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オリカ投稿掲示板

オリカ投稿用の掲示板です。なお、投稿されたオリカは小説に使用される可能性がありますので、
いやな場合は小説使用不可と書いてください。

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軍事部隊
大牙 2008年04月11日 (金) 22時15分 No.1911

icon 歩兵部隊 戦士族 地 ☆×4 1900/1400

効果・地上戦のプロヘェッショナル。接近戦を得意とする。


救護部隊 戦士族 光 ☆×4 0/700

効果・このモンスターを手札またはフィールドから墓地に送ることでライフポイントを1000ポイント回復する。


神風特攻部隊 戦士族 風 ☆×5 2100/1400

効果・このモンスターを墓地に送ることで場のモンスターを1体破壊できる。


後方支援部隊 戦士族 地 ☆×4 1300/1700

効果・自分の場の『部隊』となのつくモンスターが攻撃するとき攻撃宣言したモンスターの攻撃力はエンドヘェイズまで400ポイントアップする。

是非評価お願いしま〜す!
[RES]


評価希望!
シン 2008年04月09日 (水) 23時08分 No.1910

icon 天空将軍−ジェネラル・パーシアス ATK3200 DEF3000 LV8 天使族 光
このカードは通常召喚できない。レベル8以上の天使族モンスター2体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていればその数値だけ相手ライフにダメージを与える。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分はデッキからカードを2枚ドローする。このカードがカードの効果によって破壊される場合、このカードの攻撃力を800ポイント下げることでこのカードは破壊されない。

エンジェル・ロード ATK1400 DEF2600 LV8 天使族 光
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「エンジェル・ロード」1体を特殊召喚する。

光の制裁 通常魔法
自分フィールド上のカードを全て墓地に送る。手札から光属性・天使族モンスターを可能な限り特殊召喚する。このカードを発動した時、エンドフェイズ時にこの効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊し、そのモンスターの攻撃力を合計した数値だけ自分はダメージを受ける。

生贄解除 速攻魔法
モンスターを生け贄に捧げて召喚・特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターを墓地に送り、そのモンスターを召喚するために生け贄になったモンスターを可能な限り、持ち主の墓地からに持ち主のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。

コーリング・エンジェル ATK1400 DEF1200 LV4 天使族 光
このカードは戦闘ダメージを受けない。このカードがカードの効果によってフィールドから破壊された時、デッキから「コーリング・エンジェル」1体を特殊召喚する。

ヒート・エンジェル ATK900 DEF1400 LV3 天使族 炎
このカードは直接攻撃することができる。このカードが直接攻撃に成功した時、デッキから攻撃力1400以下の天使族モンスター1枚を手札に加えることができる。

迎撃 速攻魔法
フィールド上のモンスター1体を選択する。選択したモンスターの攻撃力は発動ターンのエンドフェイズ時まで元々の数値になる。選択したモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、そのモンスターのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。

オレイカルコス・ソードマン ATK1900 DEF400 LV4 戦士族 地
自分フィールド上に「オレイカルコスの結界」が存在する場合、1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

ブービートラップ 通常魔法
相手の攻撃宣言時に1000ライフポイントを払うことで発動することができる。自分の手札または墓地から通常罠カード1枚を選択してそのカードを発動する。その後、選択したカードをゲームから除外する。
[RES]


夢の国(ワンダーランド)
大牙 2008年04月08日 (火) 00時09分 No.1905

icon 新効果作りました。【ワンダー】このカードを手札に戻すことで手札からこのカードより☆の数が少ないワンダーを持ったモンスターを特殊召還できる。(ワンダーを発動したターンは、別のワンダーを持つモンスターのワンダーは発動できない)
<(−_−)>

夢の国の住人 ビバ・ラビットJr 獣族 地属性 ☆×3 300/1700

効果・このモンスターは直接攻撃できる。このモンスターが破壊されたとき、自分の場のモンスターを1体手札に戻すことで『夢の国の住人 ビバ・ラビット』をデッキまたは手札から特殊召還できる。


夢の国の住人 ビバ・ラビット 獣族 地属性 ☆×5 ワンダー 2400/1600

効果・このカードを手札に戻すことで手札からこのモンスターより☆の数が少ないワンダーを持つモンスターを特殊召還できる。(ワンダーを発動したターンは、別のワンダーを持つモンスターのワンダーは発動できない)このモンスターが『夢の国の住人 ビバ・ラビットJr』の効果で特殊召還された場合、場のモンスターを1体破壊できる。


評価お願いします。 <(−_−)>
[RES]
はっと〜 2008年04月09日 (水) 10時43分 No.1909

icon コメント書きます

ビバ・ラビットJr
LV3なのでレスキューキャットを使えばすぐに効果が使えますがそれだとなんか無理ありませんか?
オレ的にはLV4が無難かと・・・
あと直接攻撃もハンデスコンボにつなげれるんでちょっと・・・

ビバ・ラビット

他のワンダーがでるまでこの共通効果に対してのコメントは難しいのでおいときます。
「場のモンスターを1体破壊できる。」
ではなく「『夢の国の住人 ビバ・ラビットJr』の効果で特殊召喚された場合、フィールド上のカードを1枚持ち主の手札に戻す。」の方がいいと思います。



B-HERO(ブラット)
紫龍 2008年04月08日 (火) 19時38分 No.1908

icon
B-HEROバリアガイ ★4 ATK0 DEF2100 地属性 戦士族

分厚い守りで自分や他のB-HEROを守りきるヒーロー。

B-チェンジ 速攻魔法

自分フィールド上の攻撃力1500以下のB-HEROが相手モンスターの攻撃対象となったときのみ発動できる。相手モンスターの攻撃対象を一度だけ相手フィールド上のモンスター1体に変更できる。

B-HEROライトニング・ガイ ★6 ATK2500 DEF300 光属性 戦士族
B-HEROバリアガイ+B-HEROスパーク・レディ

手札のカードを1枚捨てる。相手フィールド上のカード1枚を選択し破壊する(この効果は1ターンに一度だけしか使えない)。

エターナル・ブラット 罠カード

漆黒の時計塔にB-カウンターを1つ乗せることができる。

以上です。できれば評価をお願いします。
[RES]


シン 2008年04月08日 (火) 01時19分 No.1907

icon コスト・ポット 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の魔法・罠カードを発動するために払うライフポイントが必要なくなる。上記の効果を持つカードを発動する度にこのカードにコストカウンターを1つ乗せる。このカードが破壊された時、このカードに乗っていたコストカウンターの数×1000ポイントのダメージを受ける。また「コスト・ポット」は自分フィールド上に1枚までしか発動できない。

ミラードラゴン ATK? DEF? LV4 ドラゴン族 光
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を選択する。このカードの攻撃力は選択したモンスターの元々の攻撃力と同じ数値になる。

ジェネラル・ドラゴン ATK3000 DEF0 LV6 ドラゴン族 地
このカードは特殊召喚できない。このカードが相手に与える戦闘ダメージは自分も受ける。
[RES]


シン 2008年04月07日 (月) 04時32分 No.1903

icon ヘル・ウィング・ドラゴニス ATK2800 DEF2000 LV8 ドラゴン族 炎
このカードが通常召喚できない。自分の手札または墓地から炎属性・ドラゴンモンスターを3体ゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚できる。1ターンに1度、自分の墓地からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃宣言できない。また、自分フィールド上のドラゴン族モンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時、手札を1枚捨てることでその攻撃対象をこのカードに変更することができる。

デストラクション・ドラゴ・ナイト ATK1400 DEF1700 LV4 ドラゴン族 炎
このカードと戦闘を行う相手モンスターが儀式モンスター・融合モンスター・シンクロモンスターのいずれかの場合、ダメージ計算を行わず、そのカードを破壊する。

バック・ブラスト・ドラゴン ATK2000 DEF1400 LV4 ドラゴン族 炎
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、そのモンスターは墓地へは行かずデッキに戻る。このカードが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。

火炎竜の業火 通常魔法
自分の墓地に炎属性・ドラゴン族モンスターが5体以上存在する場合、そのカードを全て除外することで相手フィールド上のカードを全て破壊する。このカードを発動した時、このターンに自分はバトルフェイズを行うことができない。

次元召喚 通常魔法
このターンに魔法の効果によってゲームから除外されたモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。

混沌竜−カオス・ブラック・ドラゴン ATK3000 DEF2500 LV8 ドラゴン族 闇
このカードは通常召喚できない。自分の手札・フィールド・墓地からドラゴン族モンスターを合計5体ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。1000ライフポイント払うことでこのカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊する。この効果を使用した時、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンし、このターン自分は攻撃宣言できない。このカードの攻撃力が1000以下の場合、上記の効果は発動できない。
[RES]
大牙 2008年04月07日 (月) 23時36分 No.1904

icon ヘル・ウィング・ドラゴニス 評価 ☆×10

除外するモンスターが制限されている分効果が強力でいいですね。


デストラクション・ドラゴ・ナイト 評価 ☆×10

切り札カードは儀式、融合、シンクロモンスターが多いので切り札モンスターの破壊に使えますね。

バック・ブラスト・ドラゴン 評価 ☆×9

破壊したモンスターがデッキに戻るというのは相手にとってメリットなのですかデメリットなのですか?メリットだとしたらちょうどいいと思います。


火炎竜の業火 評価 ☆×9

いいカードです。発動条件が難しい分、ダメージ効果を付け足してもいいと思います。


次元召還 評価 ☆×8

魔法の効果で、と条件があるので攻守のダウンはなくていいと思います。


混沌竜−カオス・ブラック・ドラゴン 評価 ☆×10

ドラゴン族デッキの切り札ですね。いうことありません!


オリジナルパック始めませんか?
大牙 2008年04月06日 (日) 20時00分 No.1901

icon 今多少流行っているオリジナルパックはじめます。パック名『クレイジー・サンダー』

荒雷幻獣 麒麟 獣族 光 ☆×5 2000/1400

効果・このモンスターは雷族としても扱う。場の雷族の数×100ポイント攻撃力がアップする。このモンスターは場の雷族の枚数分、攻撃できる。


雷帝の悟り 永続魔法

効果・自分の場の雷族モンスターが相手に戦闘ダメージを与える度にそのダメージによって以下の効果を発動する。

0〜550・もう1度攻撃できる。戦闘ダメージは半分になりこのカードの効果は発動されない。

600〜1050・デッキから☆4以下の雷族モンスターを手札に加えることができる。

1100以上・このカードと自分の場の雷族モンスター1体をリリースする事で、デッキ、手札または墓地から『雷帝 ザボルグ』を特殊召還できる。(この特殊召還はアドバンス召還扱いになる)


電磁波異常発生地帯 フィールド魔法

効果・雷族モンスターの攻守は300ポイントアップする。雷族モンスターの☆の数は1つ減る。


雷の騎士 戦士族 光 ☆×4 1900/1700

効果・このモンスター雷族としても扱う。

是非評価お願いします!!
[RES]


シン 2008年04月05日 (土) 01時21分 No.1894

icon ネクロ・ドラゴン ATK2400 DEF1700 LV6 アンデッド族 地
このカードが相手のカードの効果によってデッキまたは手札から墓地に送られた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。このカードが特殊召喚に成功した時、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。

死霊呪術師−デス・スピリットマスター ATK1600 DEF1700 アンデッド族 闇
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在するアンデッド族モンスター全ての攻撃力は500ポイントアップし、守備力は0になる。このカードが墓地に送られた時、自分のフィールドと墓地に存在するアンデッド族モンスター1体につき100ポイントのダメージを相手ライフに与える。

キメラゾンビ ATK? DEF0 LV7 アンデッド族

このカードは通常召喚できない。自分の手札からアンデッド族モンスターを任意の数だけ墓地に送った場合のみ手札または墓地から特殊召喚できる。このカードの元々の攻撃力は特殊召喚時に墓地に送ったアンデッド族モンスターのレベル×300ポイントの数値になる。このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、そのモンスターのレベル×300ポイントの数値をこのカードの攻撃力に加える。このカードがフィールドを離れた時、このカードはゲームから除外される。

血の暴走 速攻魔法
発動時、自分フィールド上に表側存在するアンデッド族モンスター全ての攻撃力を倍にする。このカードを使用した時、エンドフェイズ時にこの効果を受けたモンスターを全て破壊する。
[RES]
大牙 2008年04月05日 (土) 06時11分 No.1895

icon 評価します。

ネクロ・ドラゴン 評価 ☆×
10

相手のカードの効果で墓地に送られたときのみという条件があるのでダメージ効果もうなずけます。

シンさんすいませんこれから旅行にいくので続きは明日、書きます。
大牙 2008年04月06日 (日) 11時36分 No.1899

icon 死霊呪術師デス・スピリットマスター 評価 ☆×10

シンさんLvが書いてありませんよ〜。Lv5位ならちょうどいいと思います。


キメラ・ゾンビ 評価 ☆×9

アンデッド族の切り札カードですね。ダメージ効果も強力ですね。


地の暴走 評価 ☆×10

『リミッター解除』のアンデット族バージョンですね。すぐにデュエルを終わらせたいときに使えますね。
シン 2008年04月06日 (日) 16時52分 No.1900

icon 評価どうも。そうですね。ではデス・スピリットマスターはLV5ということで。


B-HERO(ブラット)
紫龍 2008年04月06日 (日) 09時47分 No.1898

icon
B-フュージョン 魔法カード

自分の墓地からB-HEROと名のつく融合素材モンスターをゲームから除外しB-HEROと名のつく融合モンスター1体を特殊召喚することができる。このカードの効果で特殊召喚した融合モンスターは自分のターンのエンドフェイズまで攻撃できない。

B-HEROドラゴンマスター ★4 ATK1900 DEF600 闇属性 戦士族

このカードの召喚時に自分の手札からドラゴン族モンスター2体を特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚したドラゴン族モンスターは攻撃できずエンドフェイズ時に破壊する。またこのカードがフィールド上に存在する限りフィールド上のドラゴン族は魔法・罠カードの効果では破壊されない。

B-リング 罠カード

このカードは発動時装備カードとなり自分フィールド上のモンスター1体に装備することができる。装備モンスターが破壊されたとき自分のデッキからATK1500以下のB-HERO1体を手札に加えることができる。

B-HEROドラゴン・ソルジャー ★8 ATK2900 DEF300 風属性 戦士族
B-HEROドラゴンマスター+ドラゴン族1体

このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃するとき攻撃力が守備力を超えているとき相手プレイヤーにその数値分ダメージを与える。またこのカードが破壊されたときこのカードの融合素材に使った融合モンスター1体を選択しデッキの一番上に戻すことができる。
[RES]


大牙 2008年03月30日 (日) 17時39分 No.1844

icon K・HERO(クラッシュヒーロー) サイクロン 戦士族 風 ☆3 1100/600

効果・手札からこのカードを墓地に送ることで相手がこのターンに召還したモンスターを手札に戻す。



K・HERO ファイター 戦士族 地 ☆4 2400/500

効果・このモンスターは攻撃宣言後攻撃力と守備力が逆になる。



K・HERO ブレイク 戦士族 地 ☆7 融合 2600/1000

効果・このモンスターが攻撃している間は相手は魔法・罠カードは発動できない。
[RES]
シン 2008年03月31日 (月) 20時53分 No.1855

icon K・HEROサイクロン 評価・・・6
相手ターンでも可能ですか?それと召喚したモンスターは1体ですか?
K・HEROファイター 評価・・・5
攻撃宣言後というのはダメージステップ終了時ですか?少々2400てのは高いのかもしれませんね。しかも攻撃表示のまま攻撃宣言しなかったら強いので攻撃された時のこの効果が適用するほうがよいのでは?

K・HEROブレイク 評価・・・8
効果はいいのですか融合素材は?!
銀亜 2008年04月01日 (火) 09時38分 No.1856

icon こんにちは。

オリカの評価をさせていただきます。

K・HERO サイクロン

相手ターンにも発動可能・・・なんでかね?。
自分ターンに召喚される事はあまり無いので、発動できるんでしょうが・・・。
効果自体は、強制脱出装置に近いですね。
邪魔され難くなった分、そのターン召喚されたモンスターしか
バウンス出来ませんが、それでも弱くはありませんね。
血の代償などで複数召喚されていれば、一気にバウンスできるので、
汎用性は高そうです。



K・HERO ファイター

攻撃終了後に、攻守が逆転するモンスターですか。
主に使い捨てのアタッカーとして使われるでしょうね。
攻撃力500のモンスターが狙われるのは当たり前ですし、
もしも生き残っても、生贄要員が妥当でしょうか?。
ただ攻撃後は守備力2400の壁になるので、表示形式変更系の
カードを使って、壁として使うのも面白そうです。



K・HERO ブレイク

融合素材は・・・、上記の二体でしょうか?。
効果は古代の機械系統ですね。
相手の伏せカードを気にせず攻撃できるので、
アタッカーとしては、結構優秀な部類かと。

それでは。
大牙 2008年04月01日 (火) 10時34分 No.1860

icon シンさん銀亜さん評価ありがとうございます。『K・HERO ブレイク』の融合素材は上の2枚です。


書き込みます。

K・HERO ジャッジマン 戦士族 闇 ☆×6 2500/2100

効果・無し。あの『ジャッジマン』がK・HEROになって帰ってきた!



K・HERO アクアレディ 戦士族 水 ☆×4 1500/1900

効果・自分のターンに1度、手札を1枚捨てることで場のモンスター1体の表示形式を変更できる。



K・HERO ポセイドン 戦士族 水 ☆×7 融合 2700/2200

効果・『ジャッジマン』+『アクアレディ』

攻撃する代わりに相手の場のモンスターを1体破壊できる。この効果で破壊したモンスターの効果は無効となる。
銀亜 2008年04月01日 (火) 15時12分 No.1863

icon こんにちは。

オリカの評価をさせていただきます。

K・HERO ジャッジマン 

ジャッジマンのHERO版ですか・・・。
バランスはいいので、特にコメントは無いです。



K・HERO アクアレディ 

表示形式を変更するだけなら、手札コストは必要無いかと。
守備的なカードなので、1ターンに1度という制約で十分だと思います。



K・HERO ポセイドン 

このテキストだと、普通のジャッジマンでも融合可能という事に・・・(アッパー
バランスは悪くないと思うので、壊れではないかと。
後半の効果が発動するタイミングは少なそうですが(回し蹴り

それでは。
大牙 2008年04月01日 (火) 16時45分 No.1865

icon 銀亜さん評価ありがとうございます。

『K・HERO ポセイドン』の融合素材は普通のジャッジマンではだめということにしておいてください(汗

効果への細かいご指摘ありがとうございます。
大牙 2008年04月01日 (火) 20時12分 No.1870

icon またまた書き込みで〜す。


K・HERO ヴァンパイア 戦士族 闇 ☆×5 1900/1300

効果・破壊したモンスターの攻撃力の半分ライフ回復する。このモンスターを破戒したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。


K・HERO ゼウス 悪魔族 光 ☆×4 1800/1200

効果・このモンスターと戦闘を行った悪魔族、アンデット族モンスターは除外される



K・HERO ジェイジェル 戦士族 光 ☆×7 融合 2500/2200

効果・『K・HERO ヴァンパイア』+『K・HERO ゼウス』

このモンスターの属性は闇としても扱う。このモンスターがモンスターを破戒したとき2つの効果から1つ選ぶ。 ・破壊したモンスターの☆×200ポイント自分のライフポイントを回復する。

・破壊したモンスターの☆×200ポイント相手ライフにダメージを与える。
山鳩 2008年04月03日 (木) 22時25分 No.1885

icon ヴァンパイア 

破壊したモンスターの攻撃力はアップしてしまうのですか?もしかして間違いですか?


ゼウス

悪を打ち消す正にHEROですね。


ジェイジェル

闇と光の力を持つHEROですね。
紫龍 2008年04月06日 (日) 09時36分 No.1897

icon K・HEROサイクロン 俺なりの評価★×10

手札からこのカードを墓地に送ることで相手が召喚したモンスターを手札に戻す効果ですね。上級モンスターを手札の戻すという手もありですね。

K・HEROファイター 俺なりの評価★×10

攻撃力・守備力が逆になるんですね。守備表示なら役に立ちそうですね(短い評価ですいません)。

K・HEROブレイク 俺なりの評価★×10

このカードが攻撃している間は相手は自分がやっかいになる魔法・罠は発動できないんですね。この効果ならやっかいな聖なるバリアミラーフォースも発動できないんですね。

★の合計30
わりといい効果のカードばかりですね。とくにブレイクが気に入りました。





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