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[37]吉良飛鳥 [ Mail ] [ HOME ] 2010年07月28日 (水) 17時15分
『現環境へのアンチデッキ』を目指したらこんなものが出来てしまった…



モンスターカード 15枚

ビッグ・シールド・ガードナー ×1
可変機獣 ガンナードラゴン ×3
冥府の使者ゴーズ×1
E・HERO エアーマン×1
E・HERO アナザー・ネオス×3
神獣王バルバロス×3
ガーディアン・エアトス×3



魔法カード 14枚

魂の解放×1 /通常魔法(45.8/42.9)
増援×1 /通常魔法(50.7/54)
月の書×3
E−エマージェンシーコール×2
次元の裂け目×3
禁じられた聖杯×2
デュアルスパーク×2


罠カード 11枚

神の宣告×1
聖なるバリア−ミラーフォース−×1
奈落の落とし穴×2
スキルドレイン×2
マクロコスモス×2
魔宮の賄賂×3




[38]kou [ Mail ] [ HOME ] 2010年07月29日 (木) 11時07分
…正直よく分からんデッキだな…(失礼)

基本はスキドレから、ガンナーバルバロスで殴る。
マクロで墓地を封じつつ、隙あらばエアトスを呼び出す。
と言ったところでしょうか?

個人的には、HERO&デュアル枠が事故要因になっている気が…
このスペースに異次元の生還者を入れてみたらどうでしょう?
アタッカーにもなりますし、マクロなどが発動していたらフィールドに戻って来ますから、バルバロスのリリースにも使えますし。
あと、この構成なら、ダ・イーザとかを1〜2枚さしておいたらアクセントになりませんかね?
あと、邪帝がいても面白いかも。

稚拙な意見ですが、参考にしていただければ幸いです。

P.S.
魂の解放と、増援の横にある数字は何でしょう?


[39]吉良飛鳥 [ Mail ] [ HOME ] 2010年07月30日 (金) 14時09分
モンスター効果と墓地封じが目的です。実際やってみたら確かにHEROとデュアルが事故要因でした…

診断を参考に再構築してみます。



魂の解放と、増援の横にある数字は…某CGIでも同じデッキを作りそれをコピペした際に消し忘れた数字です。分かる人には何の数字か分かると思う。





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