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[65] 題名: 名前:よう 投稿日:2007年05月16日 (水) 20時23分

ウィキ見たんですけど、ジョーのJB→BHTKのコンボはJBをJDやJCが届く距離であればJD、JCにするのはまずいんでしょうか?


[64] 題名: 名前:YAMA 投稿日:2007年05月06日 (日) 04時09分

またまたご丁寧にありがとう御座います。
この知識は、移動投げや無敵投げを絡めた連携に応用できそうですね。
色々考えてみたいと思います。


[62] 題名:最近 名前:end 投稿日:2007年05月03日 (木) 20時03分

チャンを使ってるんですが、なるべく最速で鉄球を回すためにボタンを押すにはひたすら連打しかないんでしょうか?
同時押し系で回数を重複させたりとか出来るなら楽なんですが・・・


[61] 題名:ありがとう御座います 名前:YAMA 投稿日:2007年04月26日 (木) 12時49分

早速調べていただいてありがとうございます。
つまり当て投げする時は、弱攻撃をガードさせて10F待てば、
屈伸されなければ投げられると言う事ですね。
ガード後8F投げられ判定がないのは驚きました。
ガードポーズがとけたらすぐに投げられるのかと思ってました。
迅速に調査をしていただきまして本当にありがとう御座いました。
今後この知識をフルに活用できるように頑張ります。


[60] 題名:追記 名前:MOT 投稿日:2007年04月26日 (木) 05時34分

相手に攻撃をガードさせた後の投げられ判定の復帰ですが、ガード硬直が解ける前からレバーを6に入れっぱなしにして余分なガードポーズが一切出ないようにした場合でも8フレーム持続するようです。

具体的には、クラークで屈みAをガードされてキャンセル強フランケンシュタイナーを出しても投げられません。


[59] 題名: 名前:MOT 投稿日:2007年04月26日 (木) 05時31分

>YAMAさん

確認してみました。

相手の技の空振りに対してはおそらく10フレームガードポーズが持続します。
(ちなみに、屈伸は立ちガード方向へは1〜10フレーム、屈みガード方向へは2〜11フレーム以内に入力すると可能なようです)

ガード硬直後について確認しましたが、なんと…技毎に違うようです(´∀`;)

一応、弱攻撃の場合は10フレーム、強攻撃やC+Dの場合は17フレームが基本みたいですが…

>デさん
どうも、書き込みありがとうございます。

さきほど確認したところ、K’相手にも可能でした。ご指摘ありがとうございますm(_ _)m


[58] 題名:みなさんはじめまして。 名前:デ 投稿日:2007年04月25日 (水) 18時46分

マチュアの2Cについてなのですが

50でMOTさんがあげているほかにK´も空振りさせられると記憶しているのですが…。


[57] 題名:ガードポーズの維持って…… 名前:YAMA 投稿日:2007年04月25日 (水) 02時26分

相手の技の空振りに対してガードポーズを取ったり、
ガード硬直後もガードポーズを維持する場合、
屈伸しない場合何フレーム位維持できるんでしょうか。
私は投げキャラも使うので結構気になるのですが、
ネットで探してみたんですが分かりませんでした。
これの具体的なフレームって分かってるんでしょうか。


[56] 題名:02設置店情報募集中です 名前:MOT 投稿日:2007年04月21日 (土) 11時27分

02wikiで全国で02が稼動している店舗をまとめていきたいと思っています。

しかし、どの県にどんなゲーセンがあるかはなかなかわかりません><;
そこで、よければ皆さんの情報提供をお願いしますm(_ _)m

そこで役に立つのがこちらのサイト!

「全国ゲーセン地図Wiki」
http://www5.atwiki.jp/gesen/

以下のwikiに全国各地のゲーセン情報がまとめられてます。

いきつけのゲーセンが載っていたら、都道府県名とゲーセン名をコメント欄にさくっとコピペしていただけるとうれしいです(´∀`)


[55] 題名:おお、そうでしたか。 名前:MOT 投稿日:2007年04月19日 (木) 22時17分

確認してみようと思います、ご指摘ありがとうございました。




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