オリカ投稿掲示板
オリカ投稿用の掲示板です。なお、投稿されたオリカは小説に使用される可能性がありますので、
いやな場合は小説使用不可と書いてください。
| こんにちは。 久々にオリカ投稿します。 イーター・ミミック 闇属性 ☆6 悪魔族 攻1900守0 このカードを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、 手札からモンスターカード1枚を捨てる。 捨てたモンスターの元々の攻撃力の半分、このカードの 攻撃力はアップする。このカードが戦闘によって相手モンスターを 破壊した場合、破壊したモンスターの レベル×100ポイントこのカードの攻撃力はアップする。 E−HERO ネクロ・インフェルノ・ウィング 闇属性 ☆8 悪魔族 攻2500守2100 「E−HERO インフェルノ・ウィング」+「E・HERO ネクロダークマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E−HERO」という名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の 数値分のダメージを相手ライフに与える。 このカードが墓地に存在する限り、自分は「E−HERO」とカード名に記された モンスター1体を手札から特殊召喚できる。この効果はこのカードが 墓地に存在する限り1度しか使用できない。 黒錬金生物 カリストロ 闇属性 ☆10 悪魔族 攻?守3000 このカードは通常召喚できない。 自分の場に存在する「錬金獣」もしくは「ホムンクルス」とカード名に記された モンスターを3体以上生贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。 このカードの元々の攻撃力は、召喚時に 生贄に捧げたモンスターの数×1000ポイントの数値となる。 このカードの特殊召喚に成功した時、 このカードの召喚時に生贄に捧げたモンスター1体につき、 場に存在するカードを1枚を選択し、ゲームから除外できる。 このカードは罠カードの効果によって破壊されない。 以上3枚です。 それでは、感想お願いします。 |
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投稿された方の依頼により、2007年08月29日 (水) 20時15分に記事の削除がおこなわれました。 このメッセージは、設定により削除メッセージに変更されました。このメッセージを完全に削除する事が出来るのは、管理者の方のみとなります。 |
混純帝龍 2007年07月03日 (火) 20時52分 No.1371
上げます・・・。評価をお願いします・・・・。
D-HEROドクターエンジェル
闇属性 戦士族 星3 ATK0・DEF1000
このカードを生贄にささげることで、自分の墓地から攻撃力1000以下の「D-HERO」と名のつくモンスター1体を特殊召喚できる。
白衣ではなく黒衣を着た女の医師。
僕の小説で出そうと思ってるカードの1枚。
実はこのカードは・・・。
効果名は「デステニー・トリート」
D-HEROドレインガイ
闇属性 戦士族 星2 ATK0・DEF0
このカードが攻撃対象に選択されたとき、手札を1枚捨てることで発動する。このカードが受ける戦闘ダメージを回復にし、戦闘ダメージの半分のダメージを与える。
攻撃を吸収することができる盾を持つD-HERO。
効果名は「デステニー・ドレイン」(確か・・・。)
D-HEROダイブガイ
闇属性 戦士族 星4 ATK1600・DEF1000
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。その場合、攻撃力は元々の攻撃力の半分の数値となる。
潜水用具を身につけたD-HERO。
攻撃名は「デステニー・ダイビング」
こんな感じで・・・。
KING 2007年07月03日 (火) 22時56分 No.1374
評価をします。
ダークガイ:これでは強いと思います。攻撃力を少し下げた方がいいんじゃないでしょうか?
ディスカバリーガイ:聖なる魔術師の下位互換ですか。いいと思いますよ。相手にドローさせるデメリット、ナイスアイディアです。
プリズムガイ:単発ですけど、効果は強力ですね。これもオリカとしてはアリだと思います。
エレクトリックガイ:手札補充能力ですか。あったら欲しいですね。攻撃力もかなりあって役立ちそうです。
こんな感じで。
それでは。
混純帝龍 2007年07月04日 (水) 12時54分 No.1375
評価を有難うございます。
ダークガイはキャプテンゴールドのD-HERO版なのですが・・・・。
プリズムガイは永続効果のつもりなのですが・・・・。
他の4体もできれば評価してやってください。
では。
D−クラリネット 2007年08月29日 (水) 16時11分 No.1596
皆様、始めまして!!D−HEROが好きでオリカとか構想とかしてましたw
以後、このスレに書き込ませてもらいたいと思ってます^^
D-HERO ディストーションガイ ☆*3 闇
ATK 800 DEF 1900
*このモンスターが相手にダメージを与えた時、3枚まで墓地からカードを除外する。その後、自分の除外から除外した数モンスターを墓地に戻す。
>黒き騎士のような姿形をしたD−HERO。
身長はダガーガイと同じくらい小さい。
:効果名は「ディストラクト・イリュージョン」
:技名は「デス・ブレイカー」
D-HERO ダイジェストガイ ☆7 闇
ATK 2000 DEF 2000
*このモンスターが居る限り自分の「D-HERO」と名の付くモンスターの与える戦闘ダメージを2倍にする。
例:ATK1200のモンスターにダイジェスト(例)がダメージを与えたら、
2000−1200=800×2となって、1600ダメージを与えることとなる。
>不法なパパラッチのような姿をしている。常に撮影機材のようなカメラを持っている。
・・・技でカメラからレーザーが出るのは・・・。
ダイヤモンドガイのビームみたいな感じで大目に見てください^^;
:効果名は「デステニー・ピックアップ」
:技名は「オーバー・スクラプター」
D-HERO ディザートガイ ☆4 闇
ATK 900 DEF 100
*このモンスターはフィールド上にこのカード以外の「D-HERO」と名の付くカードがいるとき、
戦闘では破壊されない。
このモンスターが戦闘ダメージを与えた時、墓地のカードを2枚除外できる。
>全体は砂を固めて出来たような感じになっており、
自由自在に形を変える事が出来る砂のD−HERO
:効果名は「ディザート・デッド」
:技名は「サンド・シャワー」
・・・初めてなので異様に強い気がします・・・。w
次から気をつけたいです^^;
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絵画の剣士 1800/1500 地属性 戦士族 ☆4 効果:このモンスターが攻撃対象に選択された場合、手札を1枚捨てる事で攻撃を無効にする。(この効果は1ターンに1度だけ発動できる)(ダメージ計算は適用する) この効果が無効化されたとき自分は墓地から『絵画の』と名のつくモンスターをデッキに加える。 絵画の美少女 100/2000 地属性 戦士族 ☆4 効果:このモンスターが魔法の効果の対象になった場合、手札を1枚捨てる事で魔法の効果を無効にする。(この効果は1ターンに1度だけ発動できる) このモンスターが破壊されたとき手札から罠をセットする事ができる。 額縁からの脱出 通常魔法 効果:『絵画の』と名のつくモンスターが存在するときのみ発動可能。『絵画の』と名のつくモンスター1体の攻撃力は1000ポイントアップする。 絵画の白馬 1500/1300 地属性 獣族 ☆4 効果:このモンスターが罠の効果の対象になった場合、手札を1枚捨てる事で効果を無効にし破壊する。(この効果は1ターンに1度だけ発動できる)このモンスターがあいてライフに500ポイント以上の戦闘ダメージを与えた場合手札から『絵画の』と名のつくモンスターを特殊召喚できる。この効果で召喚したモンスターは召喚したターンは攻撃できない。 絵画の騎士 2900/2400 地属性 戦士族 ☆7 融合 効果:『絵画の剣士』+『絵画の白馬』 このモンスターが魔法、罠の効果の対象になった場合、手札を1枚捨てる事でその効果を無効にし破壊する。(この効果は1ターンに2度発動できる) このモンスターはフィールド場の『絵画の』と名のつくモンスターが攻撃対象になったときライフを500ポイント払う事でこのモンスターに対象を変える。 絵画の展覧会 フィールド魔法 効果:『絵画の』と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。相手は『絵画の』と名のつくモンスターを攻撃対象にする場合ライフを500ポイント払わなければ攻撃できない。相手がライフを500ポイントライフを払うごとに、『展覧会の儲け』にKカウンターを1つのせる。 展覧会の儲け 永続魔法 効果:このカードにKカウンターをのせる事ができる。(最大4個)このカードにのっているKカウンターを取り除く事でデッキからカードを1枚ドローできる。 絵画の大怪鳥 2300/1900 風属性 鳥獣族 ☆6 効果:このモンスターがモンスターの攻撃対象、モンスター効果の対象になった場合手札を1枚捨てる事で効果を無効にする(この効果は1ターンに2度使える)(ダメージ計算は適用する) このモンスターが相手モンスターを破壊した場合フィールド場のセットされているカードを全て手札に戻す。 絵画のオークション 通常魔法 効果:自分のコントロールする『絵画の』と名のつくモンスター1体を対称にして発動できる。対象にしたモンスターのレベル×400ポイントライフを回復する。対象にしたモンスターを相手の場に移す。 偽者絵画 速攻魔法 効果:フィールド場に『絵画の』と名のつくモンスターが存在しない場合『偽者トークン』(300/1400) 闇属性 悪魔族 ☆3)を召喚できる。 |
| では,小説に出す予定のオリカを作ります。 剣聖王 ソード・マスター ★10 光属性 戦士族 攻撃力4000 守備力2800 効果 このカードは通常召喚できない。ライフを1000自分フィールド上に表側表示で存在する「剣」または「ソード」と名のつくカード5枚を墓地に送った場合のみ,特殊召喚できる。このカードが,魔法・罠・モンスター効果の対象になった場合,手札の「剣」または「ソード」と名のつくカード1枚を捨てる事で,その効果を無効にして破壊する。このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は発動しない。 特徴 右手に蒼く光る聖剣を持っていて,腰に10個の剣を身につけている。髪は長く,左目に剣で斬られた傷がある。体中に巨大な闘志が溢れている。 獏炎魔王 ヴォルガニック・サタン ★12 炎属性 炎族 攻撃力4300 守備力4100 効果 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「ヴォルガニック・デビル」1を含む「ヴォルガニック」と名のつくモンスター3体を生け贄にささげた場合のみ特殊召喚できる。手札の炎族モンスター1枚を捨てる事で,相手フィールド上のモンスター全てを破壊し,相手に700ポイントのダメージを与える。この効果を使用する場合,そのターンこのカードは攻撃できない。 |
ブラック・ドラグーン 2007年08月29日 (水) 14時52分 No.1594
すみません。「獏炎魔王 ヴォルガニック・サタン」の効果を作り間違えました。今から作り直します。
獏炎魔王 ヴォルガニック・サタン
★12 炎属性 炎族 攻撃力4300 守備力4100
効果 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「ヴォルガニック・デビル」を含む「ヴォルガニック」と名のつくモンスター3体を生け贄にささげた場合のみ,特殊召喚できる。1ターンに1度だけ,手札の炎族モンスター1枚を墓地に送り,相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊し,相手に500ポイントのダメージを与える。子の効果を使用する場合,そのターンこのカードは攻撃できない。このカードは相手の魔法カードの効果では破壊されない。
特徴 「ヴォルガニック・デビル」が魔法になった姿。前より角が悪魔っぽくなっていて,両手に生えている爪もより鋭くなっていて炎に包まれている。背中に炎の翼が4枚生えている。眼は前より烈火のように紅くなっている。
以上です。感想を待っています。
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これ以上長くなると見にくくなると思いましたので、 新しく作りました。 今度は、ブラックパラディン関連と戦士関連(HEROではない)のカードを募集していきたいと思います。 皆さんよろしくお願いします。 上のHPで小説のせてます。 つまらないかもしれませんが、一度見に来てください。 よろしくお願いします。 |
パイロ 2007年08月21日 (火) 18時55分 No.1553
では1枚だけ。つまらんオリカですが(全くだ
決死の突撃 速攻魔法
効果:ターン終了時まで表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力を倍にする。ターン終了時に対象になったモンスターを破壊する。
単にリミッター解除の戦士族盤です(チョ
では!!
☆開闢☆ 2007年08月22日 (水) 10時13分 No.1555
今回も投稿させていただきます。
大砲戦士ラグサム 0/100 地属性 戦士族 ☆3
このカードは相手に直接攻撃する事ができる。1ターンに一度、自分フィールド上のモンスターをこのモンスターに装備する事ができる。このカードの攻撃力は装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。このカードが攻撃を行った場合、このカードに装備されているカードを破壊する。
超魔導の覚醒 速攻魔法
「超魔導剣士 −ブラック・パラディン」がゲームから除外されている場合のみライフを半分払うことで発動できる。手札から「究極魔導騎士 −ブラック・パラディン・ナイト」1体を特殊召喚する。
究極魔導騎士 −ブラック・パラディン・ナイト 2900/2500 闇属性 魔法使い族 ☆12
このカードは通常召喚できない。「超魔導の覚醒」の効果でのみ特殊召喚することができる。このカードのプレイヤーの手札が0枚になった時、このカードをゲームから除外する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事で魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にし、それを破壊する事ができる。このカードの攻撃力は墓地のドラゴン族・魔法使い族の数×200ポイントアップする。
相変わらずこんなもんしか作れなくてすみません。
効果変更等は喜んでお受けいたします。
疾風超人 2007年08月22日 (水) 12時27分 No.1556![]()
☆開闢☆さんありがとうございます。
評価いきます。
大砲戦士ラグサム
評価:おもしろい効果ですね!
攻撃後、攻撃力0がさらけ出されてしまう・・・という点も
バランスいいかなと思いました。
超魔導の覚醒&究極魔導騎士 −ブラック・パラディン・ナイト
評価:究極魔導騎士 −ブラック・パラディン・ナイト強いですね〜。
しかし、召喚条件が少し厳しいのと、手札が0枚になると死んでしまうという効果のおかげでバランス良くなっているのかなあと思います。(追加)あと、モンスターの効果発動ではなく、
発動している効果を無効にする。に変更させて頂きます。
三枚とも使わせて頂きます。
まだまだ募集してますので、
他の方もどうぞよろしくお願いします。
青い疾風 2007年08月22日 (水) 13時06分 No.1557
みなさんどうも。白銀の帝王から名前を変えました青い疾風です。よろしくおねがいします。
疾風の戦士リザード ★6 ATK???? DEF1500 風属性 戦士族
このカードは通常召喚できない。自分の場の風属性モンスター3体を生贄にしてこのカードを手札から特殊召喚できる。またこのカードの攻撃力はお互いの墓地・除外ゾーンにあるモンスターカード1枚につき攻撃力を500ポイントアップする。
ん〜・・・こんなもので良いでしょうか?少し微妙かなと思うところもあるかもしれませんが今後ともよろしくお願いします。
大牙 2007年08月23日 (木) 16時22分 No.1565
マジシャンソウルソード 装備魔法 効果:『超魔導戦士―ブラック・パラディン―』にのみ装備可能。墓地の魔法使い族モンスター1体につき攻撃力が200ポイントアップする。装備モンスターの攻撃力が4000を超えた場合フィールド場のリバースカードを1枚破壊できる。
ブラック・ドラグーン 2007年08月25日 (土) 18時12分 No.1570
では,僕も久しぶりにオリカを作ります。
烈火の剣聖 グレムゾン・エクスキュート・ナイト
★10 炎属性 炎族 攻撃力2600 守備力2300
効果 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「炎の剣士」を含めた炎属性モンスター3体を除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードの攻撃力は,互いの墓地に存在する炎属性モンスター1体につき,400ポイントアップする。1ターンに1度だけ,手札の魔法カードを1枚墓地に送る事で,相手に1000ポイントのダメージを与える。この効果を使用する場合,そのターンバトルフェイズを行えない。
特徴 炎の剣士の剣が炎を大量に吸収して,炎の剣士の姿が変わった炎の騎士。どんな灼熱にも耐えられる頑丈の鎧。両手に持っている剣は,大刀ではないが,炎の精霊が宿っている炎の聖剣。焼いて斬る事ができる強力な剣。その剣で炎を吸収して力を増幅する。
グレムゾン・グレイモヤ 装備魔法
効果 炎属性・戦士族のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。このカードを装備したモンスターが「烈火の剣聖 グレムゾン・エクスキュート・ナイト」だった場合,装備モンスターが戦闘を行う場合,その間だけ魔法・罠カードの効果を受けない。
特徴 とてつもなく炎の剣とは思えないほどの美しい剣。その切れ味は素人が振っても岩をまっ二つに出来るほどの業物。
以上です。
疾風超人 2007年08月25日 (土) 20時12分 No.1571![]()
みんなさんありがとうございます。
早速評価行きます。
青い疾風さん
疾風の戦士リザード
評価:墓地と除外ゾーンはちょっと強すぎる気がするので、
除外ゾーンだけにしてよろしいでしょうか?
あと戦士族デッキなので、風属性を戦士族に変更してもよろしいでしょうか?
大牙さん
マジシャンソウルソード
評価:リバースカードって何でしょうか?
効果が少し弱い気がするので保留にしておきます。
ブラック・ドラグーンさん
烈火の剣聖 グレムゾン・エクスキュート・ナイト
グレムゾン・グレイモヤ
評価:すばらしいオリカなのですが、
炎の剣士を使う予定がないので保留と言うことにします。
大牙 2007年08月26日 (日) 12時52分 No.1574
つまらないオリカですが・・・
仲間の魂 カウンタートラップ 自分フィールド場の戦士族モンスターが破壊されたとき発動可能。フィールド場の戦士族モンスター1体の攻撃力は破壊されたモンスターの攻撃力分アップする。このカードの対象になったモンスターが破壊されたとき自分は手札を2枚捨てる。
青い疾風 2007年08月26日 (日) 20時41分 No.1576
これはどうでしょう?
覚醒龍騎士ドラコ ★7 ATK2000 DEF1900 地属性 戦士族
このカードは通常召喚できない。龍騎士参上!の効果でのみ手札から特殊召喚することができる。このカードがドラゴン族モンスターと戦闘するとき攻撃力は1000ポイントアップする。またこのカードは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は通用する)。
龍騎士参上! 儀式魔法
覚醒龍騎士ドラコの降臨に必要。手札または場から★の数が7個になるように生贄をささげなければならない。
まぁこんなもんですか?強いか弱いかはご自分で判断してください。
大牙 2007年08月28日 (火) 12時57分 No.1582
二刀流剣士 武蔵 2200/2000 地属性 戦士族 ☆7
効果:1ターンに2度攻撃できる。このモンスターは生け贄なしで召喚できる。その場合攻撃力は半分になるが、3回攻撃できる。
最古の剣 装備魔法
効果:戦士族モンスターにのみ装備可能装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターの攻撃後相手モンスターが破壊されていない場合、手札を1枚捨てる事で相手モンスターを1体破壊する事ができる。このカードは自分のエンドフェイズに破壊する。
極限切り 通常魔法
効果:戦士族モンスターが自分のフィールド場に存在する場合発動可能。自分のフィールド場の戦士族モンスター1体を破壊する事で破壊したモンスターよりレベルが2つ上のモンスターを1体破壊する。
大牙 2007年08月28日 (火) 20時54分 No.1587
評価ありがとうございます。効果は変えても良いです。
またもや投稿です(投稿の数が多くてすいません)
戦士が集う大闘技場 フィールド魔法
効果:このカードが存在する限り戦士族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。戦士族以外のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが破壊されたときフィールド場のカードを全て破壊する。
魂吸収の剣 装備魔法
効果:戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は除外されているカードの枚数×500ポイントアップする。このカードが破壊されたとき除外されているカードを2枚手札に加える事ができる。
戦いの審判者 900/2000 地属性 戦士族 ☆4
効果:場に『戦士が集う 大闘技場』が存在するとき手札から特殊召喚できる。モンスターが破壊されたときコイントスをする。表が出た場合そのモンスターは破壊されない(ダメージ計算は適用する)この効果によって破壊されなかったモンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。場の『戦士が集う 大闘技場』が破壊されたときこのモンスターを墓地へ送る。
今回は3つです。自分なりに気に入っているのは『戦士が集う 大闘技場』です。『魂吸収の剣』は除外されているカードがないと意味は無いし、『戦いの審判者』は相手にも効果が及ぶので失敗すると相手の上級モンスターが破壊されないという事も・・・。 こんなものでよかったら小説に使ってください。
青い疾風 2007年08月28日 (火) 22時26分 No.1588
投稿です。
黒魔導騎士ブラックマジシャンズナイト ★8 ATK2500 DEF1500 闇属性 戦士族
このカードは通常召喚できない。黒魔導騎士の儀式の魔法カードの効果でのみ特殊召喚できる。1ターンに一度ライフコストとして500ポイントのライフを払いこのターン使用した魔法カード1枚を墓地から手札に加えることができる。
黒魔導騎士の儀式 儀式魔法
黒魔道騎士ブラックマジシャンズナイトの降臨に必要。★の数が8になるように手札または自分の場から生贄を捧げなければならない。
疾風超人 2007年08月29日 (水) 11時17分 No.1590![]()
戦士が集う大闘技場
評価:これは戦士族以外もアップしてしまうのでしょうか?
効果は強力なので、「破壊されたとき1000ライフ払って発動」みたいなのでもよろしいでしょうか?
魂吸収の剣
評価:これはありそうでなかった効果ですね。
早速採用させて頂きます。
戦いの審判者
評価:とりあえず、戦士が集う大闘技場は破壊されたとき、
フィールド上のカードすべて破壊なので後半の効果は意味無いのでは?あと、「この効果で攻撃力が0以下になったモンスターは破壊される」という効果を付け足してもいいでしょうか?
黒魔導騎士ブラックマジシャンズナイト
黒魔導騎士の儀式
評価:ちょっと強すぎる気がするので、
500ライフと手札一枚とか、1000ライフにするとかに変更してもよろしいでしょうか?
大牙 2007年08月29日 (水) 13時01分 No.1591
今回はミスがとても多かった。 自分でも気ずかない内に意味のない効果や、書き込みミスなどが多かったです。(効果の変更は構いません)
また書き込みです。
正義のヒーロー マスクマン 2500/2100 地属性 戦士族 ☆6 儀式
効果:このモンスターは『ヒーロー登場!!』の効果でのみ召喚できる。相手がコントロールする魔法、罠の効果によって自分がコントロールするモンスターが破壊されるとき手札を1枚捨てる事でその効果を無効化し、破壊する。
ヒーロー登場!! 儀式魔法
効果:『正義のヒーロー マスクマン』の召喚に必要。手札とフィールドから☆が6になるように生け贄にする事で『正義のヒーロー マスクマン』を召喚できる。このカードの効果が無効化されたときデッキからカードを2枚ドローする。
パラディンドラゴン 2400/2000 風属性 ドラゴン族 ☆6
効果:このモンスターはフィールド場に『超魔導剣士−ブラックパラディン−』が存在する場合このモンスターは相手のコントロールする罠の対象にはならない。
超魔導龍騎士−ブラックパラディンオブドラゴンナイト− 3500/3000闇属性 魔法使い族 ☆10 融合
効果:『超魔導剣士−ブラックパラディンナイト』+『パラディンドラゴン』
このモンスターの融合召喚は上記のモンスターで無いと融合召喚できない。墓地のドラゴン族の枚数×400ポイントアップする。このモンスターが効果の対象になったときライフを1000ポイント払う事で自分がコントロールする他のカードに対象を移し変える事ができる。
大牙 2007年08月29日 (水) 13時07分 No.1592
書き込み修正します。 超魔導龍騎士−ブラックパラディンオブドラゴンナイトの融合素材のところが、『超魔導剣士−ブラックパラディン−』が『超魔導剣士−ブラックパラディンナイト』になっていますのでそこの所はご了承ください。誠に申し訳ありません。
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アンデットキャッスル フィールド魔法 手札のアンデット族モンスター1体を墓地に送らなければこのカードを発動できない。すべてのアンデット族モンスターの攻撃力は800ポイントアップし守備力は600ポイントダウンする。 闇の棺桶 罠カード 相手の場のモンスター3体を生贄にしてこのカードを発動できる。墓地から戦闘で破壊された自分のモンスター1体を相手の場に特殊召喚することができる。自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードの効果で特殊召喚したモンスターを破壊し相手の1500ポイントのダメージを与える。 アンデットフォックス ★4 ATK2300 DEF0 闇属性 アンデット族 このカードが攻撃終了時守備表示となる。次の自分のターンまで表示形式を変更できない。またこのカードが表側守備表示で破壊され墓地に送られたたとき1ターンに一度攻撃力を500ポイント下げて特殊召喚することができる。 アンデットマスター ★10 ATK???? DEF0 闇属性 アンデット族 このカードは通常召喚できない。場のアンデット族モンスター3体を生贄に捧げなければこのカードを手札から特殊召喚できない。このカードの攻撃力は生贄にしたモンスターの攻撃力の合計となる。 アンデットベビードラゴン ★3 ATK800 DEF100 闇属性 アンデット族 ★7以上のアンデット族モンスターを生贄召喚する場合このカード1体で2体分の生贄にできる。 |
死者の国の王キング・スカル ★10 ATK???? DEF0 闇属 アンデット族 このカードは通常召喚できない。墓地にあるアンデット族モンスター5体を除外することでこのカードを手札から特殊召喚することができる。このカードの攻撃力はお互いの場のアンデット族モンスターの数×500ポイントアップする。 アンデットドラゴン ★4 ATK0 DEF2200 闇属性 アンデット族 このカードは特殊召喚できない。このカードを特殊召喚する場合自分の場の悪魔族かアンデット族モンスター1体を生贄に捧げることでこのカードを墓地から特殊召喚することができる。 アンデットタイガー ★6 ATK2300 DEF0 闇属性 アンデット族 このカードは特殊召喚できない。このカードを特殊召喚する場合場にある罠カード2枚を墓地に送ることでこのカードを墓地から特殊召喚することができる。 強者の呪縛 速攻魔法 手札のカードを3枚墓地へ送る。相手の場のモンスターの★の数×100ポイント攻撃力をダウンすることができる。 以上です。骨だらけといってもアンデットなモンスターばかりですけどね(汗)。 |
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スライムソードマン 2400/2500 水属性 水族 ☆7 効果:このモンスターが破壊されたとき、手札に『スライムホース』がある場合生け贄なしで特殊召喚できる。 スライムホース 2000/1900 水属性 水族 ☆6 効果:このモンスターが『スライムソードマン』の効果で特殊召喚された場合デッキまたは手札から『スライムソードマン』を特殊召喚できる。このモンスターがフィールド場に存在する限り、相手はこのモンスター以外のモンスターを攻撃できない。 スライムナイト 2600/2600 水属性 水族 ☆8 融合 効果:『スライムソードマン』+『スライムホース』 このモンスターは上記のモンスターの融合でしか召喚できない。このモンスターはフィールド場のモンスター全てに攻撃できる。このモンスターが破壊された場合手札から『スライム』と名のついたレベル4以下のモンスターを特殊召喚できる。 |
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ハーピィの髪飾り 装備魔法 このカードは『ハーピィ』と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが破壊されたとき相手のモンスターゾーンに『髪飾りの破片』0/0を守備表示で特殊召喚する。 ハーピィレディー −白虎の陣ー 通常魔法 フィールド場にハーピィレディが2対以上存在する場合発動可能。相手フィールド場の魔法、罠ゾーンのカードの枚数分フィールド場のカードを破壊できる。 ハーピィプリンセス 風属性 鳥獣族 ☆7 1900/1500 効果:このモンスターは、攻撃対象にならない。このモンスターがフィールド場に存在する限り1ターンに1度、自分のエンドフェイズにデッキを上から3枚めくりその中のハーピィと名のついたカードを任意の数手札に加える事ができる。その後デッキをシャフルすることができる。 ハーピィの谷 ゼウラス フィールド魔法 このカードがフィールド場に存在する場合フィールド場のハーピィと名のつくモンスターの攻撃力と守備力は、300ポイントアップする。フィールド場のハーピィと名のつくモンスターが破壊された場合フィールド場の『ハーピィの石版』にハーピィカウンターを1個のせる。 ハーピィの石版 永続魔法 このカードはフィールド場に『ハーピィの谷 ゼウラス』が存在する場合のみ発動可能。このカードにのったハーピィカウンターを任意の数取り除く事でハーピィカウンターの数×500ポイント以下の攻撃力の相手フィールド場のモンスターを全て破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度だけ発動できる。 |