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[1764] 聞きなおしたら 投稿者:fund (2008年07月01日 (火) 23時34分)
無題[ending]を何気なく聞いていたらはまってしまった。
テンポのいいリズム感というか、そういうのがいいと思うかも。
音色の選択が綺麗ですよね。

[1765] yos > おぉ、はまってくれるとは。 (2008年07月10日 (木) 02時22分)
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[1759] 新曲聞いてます。 投稿者:fund (2008年05月05日 (月) 08時56分)
新曲キターなので
今聞いてます。
ED曲のやついいですよね。ああいうの好きです。
64のEDは見たことないんですが。
夕焼けのほうはなんかかなり映画っぽいかな?

[1760] yos > コメントありがとー。
夕焼けは、今になって思うに、各部分をもっと発展させれば、それぞれが独立した良い曲になったかもしれない、とか思っています。 (2008年05月08日 (木) 01時20分)
[1762] SIM > おひさ。
ちょっと遅いけど新曲のコメントをば。
「夕焼け」は一つの曲としていいと思いますよ。俺はあれくらい曲調が変わる方が好きやね。
「無題(ending)」の方は曲はいいけど、あのサノベのED曲としては微妙じゃないか?と思った。
(マ○オのせいか)少し明るすぎるかな。
ED曲は結構その作品の雰囲気を出すものだから、
ミステリーのサノベには俺的には「夕焼け」の方があってると思うよ。
あくまでイメージですが。
しかもストーリーを知ってるわけじゃないからなんともいえないし。

まぁ二曲ともよかったんで次の作品に期待です! (2008年05月26日 (月) 02時59分)
[1763] yos > endingは、体験版に使っただけで、完成版のエンディングに使うつもりはありません。って、完成版なるものが出来上がるのかが謎だけど・・・
(2008年06月05日 (木) 01時23分)
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[1761] 宣伝というか告知 投稿者:fund (2008年05月25日 (日) 17時32分)
HP移転しました。新URL↓
http://music.geocities.jp/drizzleinthectiy/index.html

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[1758] 宣伝が流行ってるようなので。 投稿者:genki HOME (2008年04月15日 (火) 19時50分)
自分もだいぶ前にHP作ったので是非ご覧になってください。
トップのレイアウトがyosのページに似ているのは仕様ですww

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[1757] fundと同じく宣伝 投稿者:tau HOME (2008年04月08日 (火) 19時03分)
Homepageを作りましたので是非ご覧になってください。

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[1756] 投稿者:fund (2008年03月31日 (月) 00時56分)
yosイロイロとお疲れですーといってももう4月だから今更なのかな
宣伝ですが、音楽をHPに数曲追加してみましたー
宣伝ですいません・・・(笑)

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[1735] wcgyos新システム 投稿者:SIM (2007年12月17日 (月) 12時47分)
なんかすごい久々です。
どうせ3月まで作らないならここで議論でもしておこうかと。

まず長所と短所を。
長所
1.さっきまでいけなかったところが行き方によって行けるようになる。
2.作為的に作ればおもしろいステージができる可能性大。

短所
1.写真とかだと、どこまでが許されるのかわかりずらい。
2.コンピューターがせこい。(どこが行けるかわかるし、90度曲がれる)
3.アイテムが微妙に。

あと、そのシステムでのテク、というか気づいたこと。
ミサイルやK藤などがつよそう。(強制的に黒になるし)
HP式だと一本の線に当たったら2もくらう。

[1736] yos > どこまでが許されるのか分かりづらくなるだろうから、かなり判定を甘めにすることになるだろう。しかしそうすると、「死にそうなところが実は死なずに行ける」という状況が多発する可能性がある。それが面白いかどうかは、程度によるかも。
あと、アイテムは、例えばミサイルの軌跡を「黒」にせずに「初期の画像の色」にする、という手もあるし(そうすると別の問題が起きそうだが)、なんか議論の余地は結構ありそうですよー。 (2007年12月17日 (月) 23時39分)
[1737] SIM > やはり判定は厳しめ?にだいたいRGB値のどれかが5〜10ぐらい変化したらダミジでいいんじゃない?25〜50マスで255から0までいけるし。
でもって作為的にステージつくれば面白いと思うが。

アイテムは非常に難しいな。学校で話してたようにミサイルは使った人の目の前の色から徐々に黒くなるがよいかと。加藤はステージを初期に戻していくでいいかな?

あと人によって色が違うから有利不利が出るのをどうするかが問題だねぇ。やはりステージをうまく作るしかないか?もしくは10マスぐらい後ろまで自分の色で、それより後ろは黒とか? (2007年12月20日 (木) 13時08分)
[1738] yos > >人によって色が違うから有利不利が出る
軌跡は全員黒で、自機の位置になにかマークを表示する、とか。 (2007年12月25日 (火) 01時06分)
[1742] SIM > あけおめ。
スマブラX誰か買わないかなぁとか思ってるSIMです。

マークってスマデラで名前付けたときの上に出るあれみたいな感じか?
てか黒はさすがに微妙じゃない?背景黒なら自分たちは白の方がいい気が…。

てかスマブラXのCMみて思ったんだけどキャラ選べるとかよくない?最初から速かったり、色判定がゆるかったり、HPが高かったり、曲がる角度がちがったり、……。まぁやってみないとどうなるかわからんけど。 (2008年01月06日 (日) 17時45分)
[1743] yos > マークはまぁスマデラみたいな感じでもいいでしょうし・・・自分が想定していたのは、単純に、自機を中心とする円を表示する、というものです。

軌跡を「背景の反転色」にする手もあるかも。

キャラ差をつけるとすれば、「曲がる角度が違う」「色判定が緩め」など、試合中に「変わることの無い」ようなものにすべきな気がします。 (2008年01月06日 (日) 19時20分)
[1744] SIM > マークがどんなんがいいかはやってみないとわからんよね。周りが見にくくなるのも微妙だし、かといってわかりにくいのはもっと微妙。難しいところですな。

奇跡を背景の反転色にするのは結構いいかもしれない。てかここでの背景って色変える前の色ってことだよね?2つ前に俺が言ってた「背景」はこのゲームだと意味がないのでスルーしてください。

試合中に速さが変わるとしても初期に速いというのは結構重要な差になって良いと思うけどな。まぁ操るのは難しくなるけど、上級者用みたいでよくない?
HPに差があるのは微妙か。弱いくせにHP高いキャラとか**だけかもしれないしね。
アイ○クライマーみたいに2本平行にあるキャラとか意外とおもしろいかもよw (2008年01月07日 (月) 11時36分)
[1745] yos
>ここでの背景って色変える前の色ってことだよね?
そうです。

2本平行は、実は昔アイテムにしようかとか思ってたネタだったりしますw (2008年01月07日 (月) 18時09分)
[1746] SIM > すでに思いついてましたかw
ま、そういうのは気が向いたらってことにして、今あるアイテムの変更(無理なら削除)を考えときませんか?
(できれば今あるアイテムのリストをあげてくださいな。) (2008年01月07日 (月) 18時27分)
[1747] yos > 消滅普通ミサイルyos操作不能ボム追跡ミサイル100℃氷ジャンプハイジャンプチェンジ浮力魔の点0℃加速減速回復磁力掃除球 (2008年01月12日 (土) 02時54分)
[1748] SIM > <決定済み?>普通ミサイル・追跡ミサイル・0℃・100℃
<変更なし?>操作不能・ジャンプ・ハイジャンプ・浮力・加速・減速・回復・磁力
<議論が必要?>yos・消滅・魔の点・掃除球
俺的にはこんな感じですかね。

あみだくじは中吉でした。
で、地理選択者が覚えておいた方が良い音楽ってなんすか? (2008年01月13日 (日) 21時16分)
[1749] yos > 音楽については、日記を参照。
とりあえず思いつくままに案
yos→各ドットばらばらの色でできたカラフルなyosを表示する
消滅→そのままでいいんじゃね?
魔点→yosと同様、カラフルなものを表示する
掃除→カオスすぎ。 (2008年01月15日 (火) 11時54分)
[1750] SIM > 自給率の音楽は地理選択者かつ絶対音感がないと意味ねぇw

yos:各ドットばらばらさすがに見にくくないか?それなら背景反転色の方がいいかと
消滅:なんか前より使うのがこわくなりそうかと思って議論にいれといたけど、まぁそのままでもいいかな。
魔点:これはカラフルでいいかな。
掃除球:今の設定って同じ色をたどるんだっけ?そのまま考えると自分が通ったところを反転色で塗ってくってことになるけど、めっちゃややこしいね。今の色と開始時の色が違うところをたどって開始時の色に戻していくってのはどう?適当に思いついたものなんで問題点がいろいろありそうだけど…。 (2008年01月16日 (水) 17時27分)
[1751] yos > 「絶対音感が無いと意味無い」は嘘だと思う。最初のいくつかの音の高ささえ把握しておけば、変換できるでしょう(「音感」はある程度要求されるかもしれないが)。
掃除球については、今の色と開始時の色が違うところを辿る、でひとまず何とかなりそうですね。現在の掃除球が「黒でないところを辿(って黒にしてい)く」なので、移行もしやすいです。 (2008年01月16日 (水) 22時11分)
[1752] SIM > そういえば議論すんの忘れてたけど、ミサイルはやっぱオレンジの球みたいなのはあるんだよね?以前はそれに当たったらオレンジだからダメージ受けてたけど、新バージョンだと地面がオレンジに近い場合ダメージ受けないよね?どうします?オレンジは強制ダメージの色にするとか?
あと、滑る床とかどうすんのよ? (2008年01月16日 (水) 23時01分)
[1753] yos > 手っ取り早いのは、これまでの緑一色のデザインを、例えば緑の上に灰色で「細かい格子」を描くとかすれば、どこにいようとミサイルが当たればダメージはくらうようになるはずです。
或いは、HSPだと「色加算」でミサイルを表示するようにするのも手っ取り早いかもです。ただしこの場合、白っぽいところにいるとくらわないですが。

「強制ダメージ色」の設定は(今考えているシステムでは)やめたほうがいいと思う。
「強制すべり色」の設定も本当はやめたほうがいいのかもしれないが、「仮にそれが1ドットあった」ときのウザさは「強制ダメージ」より大分少ないし、そのようなドット(128,255,255)の存在割合は(作為的に置かない限り)きわめて微小だと思うので、「強制すべり色」の存続はアリかもしれない。 (2008年01月17日 (木) 01時12分)
[1754] SIM > ミサイルに格子ついてたらさすがに気持ち悪くない?
ステージは自分で設定できて、ゲーム中にはそれの反転色しかありえないわけだから、何色か特殊な効果のある色は作れると思う。ミサイルの軌跡やステージの段差(たとえば緑から赤にいくための道みたいなの)はRGB値を5ずつとかで変えれば絶対に出ない色とかいっぱいでてくるわけだし、「特殊な色と完全に一致する色が1ドットも発生しない」ことは可能でしょ。ただ写真とかのステージにその色が入ってる場合少し色をいじらなあかんけどね。 (2008年01月17日 (木) 11時24分)
[1755] yos > なるほど。 (2008年01月22日 (火) 21時50分)
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[1740] 投稿者:fund (2008年01月03日 (木) 18時54分)
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
・・・少し遅れてしまいましたが。

[1741] yos > Akeome,Kotoyoro. (2008年01月04日 (金) 22時12分)
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[1698] . 投稿者:N生 (2007年08月21日 (火) 16時11分)
Nanamepuyoはどうやって取るのですか?

[1699] F1 > あー、あれ作ったのyosじゃないよ
知ってたらごめんね (2007年08月22日 (水) 21時19分)
[1700] hoo > というか、部室から持ち帰ってくださいw (2007年08月22日 (水) 23時52分)
[1701] F1 > 数研部員じゃないとかないよね・・・・・・
もし、そうだったら適当に許可取ってくださいな。
自分的には普通のぷよぷよを練習してほしかったり・・・・・・ (2007年08月24日 (金) 20時49分)
[1702] fund > なぜずっと「N生」のままなのかが気になる・・・ (2007年08月30日 (木) 01時48分)
[1739] τ > 最新版はY村に消されたんですよねー。
最新版以外のやつは隠しファイルになっていたやつを何とか取れましたが。 (2007年12月26日 (水) 17時36分)
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[1718] お久しぶりです、Ronです。 投稿者:Ron HOME (2007年10月20日 (土) 15時51分)
どうも。ここの掲示板にも長らく顔を出していませんでしたね。
早速本題ですが、「決戦 ‐闇と月影に想う‐」を聞かせていただきました。

なんか雰囲気東方っぽくないですか?

にしてもwcgyosのBGMにするにしては真剣すぎますよねw

ファイル名の「th」は気のせいですよね??ww


こっちは結構作曲が停滞している模様です。
まあなんとかがんばります。では。

[1720] yos
試聴どもです。
なんか、所々東方っぽいですね。ただ、東方っぽいって強く主張しすぎると、リアルの東方に失礼な気がしたので、曲の説明のところには控えめに書いてあったり書いていなかったり。

ところで、Ronのページへのリンクは貼りなおした方がいいですか?
(2007年10月20日 (土) 21時24分)
[1721] Ron > そうですね。貼りなおして置いてください。HNも違うので気をつけて。 (2007年10月21日 (日) 21時31分)
[1723] τ > はい。 (2007年10月22日 (月) 16時02分)
[1724] τ > すいません。間違えました。 (2007年10月22日 (月) 16時02分)
[1725] yos > なんとなく、リンクのページを更新しました。 (2007年10月23日 (火) 01時11分)
[1726] hoo > かなりSIMの意見を取り入れてる感じ。
wcgyosの、対戦中でなくタイトル画面の曲ならばすごく合うと思うのだけど。タイトル画面が存在したかどうか記憶に無いけど。
例によってサウンドフォント版を作る衝動に駆られてしまったので一応送りつけます。しかしドラムが全然違う。
(2007年10月25日 (木) 18時13分)
[1727] yos > タイトル画面は存在しませんよー。今のところ。
ってか、存在したとして、「すごく合う」気があまりしないのですが。

自分は、wcgyosに最強のボスが現れ、それと戦う時の音楽にしようか、とか考えている今日この頃です(wcgyosをいじる気はここ暫く無いですが。止まらなくなりかねないので)。 (2007年10月28日 (日) 23時58分)
[1728] hoo > いや、東方のイメージです (2007年10月29日 (月) 15時09分)
[1731] hoo > ところで、前から思っていたんだけど、せっかくmp3を公開しているんだから、タグでもいじったらいかが。 (2007年10月30日 (火) 17時10分)
[1732] yos > あぁ、たしかにね。そうしようか。 (2007年10月31日 (水) 20時11分)
[1733] きっし > 荒れてるねぇ (2007年12月10日 (月) 17時13分)
[1734] genki > >>きっし
荒れてるんですか? (2007年12月15日 (土) 23時06分)
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