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GUILTY GEAR X (C)2000 Sammy / 1998,2000 ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
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[112] 投稿者:爆攻(管理人) - 研究予定。


・空中投げに関して
今回から空中投げができるようになったんですけど、どうも使ってる人が少ない。って事で空中投げを研究して立ち回りの強化を図りたいと思います。
以前、相手のJ攻撃を直ガーしたらすぐ投げれたので空中GCは直ガーして投げ返す事ができると判明したので、これからはJP連打や(JP>JS)×n等のループできる空中GCを直ガー割り込み投げができるかも研究してみるつもりです。
後はやはりキャラによってのJ投げからの追い討ちや起き攻め方法ですな。

2002年06月16日 (日) 20時18分

[113] 投稿者:参号 -


つーか低空ダッシュには反応して空中投げだろう。
キャラにもよるけど。
空中投げは今は適当に、というか偶発的に使っているけど
狙って出来ないとこれからは上にいけない。
追い討ち等はやはり出来るだけ低空で投げることでしょう。

2002年06月17日 (月) 00時32分

[114] 投稿者:爆攻(管理人) - あ〜ってか


ひろしエディーにやられましたw
何をって…紗夢の遠SJC低空ダッシュJPを見事にJ投げされましたwさすがひろし様(笑
ハ〜しかし、人間の能力で負け、キャラ性能でも負けると後はぶっ放ししかないのかな…(笑

上級者って安易に低空ダッシュとか飛び込んだりするのかな?そういう俺は中級パンピー!?Σ(゚д゚;)萎えw

狙ってできないとこれから上にはいけないには同意。
ゼクスの時の一発が無くなった分、立ち回りが前作より重要になったし。前作は2K刺さったら終わりって事あったしなぁ〜(懐

2002年06月17日 (月) 00時55分

[117] 投稿者:参号 -


今回のジャムはぶっ放し一発キャラに降格しますた。

2002年06月18日 (火) 23時24分

[118] 投稿者:爆攻(管理人) -


ぶっ放し2:連携8の割合がいいかと(わら
ぶっ放し朝凪龍刃がウザイウザイw

立ち回りは立ちKと2Sを近距離でバラ撒くしかないのか…?

2002年06月24日 (月) 01時06分

[119] 投稿者:皿洗い - ちゃっす


相手のバックステップを読んで朝龍 コレ(ぶっぱ)
ぶっ放す時は「読んだ!」と叫びましょう。読みあいしてる気分になれます(藁
2:8激しく同意 立ち回りもそれしかないw
ゲージ効率を上げるのが一番の課題かと。一番簡単なのは黄サイクぶっぱ(´д`;)

投げスカリHSをFCって意外と簡単っぽいので、慣れれば投げはみんなコレでいけそうですね。ジャムはホチ投げとの使い分けがアレですが。って使ってなかったの私だけかもw
まだ本キャラ決まりません(´д`;)次で5キャラ目…
器用貧乏で終わりそうな罠。

2002年06月24日 (月) 01時47分

[120] 投稿者:参号 -


現在ぶっぱなしが生命線な参号です(笑)
参号式ぶっ放しで三重一ぶっ放しの座はいただきなのです。
あーもうヴェノムのが強いのさー

2002年06月24日 (月) 05時39分

[126] 投稿者:爆攻(管理人) - ふぉふぉふぉ…


読んだって…wガードされたら読まれた!でふか?藁

投げスカリFCは紗夢使い必須になりそうですな。
ってか全キャラ?w

投げ間合い>ムックより…。
PB 176dot!
ダムド 70dot
ぶっきら 70dot
宇宙 100dot!

PBの間合いが予想通りクソ広い事が判りました(藁
でも、4フレだったw

2002年06月24日 (月) 10時53分



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