<遊戯王 King Of Bandit>遊戯王OCG関連BBS
ゆったりとお使いくださ〜いw
遊戯王OCG,CGI関連の事なら何を話してもOKですw(デッキ診断・カード情報etc・・・)
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[ No.1237 ]
ホルスの黒炎竜デッキ
投稿者: 黒都
2008年11月24日 (月) 12時40分 |
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ホルスの黒炎竜でお触れホルスデッキを使ってたのですが最近のモンスター効果が異様に強いので… どうしたらいいですか?というよりどんなカードを入れたほうがいいですか?(デッキ内容が書いてあると嬉しいです)
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[ No.1231 ]
デッキ診断お願いします
投稿者: マリク(顔芸)
2008年11月06日 (木) 14時17分 |
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初めまして。デッキに自信がないので診断してください。お願いします。 <モンスターカード>LV4以下 ハネクリボー 人喰い虫 ニトロシンクロン×2 N・グラン・モール 暗黒界の騎士ズール×2 憑依装着―アウス 剣闘獣アンダル×3 ドリラゴ ライオウ サブマリンロイド ヴォルカニック・ロケット LV5以上 アームド・ドラゴンLV5 人造木人18 氷帝メビウス ブラック・マジシャン・ガール アルカナフォースXIV−TEMPERANCE エンド・オブ・アヌビス ブラック・マジシャン×2 アームド・ドラゴンLV7 E・HERO マリシャス・エッジ 光と闇の竜 アルカナフォースXXI−THE WORLD 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム <魔法カード> シンクロキャンセル トルネード サイクロン 地盤沈下×2 抹殺の使徒×2 思い出のブランコ 悪魔のくちずけ 二重魔法 黒魔術のカーテン 黒いペンダント <罠カード> 攻撃の無力化 炸裂装甲×2 強制脱出装置×2 プライドの咆哮 以上46枚です。ちなみにコンセプトは特に無し。 普通に攻撃して勝つ的なデッキです。
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[ No.1232 ]
忘れてました。
投稿者: マリク(顔芸)
2008年11月06日 (木) 14時24分 |
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忘れてました。 <エクストラデッキ> ニトロ・ウォリアー×2 X−セイバーウェイン これだけです。(少なっ!
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[ No.1236 ]
投稿者: 矮鶏
2008年11月06日 (木) 22時39分 |
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とりあえず落ち着きましょう。 アイコンが上下で違うくらいで混乱する人はまずいません。 新しくスレッド立てるなんて暴挙をしなければ、 誰も気にしないレベルの失敗です。
どう考えても改めてスレッド立てる事じゃないし、 レス形式で補完するんじゃなくて修正機能で直しましょう。 全ての掲示板が、とは言いませんが、 ほぼ全てに近い掲示板においてこれは常識です。 やり方まではここで説明する事でもないので割愛します。
〜本題〜
「コンセプトは特になし」 もうこの時点で診断してくれってのがどうかなと。
どういうデッキにしたいのかすらわからない状態では、 どうデッキを変えればいいのかは端から見れば全くわかりません。
スタンダードなビートダウンにしろ! 的な感じでなら診断できますが、 根本から崩れ去るので一度遊戯王Wikiあたりで現在の環境における、 スタンダードなビートダウンのレシピを一度見てみるといいでしょう。
とりあえず 「コンセプトは一切なく、普通に攻撃して勝つ」 デッキにおいて間違っても入らないカードだけは挙げておきます。
<まず入れない> ・ドリラゴ (効果は底辺レベル。バニラ1800よりも使えない) ・人造木人 (攻守逆転デッキでしか使わないかと) ・テンパランス (クリボーで十分。むしろクリボーも入らない) ・ワールド (なんの為に入ってるか想像もつかない) ・ブラマジ (専用サポートが必要なカードは入れない) ・アームドLV7 (LV5が1枚だけでは使えません。増やすなら専門デッキを) ・光と闇の竜 (キチンと考えて構成してこそです) ・ラヴァゴーレム (正直論外。魔法罠でのサポートも微妙にしか見られませんし) ・シンクロキャンセル (このシンクロ枠では使い道0かと) ・地盤沈下 (論外) ・思い出のブランコ (専用向けです) ・黒魔術のカーテン (これの為だけにブラマジ2枚も入れるのは自殺行為)
<普通入れない> ・ハネクリボー (裁きやダムドの流行り具合にもよりますが、まず見ないです) ・人喰い虫 (入れるならせめて執念深き老魔術師。出来ればライコウ) ・ニトロシンクロン (アタッカーにもなれるのがいいでしょう) ・バニラ&アウス、ロケット (普通に攻撃して勝つだけでも、優秀な効果持ちを省く意味はないです) ・トルネード (まず大嵐を。せめてこれよりはツイスターか砂塵の大竜巻が欲しい。) ・二重魔法 (相手依存&アド損ってのは敬遠されますね) ・攻撃の無力化 (止めるだけじゃ勝てません。炸裂があるので奈落が欲しいかな)
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[ No.1233 ]
間違えました
投稿者: マリク(顔芸)
2008年11月06日 (木) 14時27分 |
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間違えました!上のがBMGになってます。
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[ No.1234 ]
更に
投稿者: マリク(顔芸)
2008年11月06日 (木) 14時28分 |
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更に間違えた・・・。下のがだった・・・。
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[ No.1235 ]
更に更に
投稿者: マリク(顔芸)
2008年11月06日 (木) 14時30分 |
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またBMGになってた・・・。(わざとじゃないです。すいません・・・。)
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[ No.1229 ]
ウリアデッキ
投稿者: 氷炎
2008年10月15日 (水) 08時49分 |
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初めまして。ウリアでデッキを作りたいんですがどんなカードを入れたらいいでしょうか
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[ No.1230 ]
投稿者: 84g
2008年10月15日 (水) 20時39分 |
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始めまして。デザートツイスターがやたらに強い気がしてならない84gです。
ウリアデッキならば、やはり永続罠カードを揃えたいところ。 オススメは、グラヴィティ・バインド、拷問車輪、メタル・リフレクト・スライム、光の護封壁など。 ただし揃えようと思うとやたらに高いので、この辺りは手持ちの永続罠と相談しながら。
また、永続罠を墓地に送る手段としてはマジカル・シルクハット、モンスター・ゲート、名推理なんかがオススメ。 名推理やモンゲでウリアが墓地に落ちることもあるので、 ファントム・オブ・カオスで擬似ウリアにするか、死者転生などで回収するといいかと。 モンスターはさほど重要ではない物の、攻撃制限系デッキになると推定されるので、 効果ダメージを与えられるカードなどがいいのではないか、と。 あとは特定の罠カードをサーチするなら、不幸を告げる黒猫があります、と。
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[ No.1227 ]
お願いします
投稿者: トマト
2008年09月21日 (日) 01時34分 |
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初めまして。デッキ診断お願いします。コセンプトは反転召喚モンスターでフィールドを制圧して魂を削る死霊などでハンデス、息切れしてきた所でネフティス、ヴァンパイアで殴り勝つ。リクルーター多めにしてあります。 ネフティスの鳳凰神 ヴァンパイアロード ×2 龍骨鬼 ネフティスの導き手 ×2 キラートマト×3 巨大ネズミ ピラミッドタートル 魂を削る死霊 メタモルポット 番兵ゴーレム スカラベの大群 暗黒のミミックLv1×2 デスラクーダ 炎帝テスタロス 深淵の暗殺者 クリッター サイクロン ツイスター 光の護封剣 浅すぎた墓穴×2 ライトニングボルテックス 収縮×2 強制脱出装置×2 マインドクラッシュ ゴブリンのやりくり上手×3 万能地雷グレイモヤ 呪われた棺 神の宣告×2 見にくくてすいません。宜しくお願いします。
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[ No.1228 ]
投稿者: 84g
2008年09月23日 (火) 17時59分 |
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始めまして、『毒舌は善意』がモットーの84gです。以後よろしく。
まず改行してくださいな、余白を入れるスペースキーだと改行できませんから。 改行はエンターキー(Entarって書いてて他の奴の2倍位あるやつ。)でできますから。 あとは必要であれば、コピーやペーストなんかを覚えておくと楽ですが、本題からズレるので割愛。 その辺りは検索してください。 あと、コセンプトじゃなくてコンセプト。
まず、リクルーターは最低でも二枚投入が必須。 ネズミがアタッカー2体の前に晒され、相手ターンに破壊されたてそこでラクーダを出したりしたら、もう一体の攻撃で即。 ここでネズミが3体なら、ネズミ1体がんでももう1体ネズミを出せば少なくとも攻撃は防げます。 ネズミからピラタ、という前提ならピラタは3枚必須で、ゴーレムなんかは要らない。 ネズミがないとしてもピラタはこの構成だと3枚欲しいですね。 ネズミとは違ってピラタからピラタと繋ぐ理由もないんですが、 1枚だとピラタを引く前にアンデット上級を引きます。 やりくり上手で戻すって言っても、ピラタ1枚ではそこまで旨味もない。 あとネフティスのサポートが何一つないのが気がかり。 ネフティス使うなら導き手を早く出せるようにドラゴンフライや見習い魔術師なんかがあると使いやすい。 あとできれば、鳳凰神は二枚以上あると直良し。
できればスケープ・ゴート、強制転移、大嵐、者蘇生、貪欲、洗脳辺りは欲しいかな。 大嵐や者蘇生、洗脳に抹殺の使徒なんかは持ってる奴はひたすら余ってるので、知り合いが居れば聞いて見るといいかも。
あとは個人的にオススメなカードはスカラベや番兵ゴーレムと仲がいいくず鉄のかかし、 魔・罠の除去手段が少ないのでイナゴの軍勢、 イナゴやスカラベで手軽に使える大量除去、のデッキ破壊ウイルスなど。
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