ラグナの狼 -掲示板-
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夢暴走
特殊職業ネタを4つほどだらだらと書いてみる。 いちおうざっと頭の中できちんと遊べる職業かどうか、矛盾が起きないかは考えてみたけど、如何せん煩雑すぎるので実際にゲームに使うかどうかはまったく未知数。つまるところ司会者のマイドリーム(w ご意見突っ込みあればどうぞorz 2006/10/02(Mon) 18:58[44]
特殊職業1:身代わり 身代わり:村人側職業(魂のリング・フレイムハート) 三人以上部屋ルール適用時のみ出現。夜間に死者がでた時、その死者にフレイムハートを取引で見せることで、自分が身代わりに死亡することができる(見せられた人は生き返る) 2006/10/02(Mon) 18:59[45]
特殊職業2:毒飼い 毒飼い:村人側職業(魂のリング・毒の粉) 人狼との相打ち覚悟で毒を仕込んでいた村人です。人狼に食われたとき、毒の粉を見せ返して死ぬことで人狼の餓えを継続させます。毒飼いを食べた人狼は襲撃したにも関わらず毒の効果で餓えを満たすことができずパスを消費してしまいます。その日他の人を襲いなおすこともできません。そのためパスを使い切った状態で毒飼いを食べると餓死してしまいます。 2006/10/02(Mon) 18:59[46]
特殊職業3:魔術師 魔術師:人狼側職業(魂のリング・ロッド3本) トリッキーなスキルを有する人狼側職業。 3つの魔術を会得している。最初に3ポイントを所持し、3つの魔法のうち1つを一晩に一回限り任意で使用できる(人身御供においては2P必要の上術師本人も死亡する) 1:正体変換(1P使用):任意の1人の占い、霊能結果を逆にしてしまう「人狼→人狼ではない」「人狼以外→人狼」となる。自分にかけることも可能。 2:洗脳(1P使用):同室者の1人を洗脳し、「自分は村人だ」と思い込ませてしまう。以後、洗脳された人は特殊能力を使用できなくなる(聖水未使用の司祭でも狼の攻撃に反撃ができない)。人狼が洗脳されると人を襲えなくなり、囁きも使えなくなる。当然パス回数をオーバーすると餓死する。 3:人身御供(2P使用):自分の命を捧げて人狼の魂を同室者に憑依させる。人狼の魂は丸二日をおいて覚醒し、対象者は魂に乗っ取られて人狼となる(パスなしはぐれ人狼)。乗っ取られる前にあくまで村人陣営として戦うために正体をあかして仲間に処分をまかせるか、ひっそり人狼陣営に転向して元仲間を倒していくかは対象者の自由。覚醒する前に勝敗が決した場合は元の陣営のまま。なお、狂人、狂信者、豹人間なども人狼になるが元々の人狼と第三勢力にはこの能力は意味がない(魔術師の死に損) 2006/10/02(Mon) 19:01[47]
特殊職業4:呪殺者 呪殺者:人狼側職業(魂のリング) 死ぬことで初めて能力を発揮する職業です。死亡時に任意の相手1人にWISで呪いをかけたことを宣言します(司会者にも能力発動と対象者名をWISで宣言すること)。なお、人狼側職業では在りますが、呪いの力は人狼にもかかりますので注意。また、生存中に自分が呪殺者であるということを他人に宣言してしまうとこの能力は使えなくなります。 呪いの及ぶ範囲は死んだタイミングで変わります。対象者は以下のとおり。 呪殺者が処刑死:生存者の誰か1人を任意に。 呪殺者が夜間死:同室者の誰か1人を任意に。 なお、あえて呪いをかけずにそのまま死亡することもできます。 呪いは以下の条件で発動し、呪われた人は死亡します。 1:呪われたことを公の場で宣言する(囁きは可能) 2:夜間の駆け引きで所持している特殊能力を使用する。 1に関しては、呪殺者がいたことを知らしめるためにわざと宣言して死亡するのもありです。呪いは直ちに発動されるので、発言者は直後に死亡します。 2に関しては、例えば人狼なら誰かを襲う、司祭なら聖水で攻撃を跳ね返す等、能力を使用したときに呪いが発動します(使用した能力自体は有効に発動します)。能力を使用しトレード窓を閉じた時点で死者となります。 占師と霊能者に関しては司会者に「以後力を使用しない」とWISで宣言すれば2の呪いは回避できます。力を使用しても死んでしまうと結果を言えないので意味がありません。 なお2の条件に関して、特殊能力が自殺することである狂人・狂信者、特殊能力を有しない共有者・村人・ツガイに関してはこの呪いは効きません。 妖精に関しては占い以外のあらゆる力を跳ね返すため、1・2どちらの条件も無効化します(1をやったら妖精であることがバレてしまいますが) 2006/10/02(Mon) 19:02[48]
ドリームマンセー? せっかくですので、GM側立場も交えながらコメント。 1番、部屋内で一人死者が出るのがプラスになることもあるでしょうが 劣化医師どまりになると思います。 (誰かが死んで得するのは狼ではないかと) 2番、4職業のうちもっとも実装しやすいでしょう。 効果としては劣化司祭ぐらいっぽいですが・・・ 強さとしてはいまいち見出せないものがあります。 気になったこと、生存者が狂人、狼、毒飼い の3人だけで狼パス0になってた場合 狂人自殺→狼が毒飼いを食べるとして 実質生存者0になった場合にどうなるのか? もう1つは毒飼いと狼だけの1対1をどう処理するの かも気になりました。 文字数が気になったので3,4番は2レス目に 2006/10/02(Mon) 21:48[49]
ドリームパスポート? 3番、私もこういう方法の能力者を考えたことがありますが、複雑なのがやはり気になります。 効果についてですが、1の任意の1人というのは 占い、霊能のうちの1人の結果を操作するのか その1人が占われた時の判定を逆にするのどちらでしょうか? 前者の場合何となく旧呪術師になってしまいそう(当たらない)が懸念で 後者だと処理が複雑になるのと、影響力が高そうでちょっと怖いかもしれません・・・ 2の能力制限は3回使えるとしたら強すぎるのと やや狼に分の悪い能力な気もします 最近の人狼側と村人側の割合1:1に近い状態では 余計にもきついと思います(これ食らって一番致命的なのは狼でしょう) 3の能力はプレイヤーの良心というのもありますが 挙げられた能力の中では一番怖いものがあります これだけは実際やってみないと解らないですね・・・ 魔術師はハイリスク・ハイリターンな能力ばかりな 感じがしますが、ツボにはまると一方的展開になる のも醍醐味と言えば醍醐味なのかな 4番、宣言の基準というのが曖昧になりそうですし 下手に宣言の基準を作るというのもあまり議論の点で 疑問に思うところがあります。 たとえば 本物が、「私は呪殺者かもしれませんよ?」とか含みを持たせた場合もアウトかどうか 言葉を縛ることになりかねないのであまり・・・かな それと、宣言を拾い損ねる懸念もあります。 能力自体は悪くないと思います。 何か否定的意見ばっかり出してしまってごめんなさい でも、結構面白い能力ぞろいで 実装されたらされたで混沌度が増しそうです 2006/10/02(Mon) 22:13[50]
意見どもー >スズメさん まー所詮はマイドリームですからw 身代わりが劣化医師なのはその通り。当初は同室者限定じゃないキャラにしたかったんだけど折り合いがつかなくてねぇ。 特殊能力を全域に開放させるには、朝の時間を全室一斉にしなきゃいけないというシステム的な問題が立ちはだかってます。これがなんとかならなきゃ無理かも。 毒飼いのそのケースについては「ドロー」判定というのもありかなーと思って作ってみたというのもあります。劣化司祭というより強化村人程度の位置。 現状、司祭以上の強さを持つ村人側陣営というのはなかなかに考えづらいものがあるというのは事実。システム上の問題と、どうしても受身に徹するしかないという立場があるので……(攻め職である狩人で積極的に動く人はあまりいない) 2006/10/03(Tue) 07:35[51]
その2 人狼側職業ですが、どちらに関しても相当トリッキーです。 ぶっちゃけ、初心者に扱いきれるかというと難しく、熟練者が扱うと恐ろしいことになるのではないかと。 という意味で非常にバランス付けが難しく、実装は厳しいなーと思って最初にドリームと書いた所存です。 >霊能占い結果の操作 対象者が占われたときの結果を司会者が逆にして伝えます。影響力の高さは百も承知。 実際、最初は3つの能力を一回ずつという設定だったのですが、人身御供の強さに即興でポイント制にかえた経緯がありまして、そういう意味では確かに、1P能力を連続3回というのは失念してましたね。1と2を一回ずつか、3のみという縛りのほうがよさそうかな。 出勤時間がきてしもうたのでまた続きはあとで(,,・ω・)ノシ 2006/10/03(Tue) 07:44[52]
とりあえず追加 後々、職業関係に関しては別途掲示板を用意します(これで埋まると他の書き込みがしづらい) とりあえずそれまでの暫定メモでもう一つ 聖者:村人側職業 身代わりの強化版みたいなもので。 1:夜間襲われて死ぬと、その夜の死者は明け方になって全員復活する。(人狼村人問わず) 2:処刑投票時、自分に票を投じることで投票TOPと2位の票の半分(小数点切り捨て)を自分にふりかえることができる(自分を吊り対象に) 1の問題点:夜明けのタイミングのずれの処理をどうするか。(迎えに行ってる間に聖者がしんだら……)また、復活する対象を選べない+死ねば問答無用で能力発動は危なすぎるか?→能力発動式にするか否か。 2の問題点:如何せん自爆技。村人の統合を取るという意味ではあってもしょうがないスキルではある。場合によっては人狼側職業スキルに分割したほうがいいかも。 2006/10/06(Fri) 04:54[53]
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