンスターは弱るわ相手は次々出すわと対応しきるのは到底無理。
そのまま考えるとホルスデッキはもうグランモール以外に役に立つカードが全然ないという。

罠が多い場合は偽者の罠のような破壊対策も確かに重要だけど、
それよりもお触れ&ショッカーに対しての対策をメインにしたほうがいいかな。
むしろ破壊対策を考えるのはスワンプのほうではあるんだけど。

あと魔法罠に対してもうちょっとなんとか出来るカードが欲しい。
光の護風壁張られて賄賂1枚セットされたら、もう見えるのは敗北のみ。
オススメはグレイブスクワーマー。オールマイティに対応できて、しかも何かで表になっても自滅しない。
あとは84gさんの挙げたスナイプがオススメ。他に壁モンならデッドリボルバーよりは魂虎かな?

スワンプを前提とした戦術になってるので、デッキ枚数を可能な限り40枚に近づけ、
黄金櫃かテラフォーミングあたりの投入も欲しいところ。
面白さを追求するなら砂漠の裁きなんかがいいかもしれない。あとは弱ったモンスターにバトルマニアなんてのもGood
攻撃力0の壁モンには時に妙な量のカウンターが乗るので、ヴェノムスプラッシュしてみるのも面白い。



[ No.1203 ] 投稿者: カイザ- 2008年07月27日 (日) 21時30分
ほとんどサイバーデッキのパーツはそろってます
サイバーデッキのレシピ教えてください
よろしくお願いしますwww




[ No.1204 ] 投稿者: 84g 2008年07月28日 (月) 20時12分
汎用なデッキレシピを求めるなら、デッキレシピサイトでも探した方が早いかと。
ついでに言うと、サイバーデッキってだけだと、
サイバードラゴンを使ったデッキか、オーガデッキか、ダイナソーを使ったデッキか、いくつかを混ぜたデッキか?
ガジェットと合わせてみるか、フォートレス対策はどうするか?
そこら辺まで書かないと要望のデッキレシピは無理ですが、
そこまで考えてるなら自分で作ってから、『これを強くしたいがどうすれば良いか?』とか訊いた方が手っ取り早いと思います。




[ No.1207 ] 投稿者: カイザ- 2008年07月29日 (火) 11時10分
すいませんでした
サイバードラゴンや
キメラテックなど
ガジェットを使うデッキです
返答お願いします



[ No.1201 ] ありがとうございます 投稿者: 高岡 2008年07月17日 (木) 21時54分

頑張って調整しますww
また書き込むので
指摘お願いします



[ No.1199 ] 診断お願いします 投稿者: 高岡 2008年07月16日 (水) 17時19分
最近作りました
足りない部分や
いらない部分の指摘お願いします
上級4枚
サイバードラゴンx2
サイバーオーガx2
下級15枚
プロトサイバードラゴンx3
サイバーフェニックスx2
クリッター
魂を削る死霊
機動砦のギアゴーレムx2
レッドガジェットx2
イエローガジェットx2
グリーンガジェットx2
魔法17枚
地割れ
ハリケーン
リミッター解除
サイクロン
団結の力
未来融合フューチャーヒュージョン
早すぎた埋葬
大嵐
次元融合
オーバーロードフュージョン
次元誘爆
手札抹殺
タイムカプセル
スケープゴート
死者蘇生
手札断殺
罠7枚
バイロードサクリファイス
激流葬
転生の予言
停戦協定
聖なるバリアミラーフォース
炸裂装甲x2

融合3枚
サイバーエンドドラゴン
キラメテックオーバードラゴン
サイバーツインドラゴンです





[ No.1200 ] 診断お願いされました 投稿者: 84g 2008年07月17日 (木) 21時11分
んー、オーガは積むなら3枚は確定…というか、個人的には抜いちゃっていいかと。
同名カードが揃わないと効果なしですし、効果発動してもそこまで強い効果でもありませんし、専用カードのバイロードも強くありませんし。

全体的に魔法カードに難がありそうな印象。
オーバーロード、次元誘爆、次元融合は発動条件が限定されるので、手札事故の要員。
未来融合とタイムカプセルはタイムラグ有り、手札抹殺・断殺・ハリケーンはアド損を生みます。
(抹殺&断殺は捨てたのと同じ枚数を引くだけで、抹殺と断殺自体が損。 ハリケーンは戻るだけ。)
これは1デッキに2〜5枚ぐらいなら問題ないと思うんですが、
この枚数があると攻撃や防御に支障がでるかと。
個人的なオススメ魔法は、エネミー・コントローラー、収縮、月の書、突進辺り。
デッキ全体的に見て攻撃力不足なので、上記の速攻魔法ならばそれもカバーできますしね。

個人的には、プロトサイバードラゴンがこんなに必要か? という疑問が。
プロトは場にでてないとサイドラ扱いにならないから未来融合はできないし。
そうなると、この構成で使えるのはオバロドだけ。
たった1枚のためにプロトを入れるっつーのもなぁ……?
シャインエンジェルや融合呪印生物なんかを入れて活用できるパターンを増やすか、減らした方がいいかと。



[ No.1198 ] 投稿者: 宝殿の流れ星 2008年06月21日 (土) 23時43分
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