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ポケモン鑑定&攻略

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[889] 鑑定依頼
KL - 2007年01月27日 (土) 12時24分

鑑定お願いします
ルール 伝説なし眠りポケモン道具重複禁止

ヘラクロス 陽気攻撃素早さ252 エース
メガホーン 石刃 剣舞 身代わり@火炎球

ボーマンダ 臆病特攻素早さ252 受け崩し
流星群 文字 ハイドロ メザ電気@命球

マニューラ 陽気攻撃素早さ252 局所潰し
礫 追い討ち 燕 瓦割@拘り鉢巻

ヤドラン 図太いHP防御252 格闘受け
サイキネ 冷凍B 怠ける トリクルーム@ナモ
トリクルはサンダース等の対策

コータス 図太いHP防御252 マニュ特殊猿流し、火傷撒き
文字 地割れ 鬼火 眠る@カゴ

ハピナス 図太い防御特防252 特殊受け
冷凍B 文字 甘える 卵海@ホズ
鋼怖いので文字装備

ステルス撒**ないのがアレですが・・
少しネタっぽいですが鑑定お願いします


[890]
きゃすぃ - 2007年01月27日 (土) 18時59分

特に言うことはありません(何

ヘラクロスは、あえて言うなら、空元気入れても可。

ボーマンダは、流星群は使いにくいかなぁと。 メザパですが、電気対策に入れてるとしても、やはり水タイプからは逃げるしかないかと。

ハピナスは、なぜホズの実持ちなんですか? 文字持たせても、耐熱ドタクンからは逃げるしか(何

全体的に、命中率の低い技が多いので、多少賭的なところがあるのが気になります。まぁ、決定率あげるには仕方ないかもしれませんが。

なんだか鑑定になってないですね・・・すいません(爆

[893] 及ばずながら鑑定を・・・
hs (元フォカ) - 2007年01月27日 (土) 20時21分

>ヘラクロス
攻撃技の命中に不安があるので身代わりをインファイト辺りに変更するのをお勧めします

>ボーマンダ
ハピナスで止まりそうですね。
流星群を竜爪、めざパを竜舞に変更し変則竜舞型にするか。
役割破壊の瓦割りを取り入れるかのどちらかに
最大威力のめざパ電気をぶつけてもミロカロス相手に確定三発なので瓦割りを入れるのであればめざパを。

>マニューラ
鉢巻持ちでの追い討ちは使い辛いので辻斬りに
ですが基本的にはこのままで通用します。

>ヤドラン
このパーティであれば格闘受けはグライオンが適正だと思います
ポケモンの変更をしたくなければ・・・
すいません、パスで(

>コータス
コータスの弱点、能力であれば長く場に居座ることは難しいので
ステルスを撒くほうが○
相手のステルスロック対策に高速スピンを取り入れても面白いと思います

>ハピナス
無振りのハピナスが大文字を打っても物理特化エアームドが確定四発なので正直あってもなくても変わりません。
空いたスペースにはアロマか癒しの鈴を


>きゃすいさん
ホズのみは嫌な音や剣の舞からの大爆発への対策だと思います。
あれば極振りハガネールの大爆発程度は耐えるので
・・・改めて考えてみると本当に厄介ですね(


参考にしていただければ幸いです。
乱文失礼致しました。

[896]
KL - 2007年01月28日 (日) 10時07分

>ヘラ インファイトにして見ます

>ボーマンダ
ハピは技ばれるまで出てこないのでなんとか^^;
メザ電気はヘラの苦手なギャラが基本狙いです

>マニュ
追い討ちしてもマニュ流しがきて流されることが多いのでこだわりでも問題ないかなと
実際まだ使ってないのでわかりませんが(汗
最近は拘り冷凍Pでヤチェごと破壊する方が増えてるらしいので冷凍Pにしようか考え中

>コータス
ステルスも高速スピンもスペースが(汗
やっぱり地割れですかね?

>ヤドラン
こいつにした理由は特にないです(汗
ヘラを誘うようなのがハピとこいつしかいないので(ハピは文字装備でと宿はトリクルで返り討ち

>ハピナス
俺が計算したところ確定2発でした(何
ホズは間接役割破壊を防ぐため


[898]
きゃすぃ - 2007年01月28日 (日) 14時07分

あとは、火炎玉よりどくどく玉の方がいい気がします。

[900]
KL - 2007年01月28日 (日) 15時05分

火炎球でも攻撃は下がりませんよ
3ターン以下しか居座らないなら毒々球の方が良いらしいですが

[902] たびたびすみません(汗
きゃすぃ - 2007年01月28日 (日) 15時56分

あ、そうなんですか・・・じゃぁ火炎玉で(

[914]
hs (元フォカ) - 2007年01月30日 (火) 20時36分

ハピナスの大文字ですが別のカリキュレータで計算してみたところ確定2発でした(
冷凍ビームが乱数2発だったところを見るといつも使用しているカリキュレータが対応してなかったようです(汗
コータスですが高速スピンを入れる場合は地割れ、ステルスロックの場合は鬼火を抜くのが妥当かなと思っていますが、
結局のところ個人の価値観なのでお任せします(

改めて見てみると普通のアタッカーがヘラクロスしかいないのが気になりました。
ヘラクロスが落とされると残るは潰し、受けのみですので
ヤドラン辺りを攻撃役に変えたいですね




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