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ドコカノ掲示板

ドコカノ町企画村の掲示板です。過去のものは気にしない!

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かみーじゃ

243:しーさー (2011年02月07日 (月) 14時40分)

名前:しーさーカミジャー
身長:150p 体重:軽
格闘スタイル:幻術と踊るような体術の組合せ
所有武器:白い舞扇
アーマースタイル:束帯(白い上着 赤い袴)黒い髪を赤いリボンで後ろで一つ結び。細い肩に乗っけたような大きなシーサーの被物(←でも引っ張っても抜けない、しっかり表情がでる)
技一覧:
胡蝶の舞
連理の紙子
百花繚乱

特記:変キャラで意外と人気がありマスコットなども作られている

245:しーさー (2011年02月07日 (月) 14時58分)

技一覧:
胡蝶の舞    →麻酔系
連理の紙    →操系
百花繚乱    →考え中

304:しーさー (2011年02月14日 (月) 19時11分)

ホームステージ:
よくある「鎮守の森の神社」
町の高台に位置して町を一望できる。
石つくりの階段をあがった所に赤い鳥居があり小さな古いお社へ向かって細い参道がある。
お社のそばに大きな桜の神木がある

時間経過で空背景が変わる。
時間によっては雪がつもったり夜空に花火があがったり、桜が舞ったり紅葉したり…気分で変えて構いません
夜の時間になると背景は祭りステージに変化
祭りのお囃子音、モブの声や影が動いている
参道にそって出店が4〜5軒くらい並んでいる

330:しーさー (2011年02月15日 (火) 23時33分)

ホームステージ(自宅)
取り壊し前の2階建ての古い集合住宅。いろいろ自由に手を入れている。家具はアンティーク。
しーさー曰く古いけれど味のある住まい。
1Fは玄関を入るとキッチン付の古い小さな板の間、奥にトイレと風呂。2Fへの階段。
1Fは4畳半畳部屋 窓には緑のカーテン。
部屋の隅が遮光カーテンでしきられて現像室をつくっている。壁にはパネル写真が何枚か飾っている。
2Fの6畳は油絵が無造作に置いてある。
写真も油絵も神社と桜がモチーフ。

その他部屋情報:浴室に赤と緑の歯ブラシ。板の間にカウンター式のテーブルがおかれてピンクとブルーのカフェオーレカップが置いてあります。

331:しーさー (2011年02月16日 (水) 00時48分)

写真は上手い領域 絵の方は芸術の領域

344:しーさー (2011年02月16日 (水) 18時09分)

アパートイメージは一番下の多摩平団地
これは復元らしいので現在になればかなりのボロアパートだと思います。
http://www.ur-net.go.jp/rd/history/index.html

364:しーさー (2011年02月19日 (土) 12時38分)

技追加:
開:すぐれた検索機能をもつが目を皿のようにでかくする為にどうしても目に埃がはいりやすいという PLにとっては両刃の剣な危険技。
特に春先は目がかゆなるという状態異常の確立があがりオウンゴール程のPLダメージが発声する為にどんなクソ技といわれている。

412:しーさー (2011年02月22日 (火) 12時24分)

経験値アップによるアイテム追加 胡蝶の舞の蝶の麟粉 銀色(混乱)

413:しーさー (2011年02月22日 (火) 12時26分)

>>243 カミジャーは体もじゃもじゃしてないので傷はすぐにわかるんだよ 毛深くないよ><

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asimov

255:asimov (2011年02月08日 (火) 22時19分)

名前:実験動物/アシモフ
身長体重:7p(しっぽ込14cm)、15g
格闘スタイル:噛む+状態異常
所持武器?:歯と爪
アーマースタイル?:ナンバープレートのピアス
必殺技一覧:
BAD
黒の霧
distortion

特記:攻撃が0距離かつ攻撃力防御力共に低い。代わりに高い回避力と状態異常攻撃を使いながら戦うキャラ。使いにくい。

300:asimov (2011年02月14日 (月) 16時54分)

名前:生体兵器/アシモフ
身長体重:7p(しっぽ込14cm)、15g
格闘スタイル:噛む+状態異常
所持武器?:歯
アーマースタイル?:ナンバープレートのピアス
必殺技一覧:
・BAD→クリーチャー化。大型犬位の大きさになり、身体から無数に生えた肉のナイフ(中距離攻撃)で戦う。
・黒の霧→一定時間全パラメータを下げる&徐々に動きも鈍る。
・distortion→歪ませた超音波を発して、一定時間混乱状態にする。自傷又は同志討ちをしてしまうかも。
※併用不可。使用条件を付けたり、少し変更したりするかもしれません。

特記:攻撃が0距離かつ攻撃力防御力共に低い。
代わりに高い回避力とネズミに因んだ技(状態異常など)を使いながら戦うキャラ。使いにくい。
その様相は少し、ホラーゲームを思わせる。

ホームステージ:床彼大学実験棟屋上
ベンチ、灰皿、ゴミ箱、外灯が立っているのみの広い場所。
人はほとんど来ない。

※追加描写があれば、ご自由にどうぞ。

336:asimov (2011年02月16日 (水) 03時03分)

必殺技追記:
・BAD→初期状態だと負担が大きいらしい
・electromagnetic waves→初期状態でも使える広範囲技。
1)モブ相手のみ
2)『1.睡眠、2.スロウ、3.暗闇、4.沈黙、5.毒、6.小型化、7.石化、8.9.10.使用不可orミス(8.9.10はレベルが上がると開く)』のランダム
3)HPが少し下がる。

・PL情報(部屋)
一人暮らしには十分という程度の、マンションの一室。
物が殆どない簡素で白い部屋。
本棚に医学書や参考書、机の上にガラス製の小さな鉢のミニ観葉植物、ノートPC、ベッドがある。

404:asimov (2011年02月22日 (火) 03時07分)

必殺技追記
・死神の鎌→BADの簡易版。
変身はせずに、小さな身体から長い刃が伸びる(中〜長距離)。
刃の数は1本のため、BADより若干速いかも。
威力や攻撃力はBADより低く、防御力も通常時のまま。
解除後の行動不能状態はない。
 
・噛んだ際の状態異常付加→1.睡眠、2.スロウ、3.暗闇、4.沈黙、5.毒、6.小型化からfortune+ランダム。

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志乃のキリング

393:Yolanda (2011年02月21日 (月) 01時56分)

すみません、よくわかりませんでした;
えーと、ヨーランダからトドメの一撃をくらったら、志乃が懐刀に戻して、「せめて一矢を…」みたいな感じで死ぬような感じという解釈でいいんでしょうか?

394:Yolanda (2011年02月21日 (月) 02時00分)

とりあえず殺害方法変えなきゃいけないのでストップしてはいますー。
苦しまないように即死に近い感じでやろうかなと思っていたので…;

あと、プレゼントって結局謎のまま…?

395:Shino (2011年02月21日 (月) 04時55分)

さて、プレゼントの件ですが二つございまして、
いずれも、紅い砂時計(アイコンでなく実体の)が割れて、
その中から出て参ります。
 1:将棋の香車
 2:小さくてシンプルなペーパーナイフ
2は幻影のように消えて、行くべき所に参りますのでご了承を。

と、メモを転記しつつ、

ライトニング様>それでおけーな感じです。(倒されて実体化)

皆様連日深夜ですが、ご自愛下さいませ。では。

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コミット進行について

372:むらたて (2011年02月20日 (日) 08時53分)

3日目ですので、コミット進行がはじまります。
アンカーできる、コミットのタイミング、などについてご意見をください。

374:むらたて (2011年02月20日 (日) 08時56分)

ちなみに、むらたてとしてはきっちり0時更新じゃなくてもいいかも?と思っています。
みなさんやりたいことやって満足したらコミットみたいな。

24h+α的な進行でいかがでしょうか?

375:asimov (2011年02月20日 (日) 09時19分)

24h+α更新に賛成です。

アンカーは、2時位までならできます。
それ以降になる様なら、他の方にお願いしたいです。

376:よーらんだ (2011年02月20日 (日) 09時42分)

各自満足したらコミット更新でいいと思いますー。

377:よーらんだ (2011年02月20日 (日) 09時43分)

アンカーできないこともないんですけど、寝落ちしそうでちょっと怖い。

378:Lightning (2011年02月20日 (日) 10時15分)

24h+α更新でOKです。

アンカーですが、最後までRPしている方がその日のアンカーでもいいんじゃないかなと思いますがどうでしょう。
寝落ち対策で固定アンカーが必要であれば、朝4時くらいまで可能です。

379:Vespertine (2011年02月20日 (日) 10時18分)

更新されても困らないと思ったらコミットでいいと思います。
寝落ち癖の自覚がある人は先にしておいてもいいかも…というか、しておきます。

380:ヤニク (2011年02月20日 (日) 14時32分)

更新おっけーのサイン=コミット、で。

大抵アンカー出来ますよ、とだけ。

381:ドナルド (2011年02月20日 (日) 18時04分)

大変申し訳ないのですが、個人的にはきっちり24時更新だと嬉しいです。
深夜にしか来られない人もいらっしゃるので無理は言いません。

382:Lightning (2011年02月20日 (日) 18時59分)

あ、自分は+α希望してますがきっちり24時更新でも大丈夫ですと付け加えておきます。

383:Leticia (2011年02月20日 (日) 20時02分)

深夜派なので+αの方が嬉しいですが、アンカーができないので他の人に従います。

384:Shino (2011年02月20日 (日) 20時18分)

私はどちらかと言えば+αの方がありがたいのですが、
24時に合わせる事も可能だと思います。

386:ポプラ (2011年02月20日 (日) 21時10分)

更新OK=コミット、のがわかりやすいのでそれで。

アンカーは出来るよー。

更新間隔は24hでも+αでも。
まあ24hがきっちりしてるけど、深夜組みが大変だろうし。やりやすいように。

388:nayuta (2011年02月20日 (日) 22時14分)

更新OKコミット了解。
でも、忘れがちな人はコミットボタン押しとくの推奨とかで。

オレは押しとく。

389:しーさー (2011年02月20日 (日) 22時29分)

コミット了解。
参加おそかったので24+αだと嬉しい
アンカーは寝落ちが怖い人なのでできたらパスしたいです

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Yolanda

236:Yolanda (2011年02月06日 (日) 21時46分)

名前:アサシン/ヨーランダ(CN)
身長体重:167cm、ヒミツ
格闘スタイル:暗器使い 後に詳しく
所持武器:全身武器庫 
アーマースタイル:ツーピースの黒革ライダースーツぽい格好
必殺技一覧:考え中

特記:毒も使用する予定です。

242:Yolanda (2011年02月07日 (月) 13時35分)

名前:現代くのいち/ヨーランダ(CN)
身長体重:167cm、ヒミツ
格闘スタイル:暗器+小太刀+忍術(得意レンジは近距離〜中距離)
所持武器:全身武器庫 
アーマースタイル:ツーピースの黒革ライダースーツ格好
必殺技一覧:考え中

特記:現代かぶれくのいち。使用する武器は現代かぶれなのでナイフなども。毒も使用。

253:Yolanda (2011年02月08日 (火) 17時07分)

名前:自称スパイ/ヨーランダ(CN)
身長体重:167cm、ヒミツ
格闘スタイル:暗器+小太刀+忍術(得意レンジは近距離〜中距離)
所持武器:全身武器庫 
アーマースタイル:ツーピースの黒革ライダースーツ格好
必殺技一覧
蜂:広範囲への毒塗りスローイングナイフでの攻撃。
糸:ワイヤーでの対象物切断、締め上げ
舞:小太刀二本での乱舞


特記:某映画の女スパイに憧れる現代かぶれくのいち。素早いスピードと連続技が特徴。攻撃判定は小さめだが、スキが小さく立ち直りが早い。

キャラ迷走しててすみません;

267:Yolanda (2011年02月10日 (木) 07時57分)

ホームステージ:床彼水族館巨大水槽前

巨大水槽前にいくつもの円柱の水槽がまばらに並んでいるステージ。
円柱の水槽が一定間隔で設置されている為、リーチの長い武器や魔法を使用しにくいステージ。
水族館なので薄暗い。

どんな魚を泳がせているかまでは考えていないので、お好きに描写していただいても。
巨大水槽はジンベエザメとかマンタとかいるのかな?

大抵ヨーラがステージに居る時は巨大水槽前にいると思われます。

287:Yolanda (2011年02月13日 (日) 20時14分)

名前:自称スパイ/ヨーランダ(CN)
身長体重:167cm、ヒミツ
格闘スタイル:暗器+小太刀+忍術(得意レンジは近距離〜中距離) 主に**(確認後掲載)で構えている。
所持武器:全身武器庫 メイン:小太刀(名前は天と地の二本)、血のロザリオ、スローイングナイフ あとはお楽しみ❤
アーマースタイル:ツーピースの黒革ライダースーツ+アサルトブーツ+アサルトグローブ 全身黒

必殺技一覧
■潜:気配を隠し、敵の動向を探り背後に回る
■蜂:広範囲への毒塗りスローイングナイフでの攻撃
■飛:苦無で足がかりを作り空中から相手に襲いかかる
■糸:ワイヤーでの対象物切断、締め上げ
■舞:小太刀二本での乱舞
■止:煙玉で相手の背後に回り込み、急所に止めの一撃を刺す

特記:某映画の女スパイに憧れる現代かぶれくのいち。素早いスピードと連続技に加え、高いジャンプ力と機動力を持つ。攻撃判定は小さめだが、スキが小さく立ち直りが早い。

318:Yolanda (2011年02月15日 (火) 17時24分)

ホームステージ:ヨーランダの自宅

ごく普通のマンションの一室。
テレビの隣に伏せられた写真立てあり。
小学生くらいの女の子と其の母親、もう一人の人物は塗りつぶされている。
クローゼットの中にはパステルカラーの服がたくさん並んでいる。
桐箪笥の中には着物がたくさん入っている。

357:Yolanda (2011年02月18日 (金) 11時59分)

追加技
■影:所謂影縫い。影ができるところでしか使用できない。

385:Yolanda (2011年02月20日 (日) 20時57分)

中身情報:女性、看護学生。男性恐怖症。

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進行中の相談コーナー

285:むらたて (2011年02月13日 (日) 19時15分)

村進行中、相談したい旨が発生した場合はここをお使いください。
また村たてに直接相談したい場合は
http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=81
こちらまでメッセージください。

少し気づくのが遅れるかもしれませんが、なるべくチェックします。

286:むらたて (2011年02月13日 (日) 19時17分)

SNSに入っていない方はtwitterでも受け付けます。
IDは「blue_nos」です。

ただ、送ったよ!と、ここに書いたほうがいいと思います。すみません。

292:とくめいさん。 (2011年02月14日 (月) 03時20分)

村たてありがとうございました!

実は、キャラクターがいつも口にチュッパチャッ●スを咥えているイメージでずっと考えていたのですけれど、セシルももしかしてずっと飴咥えてる感じなんでしょうか?と冒頭の文章を見て思ったのですけれども;

もしセシルも飴咥えているんだったら、キャライメージとして諦められなかったら設定つけてあえて被せてみたりしてもいいでしょうか?

293:cecil (2011年02月14日 (月) 03時34分)

>ずっと飴咥えてる感じ

というわけではないので、お気になさらず。

294: (2011年02月14日 (月) 03時46分)

>cecil

わー、すみません;
どうもありがとうございました。

295:poplar (2011年02月14日 (月) 11時07分)

いつでも入れますので、村たて様の都合のいい時にキャラセットを変更してください。

296:むらたて (2011年02月14日 (月) 15時06分)

反応遅くてすみません。
今から殿様広場に変更します。

297:Lightning (2011年02月14日 (月) 15時07分)

村立てお疲れ様です!
上に同じくキャラセットは適当に変更してもらえれば、気づいた時に入ります。
(タイミング逃してなかなか入れなかったらこちらでお願いしますね)

298:むらたて (2011年02月14日 (月) 15時25分)

夕方まで殿様広場のままにしておきますね。
基本は議事セットのままが多いかと思いますので、どうぞ遠慮なく伝えてください。

299:asimov (2011年02月14日 (月) 16時38分)

村建てお疲れ様です。

夕方にセット変更との事ですが、議事セットへの変更前に、一度明後日の道標にして頂けると嬉しいです。

301:むらたて (2011年02月14日 (月) 16時59分)

明後日の道標に変更しました。
asimovの入村確認後、また議事セットに戻します。

302:匿名2 (2011年02月14日 (月) 17時25分)

サイモン君ですが 彼も迷い込んだ大学生プレイヤーの操るゲームキャラクターで話しかけても大丈夫でしょうか?
もしそうでしたらホームステージとゲームキャラ特性がわかると嬉しいです。

303:むらたて (2011年02月14日 (月) 17時32分)

サイモン君の詳細は少々お待ちください。
彼はプレイヤーキャラクターではありません。

ホームステージと特性は、のちほど天声でお伝えします。

305:nayuta (2011年02月14日 (月) 19時29分)

村建て様、道標セットお願いします。
確認しだい、入っておきます。

306:むらたて (2011年02月14日 (月) 19時46分)

セット変更しました。
入村確認のちまた議事セットに戻します。

309:Shino (2011年02月14日 (月) 22時43分)

村建てありがとうございます。
折を見て和の国セットへの変更をお願いします。

310:むらたて (2011年02月14日 (月) 23時00分)

和の国セットに変更しました。

315:匿名2 (2011年02月15日 (火) 13時57分)

やっちゃっていい?か質問です。
自宅に写真とか出しちゃう場合 使われてない議事キャラのイメージを使ってもいいのでしょうか…


316:しーさー (2011年02月15日 (火) 14時29分)

>>315の件ですが 先に使ったモン勝ちになりそうですし…ナシにしておきます

320:むらたて (2011年02月15日 (火) 19時13分)

あ、いや、使ってもいいですよ!!そのことを記載すれば大丈夫です。wikiのNPCについてを参照ください。

326:しーさー (2011年02月15日 (火) 22時09分)

>>320返答ありがとうございます

339:はてなさん (2011年02月16日 (水) 11時18分)

パーティーって、一体何人まで組めるんでしょう?

340:質問 (2011年02月16日 (水) 12時26分)

セシルの発言に>>@46ゲームの解説は次のステージで
とありますがゲーム解説聞くためには必ず次のステージに全員集合ですか?

341:質問 (2011年02月16日 (水) 12時31分)

パーティってパーティー会話(=秘話)みたいなのがあって ログ上は全員読めるけど RP上はそのパーティー組んだ人たちしか聞こえない会話があるとかそういうのアリなのでしょうか?

342:質問 (2011年02月16日 (水) 12時57分)

パーティーはいくつまで参加できるのでしょう?
ひとつのパーティにはいると別の人がつくったパーティーには入れないのでしょうか?何個か重複できるのでしょうか?

343:cecil (2011年02月16日 (水) 15時11分)

>>340
基本、多角するのは僕だと思うので、嫌がらずに来てくれるとうれしいな!ご挨拶たいむ。

345:むらたて (2011年02月16日 (水) 18時48分)

パーティに関して、まとめてお返事します。


>パーティーって、一体何人まで組めるんでしょう?
3人までとしてみます。この人数がいろいろ考えた結果、安定してるかなぁ、と

>パーティー会話(=秘話)みたいなの
ゲームシステムとして秘話が存在ということですが、申し訳ありませんが不可とします。これは、実際の狼陣営との囁きシステムのことも考えると、いろいろとごちゃごちゃになりそうだからです。
もちろん、チーム内の会話はあって構いません。ただ、ゲームシステムとしてはないということです。

>パーティーはいくつまで参加
1つとします。

346:むらたて (2011年02月16日 (水) 18時56分)

>ゲーム解説聞くためには必ず次のステージに全員集合ですか

これはセシルがRP上で、ここにくれば解説するといっているわけなので、解説が聴きたい方は行くかたちになると思います。
もちろん、それぞれのキャラの意思尊重ですが、行かない場合は情報が得られないことになるでしょう。

あと、セシルはいわゆる敵方キャラになりますが、
セシルの人も参加者の一人です。セシルの動きはセシルの人が決めています。よろしくお願いします。

347:むらたて (2011年02月16日 (水) 19時08分)

あ、ちなみに、メインストリートにいくつもりだけど、その前にちょっと寄り道…は大丈夫なんじゃないかな!
セシルの話が始まるときにいればいいかと思いました!
はい

355:しつもん (2011年02月18日 (金) 03時36分)

技を買うという表現がありますが、技って買わないと増えないものなのでしょうか?

レベルが上がっても、増えたりしますか?

356:むらたてじゃないひと (2011年02月18日 (金) 10時18分)

レベル上がると普通に覚える一般スキルと、課金か対戦ポイントで買えるEXスキルがあるみたいな感じでいいんじゃないかな?

358:はてなさん (2011年02月18日 (金) 12時04分)

このゲームの中で戦闘不能になるということは、結局一度そのキャラクターを殺すことになるという解釈であってますか?

プレイヤーの命が無くなるかは置いておいて、キャラクターとしては、現実世界と同じように死を味わうという解釈でいいでしょうか?

361:むらたて (2011年02月18日 (金) 16時01分)

まず、先に>>358ですが、
その解釈であっています。
戦闘不能にさせる、は、キャラクターを殺す、ことになります。
そして、死を味わいます。


技の件はむらたても把握を完全にしていないので、少々お待ちください。

365:むらたて (2011年02月19日 (土) 23時17分)

すみません、ええと、レベル上がっての技、対戦ポイントでの技、とかあっていいと思います!おくれてすみません。

367:匿名 (2011年02月20日 (日) 01時09分)

「倒れ伏したタバサの身体は、
 サイモンのように自然に消えることはない。

 リアルの亡骸のように、そこに在り続ける」

とあったのですが、自宅ステージで倒れたリンダの身体はどうなりますか?
(自宅ステージは消滅する筈なので、生存者と同じようにどこかに飛ばされるのでしょうか?)

368:むらたて (2011年02月20日 (日) 01時19分)

この場合ですが、
死亡した時点で、動ける能力がなくなるわけですから、
ステージと一緒に遺体も消える、としたいと思います。

371:とくめい (2011年02月20日 (日) 08時03分)

確認なのですが、

>戦いに敗れたプレイヤー(大学生)の行き場のない 魂はすべてが終わるまでその世界に彷徨っていま す。

ということは、死亡後の外見は大学生のものになっているという解釈をしたのですが、あっているでしょうか?
それとも中身は大学生、外見はキャラのまま、だったりしますか?

373:むらたて (2011年02月20日 (日) 08時55分)

これはどちらでもいいかなぁって思っています。
プレイヤーの記憶をなくしている人もいるし。

お好きにどうぞ!

名前 削除キー


Shino

290:Shino (2011年02月14日 (月) 01時06分)

名前:侍姫/三琴井 志乃
身長体重:160p 46s
格闘スタイル:防御・カウンター重視
所持武器:薙刀(非戦闘中は懐剣になっている)
アーマースタイル:緋色の小袖+長羽織
必殺技一覧
太刀返し:近距離カウンター
雨矢落とし:飛び道具を弾く
轍払い:自分周囲の足元を払う投げ技
断牙:前方にリーチの長い高威力攻撃

特記:比較的バランスの取れたスタンダードタイプのキャラ。

291:Shino (2011年02月14日 (月) 01時24分)

ホームステージ:レストラン・Quelque part
周りをこんもりと木に囲まれた隠れ家的レストラン。
モブ(客&店員)は時間によっていたりいなかったりする。

1階はホール、厨房、スタッフルーム他。
2階は半分が客席、残りは吹き抜け。

テーブルや椅子等の障害物が点在しているが、隠れられる場所は少なめ。

350:Shino (2011年02月17日 (木) 01時20分)

自宅ステージ:庭付き4LDK
庭はちょっと小さめ。
1階はリビング(4人家族の写真有)、和室、台所、その他。
2階は洋室A(クリーム色基調でねずみグッズ多し)、洋室B(青とグレー基調で本多し)、和室、ベランダ。
全体的に生活感のある雰囲気。

363:Shino (2011年02月19日 (土) 01時28分)

外見特徴
・黒髪に瑠璃紺の双眸
・アーマースタイルはほぼデフォ志乃
・瑠璃拵えの懐剣は過去イベントの報酬

追加必殺技
鷹襲:対空用の切り上げ技

名前 削除キー


Leticia

237:Leticia (2011年02月06日 (日) 22時47分)

名前:魔法少女/レティーシャ・シュガーハート
身長体重:151p 35s
格闘スタイル:補助魔法の重ね掛け→弱攻撃
所持武器:氷砂糖のリング
アーマースタイル:姫袖ブラウス+ミニスカート+羽根飾りつきバレーシューズ
必殺技一覧:
魔法少女の絶対時間
(考え中)

特記:当たらなければどうということはない、がコンセプト。チーム戦の補助キャラとして動くことが多め。課金アイテムで見た目はだいぶカスタムされている。

258:Leticia (2011年02月08日 (火) 23時34分)

必殺技:
ティアラシュガー → 反応速度を向上させるティアラを装備
キャラメルウィング → 移動速度を向上させる翼を装備
綿菓子の雲 → 足場として利用できる雲を出現させる。レティーシャより重いキャラは乗ると落ちてしまう
魔法少女の絶対時間 → 全能力をアップさせ、補助技を全てかけた状態になる。その間一切の回避行動がとれないが8割の確率で攻撃を無効化。戦闘中一度しか使えない。
キャンディポップ・ダンスパーティ → 広範囲に無属性爆発を起こす大技。 今回は大会仕様にカスタムしているため使用不可能。

特記追加:元は回避に優れ多様な攻撃技を持つ強キャラ。プレイヤーが縛りプレイ大会用カスタムを行ったため性能が偏っている。

288:Leticia (2011年02月13日 (日) 20時45分)

ホームステージ:ゲームセンタードコキャノン ダンスゲーム前

ぼろめのゲームセンターの、最新音楽ゲームが立ち並ぶ薄暗い一角。天井には排気ダクトが並んでいるが強度は弱い。ゲームとゲームの間を仕切る防音板やゲームの手すり、扇風機など障害物が多い。
いろいろなゲームから大音量のデモが流れるため会話は大声でないと聞き取れない。

312:Leticia (2011年02月15日 (火) 03時43分)

PLは「3×5(サンゴー)」と呼ばれる独自ルールで遊ぶことが多い。
三人チーム×五組(ダミー一人)の十六名による大乱闘で、自チーム以外の全員をぶちのめせば勝利。勝利チームが決まった時点であらかじめ決められた方法(持ち回りやじゃんけん)で勝利チーム内のシステム上の順位をつける。本来のルールとは違った遊び方なので、SNSのコミュや掲示板で人を集め、有志による大会の形で開催されることが多い。

362:Leticia (2011年02月18日 (金) 21時24分)

ドコキャノンステージBGM
→http://www.nicovideo.jp/watch/sm10299829+http://www.nicovideo.jp/watch/sm13599726+http://www.nicovideo.jp/watch/sm1798709+お手持ちの曲を適当に同時再生

名前 削除キー


ゲーム内共有情報

321:むらたて (2011年02月15日 (火) 19時54分)

ロクヨンについての各自が出したゲーム共有情報(操作方法とかコマンドなど)をこちらにぺたしてくれるとありがたいです。
お願いします。

324:poplar (2011年02月15日 (火) 21時39分)


★ゲーム設定
・観戦コマンドがある。他プレイヤーのバトルの流れ弾に当たってもダメージを受けないモード。
・ゲームないステージ移動は基本ステージ選択して唐突に現れるタイプみたい。

325:しーさー (2011年02月15日 (火) 22時07分)

初心者があまりのリアルさに混乱を起こして記憶を失くしてしまうゲーム酔といわれる症状を起こす事があるといわれている

327:Vespertine (2011年02月15日 (火) 22時10分)

★インターフェース
数種類から選択。
デフォルトでは、リングコマンド方式(身体のまわりに衛星状にアイコン)

329:Linda (2011年02月15日 (火) 22時15分)

★ヘルプ機能
進行中でも操作方法に関するヘルプを見ることができるらしい

334:nayuta (2011年02月16日 (水) 01時37分)

★照合
キャラクターを発見したとき、照合すれば名前はわかる。

335:Yannick (2011年02月16日 (水) 02時47分)

★ステージマップ
視界のどこにでも固定できる。

COMとプレイヤーを表す記号は異なるが、ステージのどの辺りに居るのかは分かる。
照合すれば名前も表示される。

パーティーを組んだ仲間は別色で表示可能。

337:Vespertine (2011年02月16日 (水) 07時10分)

★状態異常
キャラの異常は、隠す設定にしてない限りは頭上にお知らせアイコンが点灯。
ひよこぴよぴよしたり、沈黙とか睡眠とか…
中の人の異常は表示されないので、棒立ちになってたりしたら気絶してるかもしれない。

349:Lightning (2011年02月16日 (水) 23時34分)

★PK
「Player killing」の略。
ゲーム内で他のプレイヤーの操作するキャラクターを攻撃して殺してしまう者の総称。
その目的は、キャラクターの所持品やゲーム内通貨の強奪、強さの誇示、単なる嫌がらせなどさまざま。

359:質問 (2011年02月18日 (金) 15時14分)

プレイヤー情報について確認です。
ステージマップ上のプレイヤー位置は確認できるみたいですが>>335
どのマップに誰がいるかとかいう情報も所得可できたですよね

360:むらたて (2011年02月18日 (金) 15時53分)

そこんところ、どうやらプレイヤーの位置確認はできる形で進んでいるようです。
ですが、セシルの位置だけはセシルの操作により普段は隠匿されている、でいいと思います。

名前 削除キー


Iris

238:Iris (2011年02月06日 (日) 23時56分)

名前:アイリス
身長体重:162p ヒミツs B91p W64p H88p
格闘スタイル:接近〜中距離系格闘キャラ
所持武器:電撃ムチ
アーマースタイル:普段は受付嬢の格好(キャラチップ準拠)⇒戦闘時に変身 電撃ムチ+蝶メガネ+ボンテージ+黒のタイツ+黒のエナメル
必殺技一覧:
Елизавета(エリザベータ)
Анна(アンナ)
Екатерина II(エカチェリーナ 2)

特記:どうやら新しく追加されたキャラらしいが・・・?

311:Iris (2011年02月15日 (火) 01時03分)

ホームステージ:
床彼商事:1F受付

何処にでもありそうなオフィス。吹き抜けになっていて開放感のあるつくり。
何故か大きい鏡が設置されている。きっと社長の趣味。
ステージの影には一般的な社員がやじうまで集まっている。
アイリスの同僚の受付嬢がいるのでなんか喋ってくれるかもしれない(要は無茶振りOK)

351:Iris (2011年02月17日 (木) 01時27分)

必殺技追加
Елизавета(エリザベータ)
ヒールでガシガシと踏みつける技。追加コマンドを入力することで追い討ちや連発も可能である
Анна(アンナ)
鞭で相手を引っぱたく技。場合によっては捕縛も可能であるが範囲は限られている。
Екатерина II(エカチェリーナ 2)
何を使うのかはわからないがどうやらプレゼントの在り処を突き止める力を備わった。
一ステージ一回、しかもHPゲージが緑では使えないらしい。(59以下では使用不可能)

354:Iris (2011年02月18日 (金) 01時25分)

必殺技追記
Екатерина II(エカチェリーナ 2)
超必殺技だとどうやらロウソクで紋様を描いて何かを召還することができるらしい。
基本的にはロウソクを使った中距離系飛び道具。

名前 削除キー


Linda

262:Linda (2011年02月09日 (水) 21時13分)

名前:見習い召喚師/リンダ
身長体重:150p 45s
格闘スタイル:召喚(サモン)
所持武器:木のロッド
アーマースタイル:羽毛の帽子・羽毛のマフラー・布の服
必殺技一覧:
コール・シャーフ(羊召喚:体当たりが得意)
コール・フォーゲル(鳥召喚:つつくのが得意)
コール・フィッシュ(魚召喚:はねるのが得意)


特記:召喚獣頼りの、攻撃力・防御力ほぼ皆無の弱キャラ。
極めれば神すら召喚できるようになるらしいが、そこまで育てるには時間と金がかかり過ぎるため、リンダ使い=マゾプレイヤー・廃人という定説がある。
逆に「低レベルリンダで全ステージ攻略」などの縛りプレイに利用されることもあり、色んな意味で上級者向け。

276:Linda (2011年02月12日 (土) 09時58分)

ホームステージ:
ペットショップ床彼

狭い通路の店内に犬猫鳥その他のケージと鳴き声が所狭しと並ぶステージ。
とにかく、狭い・逃げづらい・やかましい、という三重苦。リンダと同じく色んな意味で上級者向け。
大量にある曲がり角とそれによる死角を上手く利用出来るかが鍵となる。
ちなみに通路の幅は「一人ならば問題なく通れるけれど、誰かとすれ違うときはどちらかが避ける必要がある」程度の狭さ。

小柄なキャラ、すばしっこいキャラ、設置型罠・魔法キャラは有利に戦える反面、
大柄なキャラ、振り回すタイプの武器を使用するキャラ、直線上に長いリーチを必要とするキャラはその特性を十分に活かしづらい。

348:Linda (2011年02月16日 (水) 22時46分)

追記。
プレイヤー自宅:>>1:53
「気持ち悪いくらいに綺麗に片付いていて何もない。部屋の隅に畳まれた布団があって、後の洋服とか小物は全部押し入れの中に入っている」、
一人暮らしの平均的な大学生が住む1Kの部屋です。

353:Linda (2011年02月18日 (金) 00時01分)

追記。
リンダの召喚した獣は基本的にステージを移動するとリセット(消滅)するらしい。なのでステージ移動直後に即攻撃を仕掛ける、ということはできない。

ステージ移動による消滅を防ぐためには召喚獣を固定するためのスキルを習得しなければいけないらしいが、当然レベル1リンダは未習得。

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Vespertine

244:Vespertine (2011年02月07日 (月) 14時47分)

名前:月下ニ咲ク白銀ノ薔薇/ヴェスパタイン=ミゼラブル
身長体重:179p 68s
格闘スタイル:太刀×魔術
所持武器:六華散ラス絶対零度ノ鏡月(身の丈ほどの太刀、氷属性)
アーマースタイル:踝丈の漆黒のエナメルコート+銀の拘束鎖→血塗ラレシ漆黒棘薔薇ノ刻印《タトゥー・オブ・ブラッディソーン》(脱衣じゃない、ハイパーモードだ。)

必殺技一覧:
夜明ケ前ノ闇ニ沈ミシ月(通常時、単体)
砕ケ散ルハ絶対零度ノ花弁(通常時、範囲)
罪深キ深紅ヘト染マレ(ハイパーモード、乱舞)
特記:スタイリッシュタイプのキャラクター。実装後、その手の方面のユーザーが急増した、とか。

271:Vespertine (2011年02月10日 (木) 19時29分)

ホームステージ:午前零時のショッピングモール

所謂郊外型の大型商業施設(●ャスコ的な何か)
但し、閉店後で店内は暗く、あちこちに販促ネオン看板が光る。
天窓のある広い通路の左右に色とりどりのテナントの並ぶファッションエリアと、立ち並ぶ高い商品棚に遮蔽されたデイリーエリアに別れている。

その他詳細はだいたい最寄りのあそこのイメージで。

308:Vespertine (2011年02月14日 (月) 20時48分)

E:ふんわりうさみみ
(サントラCDの予約特典アイテム。見た目が変わるだけで、特に効果があるわけではない。)

314:Vespertine (2011年02月15日 (火) 07時20分)

キャラ公式設定:呪われた運命を背負い、闇に生きるヴァンパイア・プリンス

それ以上の細かい設定はプレイヤーの脳内妄想です。

一応吸血行為は可能だけどセクハラくさいのであんましやらない。

328:Vespertine (2011年02月15日 (火) 22時14分)

ホームステージ:ヴェスパタインの自宅
そこそこ掃除の行き届いたワンルームマンション。
調度品はわりと少女趣味。
あちこちの収納に、慌てて隠した腐女子的なヴェス様グッズ…

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poplar

241:poplar (2011年02月07日 (月) 13時13分)

名前:妖精/ポプラ
身長体重:30p 
格闘スタイル:植物使役+補助魔法
所持武器:薔薇の枝
アーマースタイル:妖精族専用オークの葉ドレス。金木犀の髪飾り。
必殺技一覧:
考え中

特記:単独行動には不向きなキャラクター。
身長はキャラメイキングの時に各自設定できるため、妖精族でもばらばら。

289:poplar (2011年02月14日 (月) 00時24分)

必殺技:
木の夢草の夢
光花の戯れ
影の蔓草

ホームステージ:床彼庭園:泉と木立の散歩道
庭園の一部。泉と木立を繋ぐ砂利道で泉と木立もステージに含まれる。
自然に関する術に有利に働くステージ。
天候などは基本的に晴れていて穏やか。ただしたまに雨風吹き荒れるときもある。先にステージに入ったものが見た(描写した)天気は、後から入ったものにも適用される。
泉は対岸に居るものの声が届く程度の大きさ。

317:poplar (2011年02月15日 (火) 16時35分)

ホームステージ:ポプラの自宅
ファミリータイプの4LDKのマンション。
広いリビングには大きな液晶TVとオーディオセット。
使われた様子のないキッチン。
寝室にPCルームに客間と予備部屋。
クローゼットには女物の服がいっぱい。

323:poplar (2011年02月15日 (火) 21時39分)

自宅追加:寝室に鏡台と化粧品あり。

★キャラ公式設定
・妖精族は羽根があってふよふよ浮いたりできる。

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Tabitha

239:Tabitha (2011年02月07日 (月) 00時15分)

名前:紅蓮の魔女/タバサ・シュペルマン
身長体重:166p 52s
格闘スタイル:攻撃呪文特化
所持武器:ローズクオーツのロッド
アーマースタイル:緋色のローブ、葡萄色のマント、三角帽子、とんがりブーツ
必殺技一覧:
(考え中)


特記:装甲は紙・呪文はチャージ時間が必要なため、単独行動は不向き。

273:Tabitha (2011年02月11日 (金) 11時06分)

ホームステージ:床彼町立図書館 児童館

丸いフロアの中央に開けたスペースがあり、周辺に腰くらいの高さの本棚がまばらに配置されている。
さらに外側は高学年児童向けのスペースで、本棚は背が高くなり規則的に並べられている。

中央スペースは常識的なサイズの長物を振り回せる程度の広さ。

307:Tabitha (2011年02月14日 (月) 19時50分)

技一覧:

ファイアボール1 → ソフトボール大の火球を、手元から一直線に飛ばす。貫通能力はない。

ファイアボール2 → 視界内の任意の場所にハンドボール大の火球を出現・破裂させる。直径3メートル程度の範囲に炎が飛び散る。

瞑想 → 一定時間瞑想することでMPを少量回復できる。瞑想の間は全くの無防備なので注意が必要。

322:Tabitha (2011年02月15日 (火) 20時05分)

ホームステージ:タバサの自宅

学生向け1Kアパート。
フローリングにラグ敷いて低い机とビーズクッション。
タバサが引っ張り出したので、女物の服や教科書、本などが散らかって足場は悪いです。

名前 削除キー


Donald

240:Donald (2011年02月07日 (月) 05時59分)

名前:小悪党/ドナルド・ザ・キング
体格:194cm/92kg
格闘:斧二刀流
武器:名前考え中
装備:赤いド派手金糸刺繍の襟立てマント、黒皮のジャケットとパンツ(金属ビス付)、黒い眼帯
必殺:考え中

特記:パワーファイター

249:Donald (2011年02月07日 (月) 23時03分)

下記に更新

名前:小悪党/ドナルド Donald the Redcap
体格:194cm/92kg
格闘:斧二刀流
武器:Yin Yang Ax
装備:赤いド派手金糸刺繍の襟立てマント、黒皮のジャケットとパンツ(金属ビス付)、黒い眼帯、鉄の長靴
必殺:
(考え中)

特記:パワーファイター

278:Donald (2011年02月12日 (土) 14時35分)

HOMESTAGE:床彼大学第二学生会館ラウンジ

★床彼大学文学部裏手(大学最奥)にある新しい部室棟1F
★入り口は2重扉の自動ドア
★部屋の2面全体が大きなガラス窓で囲まれた光溢れた広いラウンジ。
★6人がけの丸テーブル(プラスチック椅子付き)が1ダースほど規則的に並んでいる。
★残った壁の一面は、上半分は掲示板、下半分は弱小サブカルサークルのレンタルロッカーとなっており、
 ブースによっては目を覆いたくなるほど怪しげなポスターや物で溢れかえっている。
★入り口側にはフリーのパソコンが数台。奥には数台の自動販売機と、文房具や弁当・菓子の売っている小さなコンビニ。

279:Donald (2011年02月12日 (土) 15時25分)

下記に更新

名前:小悪党/ドナルド・レッドキャップ Donald the Redcap
体格:194cm/92kg
格闘:斧二刀流
武器:Yin Yang Ax
装備:赤いド派手金糸刺繍の襟立てマント、黒皮のジャケットとパンツ(金属ビス付)、黒い眼帯、鉄の長靴
必殺:
★曲学阿世
★天網恢恢
★捲土重来

特記:パワーファイター

名前 削除キー


ドコカノ町質疑コーナー

216:nostal-GB(企画人) (2011年01月25日 (火) 09時26分)

ドコカノ町プロローグまでの質疑はこちらで!どうぞ!

217:匿名 (2011年01月25日 (火) 22時35分)

特殊ルールに総HPがありますが、毎日変動しますよね?
毎日必ず誰かと闘わなくてはならないということになるのでしょうか?

218:nostal-GB(企画人) (2011年01月25日 (火) 23時17分)

そんなことはありません!戦わなくてもよいですよ!
戦ってもよいです。

ちなみに…村たてが無茶振りで雑魚敵たくさん出すかもしれません!!

219:匿名 (2011年01月26日 (水) 10時32分)

「キーアイテム」というものがありますが、これは村立さんが設定されるのでしょうか?
それとも各自で考えておいた方がいいのでしょうか。

220:匿名 (2011年01月26日 (水) 11時46分)

お返事ありがとうございました!

雑魚敵とかもいるんですねwwww
了解です!

221:nostal-GB(企画人) (2011年01月26日 (水) 16時36分)

設定というか、「あるよ!!」とは天声で言うつもりですが、それがどんな形になっているかは、各自考えてほしいな!とか思っています。
このキーアイテム3つが、この世界から戻る方法になるので!

狼さん希望の方はよろしくお願いします。

222:匿名2 (2011年01月29日 (土) 00時52分)

キャラクターのHPについてですが、ゲームキャラクターのようにHPゲージが他人からも見えるとかありますか?
それともHPはメモだけの存在ですか?

HPがキャラクターの体調に影響を与えますか?
オミクジを自分がひく以外に回復アイテムなどの存在はありませんか?

223:nostal-GB(企画人) (2011年01月29日 (土) 22時39分)

ちょっとその面、どうしようか検討中です。お時間くださいな!

224:匿名2 (2011年01月30日 (日) 01時53分)

はい、ごゆっくり
自分としては気になる相手のHPゲージが赤ければどうにかして回復させたり、HPが大目な所を危険視したりなど あると楽しいのかなとか思って尋ねました。
回復アイテムの取り合いなども楽しいかなーとか

225:匿名2 (2011年01月31日 (月) 14時31分)

吊に関して質問です。
wikiには吊・襲撃墓下注記には死んだ者は 戦いに敗れた参加者・脱落した者とありますが 
>>218では別に戦わなくていいとなっています
戦わない=(襲撃以外では)死なない ならないですか?
積極的に戦っていかないと襲撃・吊RPとも狼さん側が引き受けなければならないようにならないでしょうか?

226:nostal-GB(企画人) (2011年01月31日 (月) 17時54分)

回復の件は考え中で。

戦わない件ですが、戦うこと必須ではないということです。
積極的に戦う人もいれば、そうでない人もいてもいい。それも個性になってくると思いますので!

ただ、戦わないからといって、襲撃以外で死なないとはいえないですよ!
進行度合いでどういうことが発生するかわかりませんが、村たてとしてはいろいろなイベントを発生させていくつもりですので、HP残っていても、文字通り、「脱落」もおおいにあると思います。

襲撃吊RPが狼さんが引き受けなくちゃならなくなることもないかと!
ちなみに見物人も参加者の一人です。そこが動くこともあります。
ただ、設定からは狼が引き受けるシーンが多くなるかもしれません。

227:匿名2 (2011年02月01日 (火) 02時14分)

襲撃吊RPが狼さんが引き受けなくちゃならなくなることもないというのは、更新後に誰が落ちたかでRPできる人がひきうけるか、もしくはイベント結果でそうなったという風なRPをしていくという感じですか?

228:nostal-GB(企画人) (2011年02月01日 (火) 06時59分)

そうですね。
誰が落ちるかは更新後でないとわかりません。
そこでできる人がやっていく感じです。

どうしようもない時はGM見物キャラが動くかもしれませんが、なるべくは参加者同士でそこらへん、こなしていってほしいかなっと。

229:nostal-GB(企画人) (2011年02月01日 (火) 07時35分)

HPゲージと回復の件 wikiに記載しました。

230:匿名2 (2011年02月01日 (火) 15時51分)

戦う場面があってもそれが直接生き死に繋がるわけではないこと。
設定から狼側が引き受ける場合が多そうなこと
更新後にメモ等による話し合いで誰かがキリングもしくは脱落描写をいれていくという事了解しました。

231:nostal-GB(企画人) (2011年02月02日 (水) 07時47分)

メモの話し合いは詳しいものではなく

「僕がやります」程度の報告にしていただきたいな!ってのが理想です。
みんなで殺しにいってもいいじゃない、的な。

232:匿名2 (2011年02月02日 (水) 14時15分)

はいわかりました。
できるだけみんなで盛り上げていきたいです

246:匿名さん (2011年02月07日 (月) 15時23分)

村開始近いので、ウィキを読み直しています。
宜しければ、【背後】【プレイヤー(大学生)】【キャラクター(アイコンの、実際に動かすキャラ)】の三つで表記を統一して頂けると助かります。

ホームの自宅は「キャラクター(の中身)」とありますが、セシルなどのキャラの自宅、で良いのですよね?

247:匿名さん (2011年02月07日 (月) 16時34分)

↑の3つの表記は例です。

248:むらたて (2011年02月07日 (月) 17時04分)

了解しました。今晩にでも作業したいと思います。

あと、自宅、というのは、キャラクターの自宅?がドコカノ町にあるのは???と。
村たてとしては、キャラの中身の大学生(プレイヤー)の自宅、のつもりでした。大丈夫でしょうか?

250:匿名さん (2011年02月08日 (火) 01時11分)

対応ありがとうございます。

確認事項追加です。


例えば。
背後:匿名さん
プレイヤー:野栖太郎:大学生。ゲームセンターでカプセルに入った。
キャラ:セシル:ゲーム内のキャラクター。

とします。


・太郎の肉体はカプセルに入ったまま。これは墓下に行っても変わらず。

・太郎がセシルを「操作している感覚ではなく、そこに生きている感覚」。これが「入りこむ」ということ。

・セシルが太郎としての記憶を「完全に忘れていることはありません。あります。ですが、一時的に忘却、なりきってしまい」太郎であることを忘れて自分がドコカの町に居るセシルだと思っているのはあり…?

・キャラクターのセシルを、白ログでRPしていく。



上記の認識が合って居れば。
・「役職配分」にある「◇村人(8名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)、キャラ能力以外は特殊能力なし」は、「◇村人(8名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)のキャラクター」であったり。

・ホームステージの1つが太郎のものであり「この世界でそれぞれのキャラクターが移動できる場所」だと、太郎の自宅にセシル達キャラクターが立ちいることになりませんかね?


宜しくお願い致します。

251:むらたて (2011年02月08日 (火) 05時58分)

それで正解です。
記憶がなくても行けるのはプレイヤーの自宅になります。そこにキャラが押しかけるカタチで正解です。
そこにキャラクターでなくプレイヤーとしてのエッセンスが転がっていたりすると、面白いかなぁと思っています。

252:匿名さん (2011年02月08日 (火) 10時22分)

では、太郎としての自分を忘れている場合、

知らない場所だけども、どこか懐かしい…

とRP出来るのですね。分かりました。ありがとうございます。

257:匿名4 (2011年02月08日 (火) 22時54分)

認識を間違えていたかもしれませんので、確認させて下さい。

>>250さんの
>・キャラクターのセシルを、白ログでRPしていく。
というのは、野栖太郎さんは完全に記憶があっても基本はセシルのつもりで(キャラに合わせて)振舞わせるという事でしょうか?
私は、身体がセシルになってしまった野栖太郎さんとして行動&言動をしても良いのかなと思っていました…!

もう一つ質問なのですが。
キャラの必殺技には効果も書いておいた方が良いのでしょうか?

259:むらたて (2011年02月09日 (水) 07時20分)

身体がセシルで、中身がプレイヤーでいいんですよ!
ただ、皮がセシルです。
行動&言動はプレイヤーでいいんです!
ただ、キャラクターになりきってもいいんです!

なんかわかりにくてすみません!

キャラクターの皮をかぶったプレイヤーを白ログでRPしていってくださいませ!


効果音www
好きに!!あってもなくても!!OKです。

260:匿名2 (2011年02月09日 (水) 12時42分)

ホームステージについて質問です。
他人のホームステージに入り込む事が出来るようですが
勝手に他人のホームステージを描写するのは不可でしょうか?特に自宅ホームステージなど、いわばプレイヤーの内面の現れた場所のようなイメージがありますので本人が描写した以外は勝手に創作しない方が良さそうですよね。

261:むらたて (2011年02月09日 (水) 19時20分)

ごめん、すんごい読み違えしました。
技の効果については、書ける人は書いてもらえれば!
まだ、そこまで考えてないのよ!って人はご無理なさらず!!

>ホームステージの描写の件
これに関しては、最初は自分のホームステージから出発してもらったらどうかなっと。
そして、ステージの様子を描写してもらえれば!
自宅に関しては、そのプレイヤーの内面の場所になるので、先にやはり描写してもらったほうがいいですね。もしくは、それぞれ、先に掲示板に特徴記載してもいいんじゃないかな!と思っています。

自己情報で、他のPLさんがPL視点で知っててもいいようなことは、掲示板を活用ください。

263:匿名2 (2011年02月09日 (水) 23時27分)

>ホームステージの描写の件
以下自宅ホームステージを自宅ステージ(ホームステージ1)としてwikiに設定したステージを設定ステージ(ホームステージ)2とさせていただきます。
自分のホームステージから出発についてですが そのホームステージはプレイヤー自宅(ホームステージ1)からという事でしょうか?
自分としては設定ステージ(ホームステージ2)はある程度他の人が勝手に作っていってもらっても構わないと思っていたのですが。

とりあえずホームステージについては早めに掲示板に情報を落としておけばいいでしょうか?

264:むらたて (2011年02月10日 (木) 01時05分)

今、ちょっと考えましたが、
まだ、ゲームはじめた段階で、自宅ステージがあるのに気づくのはおかしいと思いまして、

ゲームがはじまったら、まずは自宅ではないホームステージ側のみ移動可とします(天声で落とします)

そして、1日目、どうやらこの世界がおかしいという異変に気づいたときに自宅ステージに気づくイベントを落とそうと思います。

もちろん、事前にホームステージ情報を掲示板に落としておいて構いません。
まだ、そこまでは!な方は、プロローグまでに設定していただければベストかなっと!

266:匿名4 (2011年02月10日 (木) 07時15分)

>>259>>261
回答ありがとうございました。
合っていた様で、安心しました!

もう一つ確認させて頂きたい事が出てきたので、お願いします。
必殺技についてなのですが、通常攻撃が物理攻撃じゃないキャラ(魔法使いや物理+特殊攻撃のキャラ)の場合

例)魔法使い
1.通常攻撃=弱〜中魔法、必殺技=強魔法
→通常攻撃は掲示板未掲載で使用可。必殺技は俺TUEE時?などのイメージ

2.通常攻撃=物理攻撃、必殺技=魔法攻撃
→通常は物理攻撃と考えて、使用する技は掲示板記載のみ。

どちらなのでしょうか?

268:むらたて (2011年02月10日 (木) 08時57分)

ええと、魔法キャラの通常攻撃の件ですが、
1でも2でも構いません!

あと、掲示板に記載しない技は使っちゃ駄目!ってこともないです。
ここは、どんどん創作可能なRP村ですので!
攻撃判定が細やかに公平に出るわけでもありません。
攻撃があたるか否かも相手や自分次第。
あたるように攻撃しても相手は避けるかもしれませんし!

あと、人さまとの合体技もそのときのアドリブで発生するかもしれません。

掲示板情報はあくまで参考に!!って程度で、自由にやっていただければと思います。


ただ、俺TUEEEすぎには気をつけましょう。

269:とくめいさん。 (2011年02月10日 (木) 11時01分)

街の中でおやつ買ったりジュース買ったりとかはできますよね?
キャラとして普通に生活してるって感じで。

アホな質問ですみません;

270:むらたて (2011年02月10日 (木) 13時12分)

できますよ!!人間生活いかなることも!!
この際やれることやっちゃえ的なことも!

272:匿名4 (2011年02月11日 (金) 07時05分)

掲示板外の技や合体技なんかもOKなんですね!
了解です。ありがとうございました。

274:とくめい (2011年02月11日 (金) 16時22分)

すいません、プロローグはどれくらいの時間(リアル日数)を掛ける予定でしょうか?
村建がC鯖が空き次第とのことらしいのですが、村建が遅れたらその分プロローグが短くなるということはありますか?

275:むらたて (2011年02月12日 (土) 07時48分)


今、そこらへん悩ましく悩み中です。
ただ、さくさく入村していただければそんなにプロローグに時間をかけるつもりはあまりありません。

皆様にはご迷惑をかけてしまい、申し訳ありません。

名前 削除キー


171:匿名 (2010年06月04日 (金) 13時30分)

設定の、「近未来、地球とは違う似た星の物語」というのは、「地球の近未来」的な時代設定と考えればよろしいのですか?コンピューターとかは当然あるでしょうけど、「近未来」のイメージが…。SF的な要素はどこまでととればいいんでしょうか?例えば、ロボットがいるのか?ワープとかあっていいのか?等々。よろしくお願いします。

172:企画人 (2010年06月04日 (金) 16時16分)

そうですね。
そういったものは各自の判断に任せるつもりですが、
ロボットも、完全人型ロボとかはいない感じで、
ワープはさすがに宇宙設定じゃないのでどうかと思います。
今よりも少し、医療や文化は発達した社会、とイメージしてください。
ただ、あくまで「地球」ではありません。「地球」のような単語や表記は存在しますが、まぁ、ここらへんは建前で。

173:匿名 (2010年06月04日 (金) 23時36分)

大体わかりました。ありがとうございます。

174:匿名 (2010年06月09日 (水) 00時54分)

島設定について
表向きの目的が検査なら、最初の時点でそれなりの建物に案内されると見て良いでしょうか。
島の西部のタワーまで把握しましたが、それ以外に存在の確定しているものはありますか?
建物に残る人と問い詰めに行く人の接点考えると島の大きさも気になるところです。

175:匿名 (2010年06月10日 (木) 22時26分)

質問です。
1.手術の跡は大きく残りますか?
2.手術を受けなければ、余命わずか、という自覚を、
本人もっていても支障はないでしょうか?

176:企画人 (2010年06月13日 (日) 17時49分)

島設定については練りこみ中でしたが、無人島ではありませんが、限りなく無人島に近いです。

正直、多人数施設は廃墟でも存在しません(学校とか)

この情報はまだお待ちください。

177:企画人 (2010年06月13日 (日) 17時51分)

1.手術跡について→特定の手術痕を設定しようと思いました。それはある程度は見えるものにしましょうか。

2.それは構いません。正直手術しなければ死んでいた、と思ってもらって構いません。

178:175 (2010年06月14日 (月) 21時26分)

回答ありがとうございました。

特定の手術痕、素敵ですね!
個人的には目立たなくても目立ってもどちらでも支障はないです。

手術のお陰で命を長らえた、と把握していて大丈夫、了解です。

179:匿名 (2010年06月16日 (水) 23時34分)

子供時代についての質問です。

治療や手術をうけるための費用は自腹だったのでしょうか?
貧富関係なく、同じ症例なら入院できた?

入院中、家族は付き添ったりお見舞いにきたりは有りですか?
なんとなく隔離されてるイメージは持っていますが。

病室は個室?それとも大部屋?

回答よろしくお願いします。

180:nostal-GB(企画人) (2010年06月17日 (木) 17時18分)

うーん、決めてない部分だったので、各自の設定により左右かなぁ、と思いつつ…。

→費用:あくまで治療ですから、ある程度かかってると思います。それをどう工面したかは各自におまかせ。
なお、人工心肺をその個体にあわせて用意するため、。入院期間はすべてで半年以上はかかってるものとします。

→付き添い、見舞い:普通にしていると思われます。ただ、検査や一定期間の面会謝絶などはあったでしょう。

→個室か大部屋か:特に事情がない限りは、個室とします。

181:匿名 (2010年06月24日 (木) 00時57分)

超能力について、お伺いします。
「怪物を作る心臓」
「移植から10〜15年たったとき、彼らは超人化」
とありますが、「超能力発現のアンプル」を打つ前にその兆候が現れたりしてもいいんでしょうか?それとも、あくまでもアンプルを打たれないと発現しないものなのでしょうか?

182:nostal-GB(企画人) (2010年06月25日 (金) 08時55分)

打たれないと発現、とはしていますが、
そこのところは、個人に投げます。

兆候が現れておいしいと思えば、それでも。
いや、それまで全く普通だったのに!がおいしいと思えばそれでも、ということです。

183:匿名 (2010年06月25日 (金) 13時58分)

>>181です。
ご回答ありがとうございました。

185:匿名 (2010年09月09日 (木) 13時22分)

しまった、掲示板で連絡だった。

質問:
皆の服装はしまに来てからは私服ですか、
それとも患者用の服でしょうか。

186:nostal-GB(企画人) (2010年09月09日 (木) 18時54分)

しまった、向こうで答えちゃった。

島にくるときは思いっきり私服です。
手持ち品も自由です。

島にきてからは、実はノープランでした。
むしろ、いろいろ無茶ぶるといいと思います。
それはまずいぜ!な事項は天声さんがどうにかします。大丈夫です。

187:匿名 (2010年09月14日 (火) 08時07分)

ぎりぎりになってからですみません。

島へは船で行くようですが
みんなでごっそり船に乗っているんでしょうか。
あるいは各自でなんとかして島にいくんでしょうか。

188:nostal-GB(企画人) (2010年09月14日 (火) 18時39分)

船はごっそりみんなで行きます。
(検査ツアー気分)
でも、はじまりの場面は島に降り立った時からになります。

190:老婆心 (2010年09月15日 (水) 18時04分)

スレ間違えました

191:匿名 (2010年09月15日 (水) 20時50分)

確認です!
最初に手術を受けた巨大ホスピタルと、この島(現在地)の医療棟は別ものですよね?

192:nostal-GB(企画人) (2010年09月15日 (水) 21時42分)

医療棟は全然別物です。
この島にはみなさん、はじめてきたものとします。

>入村COの件……。
もう少し待ってみてからにしようと思います!!ありがとうございます。

194:匿名1 (2010年09月16日 (木) 13時34分)

ごめんなさい、ごめんなさいまたスレ間違え
掲示板消し方わからなくて
スレ汚しごめんなさい・・・TT

で、サイモンは自由に動かしていいかな?

195:nostal-GB(企画人) (2010年09月16日 (木) 17時48分)

いいです!!むしろ、誰も弄らないので、天声発動しなくちゃなのかなぁ、とか考えていました!

196:匿名さん (2010年09月17日 (金) 00時06分)

今頃気付いたんですが

>■ 回復
心臓への負担は飴をあげることで回復をすることができます。

actで癒しダイスを振ればいいってことですよね
発言が∞なので飴がないです><

197:nostal-GB(企画人) (2010年09月17日 (金) 07時23分)

はい!!ないので!!!
ただactで癒してください。

198:匿名1 (2010年09月17日 (金) 16時09分)

能力について確認です。
例えば村側が役職能力とは違った能力(吊りRPなとに仕えるような殺傷力があるもの)などを開花させてもいいのでしょうか?
その場合役職を考えると2重の能力を担ってしまうかもしれませんが 可でしょうか?

199:nostal-GB(企画人) (2010年09月17日 (金) 18時42分)

個人的にはそれは可と思っています。
できれば、付随として村側役職の能力があればもっといいですが!なかなか能力開発も大変なので。

俺TUEEすぎず、楽しくやってください!加減むつかしいですが!

200:狼さんから連絡 (2010年09月19日 (日) 01時13分)

サイモン死亡場所:ロビー
死体状況:腹部を貫通する穴、周囲は血の海

201:匿名 (2010年09月21日 (火) 01時28分)

ピートについての連絡はないのかな?

203:狼さんから連絡 (2010年09月21日 (火) 02時14分)

ピート死亡場所:倉庫奥
死体状況:横に潰された人口心臓。口から血を吐いてる、他に身体に目立った外傷はなし。

204:匿名 (2010年09月21日 (火) 02時18分)

サンクスです。

205:とくめー (2010年09月21日 (火) 02時49分)

ピート本体には傷がなく、心臓だけ取り出されて潰されてる、ってことでいいのかな?

206: (2010年09月21日 (火) 03時04分)

>>205 そうです!

207:守護者 (2010年09月22日 (水) 00時12分)

狼ズの皆様>
GJ?それとも、吊りと襲撃が重なっただけ?

また、ノックスも襲撃されたことになるんでしょうか?

お願いします。

※議事は手応えないんでしたっけ?

208:人犬 (2010年09月22日 (水) 00時19分)

私が襲撃頂戴しました。

209:守護者 (2010年09月22日 (水) 00時20分)

人犬様>ありがとうございます(笑

210:ラルフ (2010年09月22日 (水) 00時49分)

表ログで匂わせてますが、ノックスは自分がやります。

211:守護者 (2010年09月22日 (水) 01時12分)

わかりました。

212:ノックス (2010年09月22日 (水) 02時11分)

死後の希望として、発言能力の搾取だけは拒否したいと思っていますがその辺どうなんだろう。

213:ノックス (2010年09月22日 (水) 02時15分)

発言>発現。失礼。
星によるナビゲートのことね。

214:ラルフ (2010年09月22日 (水) 02時32分)

ネタバレすると、ラルフの能力の一環に搾取は含まれています。(そういう設定の能力でした)
それを踏まえまして、それでも拒否を希望される場合は搾取はしません。

215:ノックス (2010年09月22日 (水) 02時55分)

正直なところを言えば拒否したいですけれど
既に設定として組み込まれているということですし、
そちらも種を吐き出しているようなので
能力の一部のみ搾取としてもらえればと思います。
個人的には人を示す星は見えないほうが嬉しいです。

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193:匿名1 (2010年09月16日 (木) 13時27分)

ダミーであるサイモンの動かしは自由にしていいでしょうか?
例えばいち早く能力が荒らされていて何かの兆候(足音)を敏感に感じているRPとかいれても構わないのでしょうか?

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189:老婆心 (2010年09月15日 (水) 18時02分)

あと参加枠1ですね。
役職確認ボタンも1人押してなかったし少し不安ですので村建さんにみんなこっそり入村CO送ったほうがいいんじゃないでしょうか

名前 削除キー


負林檎村開始前のコメントコーナー

170:企画人 (2010年06月03日 (木) 11時17分)

wikiが伸びてきたので、今後コメントはこちらにお願いします。

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回復トピ三日目

117:ディーン (2010年03月03日 (水) 10時51分)

まだ無かったので。

メアリーに9回復。

118:バナ (2010年03月04日 (木) 00時31分)

グロリアに5回復

119:スティーブン (2010年03月04日 (木) 00時56分)

マーゴに大回復4*4=16

147:フィリップ (2010年03月04日 (木) 22時03分)

★四日目(勿体無いから続けます)
 セシルに小回復9

148:ディーン (2010年03月04日 (木) 23時38分)

四日目だけど、オスカーに7回復。

149:グロリア (2010年03月05日 (金) 03時20分)

★五日目
フィリップに2回復

151:キャロライナ (2010年03月05日 (金) 20時37分)

★五日目
ミッシェルに2回復 (大回復w)

152:マーゴ (2010年03月05日 (金) 23時54分)

★五日目
オスカーへ2回復

153:フィリップ (2010年03月06日 (土) 01時18分)

★五日目
バナバーニィ に 大回復15。

154:セシル (2010年03月06日 (土) 08時18分)

★6日目
ドナルドに30回復(大回復)

164:ドナルド (2010年03月06日 (土) 23時50分)

★6日目
セシルに6回復

165:グロリア (2010年03月07日 (日) 01時02分)

★6日目
フィリップに大回復 4…

167:マーゴ (2010年03月07日 (日) 23時59分)

★6日目
オスカーへ5回復

169:ドナルド (2010年03月08日 (月) 02時22分)

★7日目
セシルに18回復(大回復)

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6日目の更新について相談所

155:アンカー中 (2010年03月06日 (土) 09時16分)

議事オフの関係で
48h気味に行く予定ですが
早め更新(36hで更新とか)希望がある場合など
此方に記載していただければと思います。

156:nostal-GB(企画人) (2010年03月06日 (土) 12時19分)

というか、


48時間でいいよね!>と思う村立て
というかスーパーすばらしいコミット具合にむしろ感謝。

157:ドナルドの人 (2010年03月06日 (土) 12時49分)

基本的にはどうなっても対応できるんで。
特に希望はねぇっすよ。

コミット具合は、本当にすげぇよな。

158:ミッシェル (2010年03月06日 (土) 13時44分)

流れにお任せなので別段希望無しです。
アンカーを引き受けてくれた方がすぐ決まったので、
コミットはかなりスムーズに行ったような。
本当、連続でありがとう。

159:オスカー (2010年03月06日 (土) 15時06分)

特別、時間の希望はないです。流れ任せで。

アンカーは本当に、いつもありがとうございます。

160:マーゴ (2010年03月06日 (土) 18時03分)

流れ&喉次第で、
48hままも切り上げもありで良いと思います。

1時間切り上げだと、早寝できて嬉しいかなとか。

アンカーいつもありがとうございます。

161:グロリア (2010年03月06日 (土) 19時00分)

7日は日中恐らく夜まで不在のお知らせなので、
48hあると嬉しいです。
状況次第で多少の切り上げもありかと。

アンカー感謝してます、ほんとコミット具合素敵。

163:フィリップ (2010年03月06日 (土) 20時43分)

僕も48時間基本で、流れと状況次第での切り上げが嬉しいなあ。

アンカーいつもお世話になってます。セシルにありがとう。
そろい具合も凄いすごい。皆にもありがとう。

166:アンカー中 (2010年03月07日 (日) 22時22分)

状況次第で切り上げ了解。
流れ次第で早めにコミットするかもしれないとだけ!
メモにも書いておきますね。

みんなのコミットそろい具合が本当半端なくお見事です。ありがとう。

168:マーゴ (2010年03月08日 (月) 00時02分)

なんとなくコミットなしなままに
なりそうな気がしています。

コミット気にせずに、気が済むまでやるといいと思う<小ホール組

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NPC情報

86:nostal-GB(企画人) (2010年03月01日 (月) 09時36分)

ここは村進行中に出てきたNPCの情報を落とすところです。
NPCはみんな共有に行使することになります。


○日目登場:名前:備考


そのほか必要と思われる情報を記載しておいてください。
村たてもとっても助かります。

88:ドナルド (2010年03月01日 (月) 10時41分)

学校の生徒じゃねぇNPCも書いておくべきっすかね?
例:オスカーの姉ホリー
  ドナルドのトラウマの元コリーン

90:ヘクター (2010年03月01日 (月) 11時23分)

ユリシーズ・ラファエウ・ダ・シウヴァ(兄貴)
二卵性双子の兄 3年C組所属
成績優秀で真面目

93:キャロライナ (2010年03月01日 (月) 13時26分)

2日目:アルフレッド・ベスター:昔の校長? 彼の誕生日が金庫を開けるヒントかも?

96:ジェレミー (2010年03月01日 (月) 20時15分)

アイリス・ポートランド
1日目に南校舎東階段に出現し、ケイトの手によって体育館入り口に飛ばされ、ジェレミーの手によって体育館壁側に安置された下級生。
金髪か、金に染髪(ここ重要)
苦悶の表情を残すが目は閉じられ、手は胸の上で組んでいる。手と胸の間に、ジェレミーが勝手に想像した生前の笑顔が描かれた画用紙持っている。

それ以上の詳細は不明。

132:参加者 (2010年03月04日 (木) 09時44分)

ゲイル先生 保険医 冷蔵庫にお菓子やビールを隠している

162:フィリップ (2010年03月06日 (土) 20時41分)

過去編 用務員 ヌマタロウ(ひとがいい)

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Kate情報まとめ

61:kate (2010年02月27日 (土) 11時55分)

(外見)
・二つ結び
・眼鏡

63:kate (2010年02月27日 (土) 13時41分)

・緋色の瞳

65:nostal-GB(企画人) (2010年02月27日 (土) 19時03分)

1日目>>348時 グロリアにとり憑き中

80:kate (2010年02月28日 (日) 22時15分)

・袖に一本ラインのある制服

81:nostal-GB(企画人) (2010年02月28日 (日) 22時20分)

・ちなみに現在の制服にはそのラインはありません。

82:kate (2010年02月28日 (日) 23時02分)

1日目>>@122時 グロリアから剥離

91:kate (2010年03月01日 (月) 12時19分)

1983年4月より現在の制服

101:kate (2010年03月01日 (月) 23時23分)

本名 ケイト=グリフィズ

109:kate (2010年03月02日 (火) 16時56分)

2月25日が命日

116:kate (2010年03月03日 (水) 01時53分)

★ケイトちゃんへのボディータッチ条件★
・侵食LV1 腕、手
・侵食LV2 肩
・侵食LV3 足
・侵食LV4〜 のこりOK

150:kate (2010年03月05日 (金) 17時54分)

昔のケイトの瞳は 薄紫色

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4日目無茶振への質問

126:参加者 (2010年03月04日 (木) 09時01分)

他もわからなければきいてくださいね!と村建さんがかいてあったのでこっちに建てました

127:参加者 (2010年03月04日 (木) 09時02分)

終礼の鐘たんなる効果音

128:参加者 (2010年03月04日 (木) 09時03分)

一人きりになる場所は、自由です。正なる場所でも負なる場所でも、性なる場所でも、腐なる場所でも

129:参加者 (2010年03月04日 (木) 09時03分)

バッティングしそうな時は、……なんか頑張れ

130:参加者 (2010年03月04日 (木) 09時11分)

質問!というか5日目更新時までに 4日目はひとりになりたいという衝動を起こすRPをしなければならないのでしょうか?
誰か一緒に居たいとかそう思ってるキャラとかもいるかもとか思うのですが…

もしそういう状況が必要なら ケイトが魔法の杖1ぽんでどこかえ飛ばしてしまうとかした方がよいのではないかと思います。
飛ばした跡にどこにいるとかメモで申告するとか

ひとりになりたいという衝動RPをすることが目的なのでしたらこの意見は無視してください。

141:nostal-GB(企画人) (2010年03月04日 (木) 15時53分)

あー、えーっと、そこらへんの動きまで規制するつもりはありません。
村たてからのリクエストが「一人になってください」ということです。

その方法として、
一人になりたいという衝動RPする。
誰かと一緒にいたのにはぐれてしまったRPする。
などの選択肢があると思います。ここまで至る方法は各自に投げちゃいます。

あとケイトの魔法の杖一本wの件ですが、
……その方法考えてなかった   よ。

そこまで村たてつえええをしてもいいでしょうか?(悩
ちょっと考えます。

143:参加者 (2010年03月04日 (木) 18時14分)

あー村建様の希望理解しました。
◆行くべきところに行く衝動とかかれてあったので
各PLにPC心情を動かさせて移動させる
くらいならいっそのこと
魔法の杖使用でドンと動かしちゃばいいのにと思っただけですので…。

理由は構わないからひとりになりましょうは了解です

146:nostal-GB(企画人) (2010年03月04日 (木) 20時17分)

あー、すんません。
なんかカッコつけすぎたw

じゃ、現状で、
一人になってくださいませw

名前 削除キー


NG事項

120:参加者 (2010年03月04日 (木) 01時53分)

無茶振りとかあったりする村なのでNG事項はしっかりしていたほうがいいんじゃないかなと思ったり

PL的にはNGなしだけどPC的には愛がないとHはNGとか
PL、PC愛がないとすべてだめとか…受けはいいけど責めはダメなど
ちゃんと嫌な事は書いていた方がRPしやすいです

121:参加者 (2010年03月04日 (木) 01時57分)

無茶振り受けている間ならなんでもやってOKだけど
それ以外のときはPCは堅いのよ!
とかかかれてない場合は嫌がってるRPで実はOKだとと取られる可能性もエログロ村では通常ありますのでよろしくおねがいします

122:kate (2010年03月04日 (木) 02時08分)

NG なんて ないよ

123:ディーン (2010年03月04日 (木) 02時54分)

オールおっけい。リアクションも含めて盛大に中の人の愛。

告白がありなら、盛大に振るのもありだよね?別に。
愛は全て受け止めて拒否しないでとか言われても困る。
わざわざ規制してキャラが動けなくなるのではつまらないなぁ。

124:ピッパ (2010年03月04日 (木) 07時18分)

好き嫌いないよ。エロもグロもグチャグチャもゲテゲテも拾い食いもしちゃうよ。
でもウ○○は無理だよそれは落ちてても拾えないよ。

125:バーナバス (2010年03月04日 (木) 07時43分)

勇気を出して、ないと(ぇ


ただ、キャラとしては、生徒に手を出す→そりゃ禁忌 が理性としてあるようですが、理性そのうちなくなるしなぁ。

131:ミッシェル (2010年03月04日 (木) 09時20分)

今のところ実行の気配が見えませんが、NGは無いです。PC的にもPL的にも流れ次第の予定。

133:ドナルド (2010年03月04日 (木) 09時56分)

PL的には、特別NGはねぇっすよ。
スカ関係はちと考えるが……―――。
食人とかもいける口。

PC的にはトラウマとかあるんで、
PCとしてのNGは表ログに出てる筈。
PLとしての考えはまた別なんで、
なにかあるならPCNGは、気にしなくていいぜ?
PLはPL、PCはPC、これ(個人的に)大事。
確定描写も嫌なら確定描写で返す心算。それも愛。
基本的には流れ次第。

134:フィリップ (2010年03月04日 (木) 10時20分)

どうしても、と言うのはメモ明記の薔薇

PCとしては色々抵抗はあるけど、バナバと同じくそのうち理性無くなると思われる よ

135:セシル (2010年03月04日 (木) 10時21分)

基本、大丈夫だ。


でも
汚れ物は
苦手かもしれない
大丈夫その辺は 逃げる。

136:オスカー (2010年03月04日 (木) 12時43分)

PL的には、メモの通り薔薇はごめんなさい。
あと、汚れ物は無理だけど、食的な意味での喰いとか喰われとかは大丈夫。

PC的には基本、流れ次第かな、と。

137:ジェレミー (2010年03月04日 (木) 13時42分)

メモの通り、先生方&バーナバスとのごにょごにょはごめんなさい。変なNGですみません。

その他は詳細且つ具体的に描写するのがダメなものは多々ありますが、描写されることでのNGは一切ありません。「いいところだったのに、こいつ暗転で逃げやがったww」くらいのノリで生暖かく見ていただければ充分です。

138:キャロライナ (2010年03月04日 (木) 13時52分)

PL:NGはスカ系。でも、おしっこくらいなら大丈夫かな。
PC:頭が半分お花畑行きなので、襲うも襲われるもなんでもおっけー。今なら愛の囁き一つで堕ちます。

基本、流れ次第ですが。

139:グロリア (2010年03月04日 (木) 14時49分)

大体、抵抗はない。
うん、汚物は無理なくらいで。

PC的には流れ次第。
現状積極性はなし、いつかなくなる理性を大事に中。

142:メアリー (2010年03月04日 (木) 16時01分)

基本大丈夫。
でもやっぱり汚物は無理ですな。

PCは何かしらきっかけがない限りは攻めになることはないかも。
流れ次第ですね。

144:マーゴ (2010年03月04日 (木) 19時17分)

ひとまず右に倣って、汚物系とかアブノーマル系はパスで。
後は、流れ次第である程度は、といったところです。
自分からはあまり積極的に動くことはないと思います。

なるべく最初から回避できるように動きますです。
間に合わなかったらメモで。


145:ヘクター (2010年03月04日 (木) 19時56分)

解答。
汚物はダメ。
他は大丈夫だ。

名前 削除キー


村進行中の覚書

28:nostal-GB(企画人) (2010年02月26日 (金) 11時24分)

村進行中に出た情報を置いていきます。

29:nostal-GB(企画人) (2010年02月26日 (金) 11時25分)

A組:ミッシェル/マーゴ/キャロライナ/ラルフ/ヘクター
B組(担任:グロリア):ジェレミー/ディーン/ドナルド/フィリップ
C組:セシル/フィリッパ/オスカー/メアリー

音楽教師:グロリア
化学教師:スティーブン
用務員:バーナバス

45:nostal-GB(企画人) (2010年02月26日 (金) 20時07分)

おかしい異変

・門の外は黒いベールがかかっているよう、結界?
・窓は開かない。割れない。傷もつかない。
・鍵がかかっていないようなのに、開かない扉や窓もあるようだ。
・電気のスイッチがあるはずの場所になかった。

55:nostal-GB(企画人) (2010年02月27日 (土) 08時54分)

1日目無茶振り結果

セシル(吸血鬼憑き)
ピッパ(淫魔憑き)
マーゴ(狼男憑き)
バーナバス(吸血鬼憑き)

ぜひ、みんな構ってあげようw

56:nostal-GB(企画人) (2010年02月27日 (土) 09時35分)

南棟3Fトイレの水:黒い水

保険室前:ゲイル先生が差し木で増やした鉢植え「伝説の木2号君」

伝説の木:神木だの守り樹だの言われているらしい。

60:nostal-GB(企画人) (2010年02月27日 (土) 11時31分)

パソコンルーム: どのパソコンも、電源をいれると、kate is dead という文字に埋め尽くされる。

62:参加者 (2010年02月27日 (土) 12時42分)

職員室:危険区域 生気吸い取るスライム状の何か発生 

64:参加者 (2010年02月27日 (土) 18時49分)

図書室の棚には2年分の卒業アルバムしか置いていない

66:参加者 (2010年02月27日 (土) 19時31分)

創立から62年経っている古い高校らしい

67:nostal-GB(企画人) (2010年02月27日 (土) 20時06分)

ケイトからのメッセージは、日誌を見ろ

76:nostal-GB(企画人) (2010年02月28日 (日) 11時13分)

サイモンは体育館にて闇に飲み込まれてしまいました。

77:参加者 (2010年02月28日 (日) 14時36分)

グラウンド:闇落とし穴トラップ発生

プール:黒い水で満たされ、死体等がぷかぷか

79:nostal-GB(企画人) (2010年02月28日 (日) 16時34分)

文化棟小ホール:腐乱死体の群れ。サイモンもまぎれてたが霧散。ジェレミーが消火器で多少退治。封鎖はされていない。

家庭科準備室:皮膚のただれた死体多数。消火器にて退治済?封鎖?

102:参加者 (2010年03月01日 (月) 23時28分)

階段(任意)
白骨が転がって足場が不安定。
気をつけている人はd20で7以下で足をとられて転倒。気をつけていない人はd10で7以下で転倒。

103:参加者 (2010年03月02日 (火) 06時08分)

ケイト攻撃

バーナバス:人の言うことが信じられなくなる症状(終了)
キャロライナ:ドナルドが屍に見える(終了?)

104:nostal-GB(企画人) (2010年03月02日 (火) 08時32分)

パソコンルームの画面表示が

kate is dead から

kate is dead simon is dead へ

(死亡者を映し出します。)

106:参加者 (2010年03月02日 (火) 11時25分)

保健室に冷蔵庫 ゲイルの秘密のおやつが隠されているらしい 
見つかったもの ミネラルウォーター アップルパイ 紙袋の中のビールとつまみ

114:参加者 (2010年03月03日 (水) 00時07分)

北棟3F廊下、図書室前掲示板、及びPCルーム前掲示板。

元あった掲示物が外され、モノクロスケッチの風景画が沢山貼られている。PCルーム前掲示板には、セシル、ディーン、ヘクターの写真も。

115:参加者 (2010年03月03日 (水) 00時47分)

伝説の木周囲は、今のところ化け物とか居ないようだ。

140:参加者 (2010年03月04日 (木) 15時51分)

触手は現在火に弱い様子
そのうち耐性もつくかも

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回復トピ2日目

83:nostal-GB(企画人) (2010年03月01日 (月) 02時14分)

2日目の回復についてはこちらにどうぞ

85:nostal-GB(企画人) (2010年03月01日 (月) 09時07分)

84:メアリー (2010年03月01日 (月) 02時19分)

2日目、ディーンに7(通常回復)

移動しておきましたw

87:ドナルド (2010年03月01日 (月) 10時39分)

セシルに6(通常回復)使用。

94:参加者 (2010年03月01日 (月) 17時12分)

2日目 スティーブンに4(通常回復)

99:フィリップ (2010年03月01日 (月) 23時13分)

オスカーに小回復4使用。

111:ジェレミー (2010年03月02日 (火) 20時33分)

2日目 メアリーに小回復2使用

113:グロリア (2010年03月02日 (火) 23時00分)

バーナバスに1回復

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学校見取り図、マップについて

8:nostal-GB(企画人) (2010年02月23日 (火) 19時23分)

学校お見取り図マップ作成しています。
こういった施設がほしいというのがあればどうぞ。

あと、このマップは進行中にもいろいろ書き加えられます。
もう行けない箇所などには赤バツが入ります。

http://pipa.jp/tegaki/365125/13400443.html
http://pipa.jp/tegaki/365125/13400794.html

10:nostal-GB(企画人) (2010年02月24日 (水) 07時05分)

★学校施設
南棟、北棟、体育館、学食
運動部活棟(シャワー室付)、文化部活棟(小ホール付)
飼育小屋、ミニ畑、中庭
テニスコート、プール、武道館、グラウンド
正門、北門、南門
伝説の木(北門より左手隅)

☆南棟
3F:音楽室、1C、1B、1A
2F:家庭科室、理科室、3C、3B、3A
1F:購買部、倉庫、用務室、保健室、校長室、職員室、視聴覚室
☆北棟
3F:図書室、パソコンルーム、美術室、会議室
2F:実習室、印刷室、教材室、生徒会室
1F:補習室、2C、2B、2A

※各箇所、必ず行かなければならないわけではありません。むしろ行けるところが多すぎるので、あまり人がいないところはどんどんRP的封鎖をかけていく予定です。

11:nostal-GB(企画人) (2010年02月24日 (水) 09時04分)

マップには記載しましたが、校舎の出入り口5箇所追加しました。

南棟:南東くつばこ、正玄関、南西くつばこ
北棟:北東くつばこ、北西くつばこ

後、購買部は外からも買えます。

※マップの赤いしるしはそれぞれの施設の出入り口。部活棟はそれぞれの部室がいっぱいなので省略。

15:参加者 (2010年02月24日 (水) 20時38分)

どこかに暗室を作っていただけないでしょうか。
場所はどこでも構いませんので、小さくぽつっと作っていただけると嬉しいです!

18:参加者 (2010年02月24日 (水) 21時11分)

上で書き込みした者です。
マップに記していただかなくても、部活で使用する場合は部室内に設置してしまっても問題はないでしょうか。
よく考えたら、わざわざマップに入れてもらうのも申し訳ないと思いまして…

19:nostal-GB(企画人) (2010年02月24日 (水) 21時49分)

部活内で設置しちゃっていいですよ!写真部かなんかにとかね!

20:nostal-GB(企画人) (2010年02月24日 (水) 21時50分)

※特別教室(音楽室、理科室など)にはそれぞれ中に準備室もあると考えてもらって構いません。

24:参加者 (2010年02月24日 (水) 23時32分)

放送室とか 使うかどうかはわかりませんがあったらいいかなーとか・・。

25:nostal-GB(企画人) (2010年02月24日 (水) 23時55分)

放送室は、視聴覚室になりますよー。

26:参加者 (2010年02月25日 (木) 00時00分)

はーい

34:グロリア (2010年02月26日 (金) 14時58分)

各棟2つの階段、について。
すでに西階段と勝手に呼んでしまいました が
名称を区別分けしていただけると助かります。

37:nostal-GB(企画人) (2010年02月26日 (金) 15時45分)

各棟の西階段、東階段ということにしましょう。

38:グロリア (2010年02月26日 (金) 16時16分)

ありがとうございます(ぺこり

39:nostal-GB(企画人) (2010年02月26日 (金) 16時29分)

マップにはコメント欄にその情報追加しています。

57:参加者 (2010年02月27日 (土) 09時36分)

そういえば窓は開かないですが。学校建物の中に閉じ込められたという認識で

北棟と南棟は廊下でしか行き来が出来ない。プール体育館 シャワー室等の離れた施設にはもう出入り禁止でしょうか?

58:nostal-GB(企画人) (2010年02月27日 (土) 09時45分)

窓は開きませんが出入り口は通行可能です。
なので、まだ学校内はどこへでもいけます。

行けなくなった箇所はマップにバッテンを点けていく予定です。



というか、マップ頑張って作ったので、行って行ってw

59:参加者 (2010年02月27日 (土) 11時28分)

まだ 行ってない所がたくさんなので よかったですw

105:参加者 (2010年03月02日 (火) 09時38分)

行けなくていいので、高校の隣の敷地に保育所か幼稚園があってもいい?

112:nostal-GB(企画人) (2010年03月02日 (火) 22時48分)

いいですよー

名前 削除キー


ビー玉村の掲示板です。

1:nostal-GB(企画人) (2010年02月23日 (火) 11時12分)

ビー玉村の掲示板になります。

ご質問ご要望はこちらへ

http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/wiki/?%B4%EB%B2%E8%C2%BC%A5%DA%A1%BC%A5%B8/%A1%DA%A5%D3%A1%BC%B6%CC%BA%E4%A1%C1%C2%B4%B6%C8%BC%B0%A4%CE%C1%B0%A4%CB%BB%EB%A4%EB%A4%BD%A4%CE%BE%EC%BD%EA%A4%CF%A1%C4

よろしくお願いします。

2:参加者A (2010年02月23日 (火) 12時24分)

キャラセットの入れ替えは
どれくらいのスパンで行うのでしょう?
七転→議事→七転→…
みたいな感じでしょうか?

3:nostal-GB(企画人) (2010年02月23日 (火) 12時50分)

はい。その件ですが、
通常は七転学園にしておいて、該当者の方は一度七転学園で入ってもらい、メモで変更お願いを出してもらおうかと思っています。

なので、企画人がいないときは一旦七転学園のキャラグラで進めてもらい、企画人が来たときにセット変更→キャラを議事の分に変更、とういうことでいかがでしょうか?
幸い、現段階では七転学園にないキャラグラのキャラがいませんので!

4:参加者A (2010年02月23日 (火) 15時13分)

了解しました、
基本は七転学園で入村後にメモで
キャラセット変更お願い、という形ですね。
では村建後はよろしくお願いします。

68:参加者 (2010年02月27日 (土) 23時20分)

wiki説明では不可と読めますが、自回復はOKですか?

69:nostal-GB(企画人) (2010年02月27日 (土) 23時47分)

自回復は不可です。

あと、回復情報がわかりにくいので、こちらにトピたてます。

89:参加者4 (2010年03月01日 (月) 11時10分)

サイモン憑きイベントなんですが、
サイコロ振り直すごとに難易度下げてみては?

95:ヘクター (2010年03月01日 (月) 20時01分)

調子乗りすぎてすまなかった。
以後気をつける故に、暖かい目で見守ってほしい。

97:hekuta- (2010年03月01日 (月) 21時57分)

黒闇を少量注入されたとの表現がありましたが、その影響は?
プレイヤーが矛盾ない程度で決めてもいいのですか。

98:セシル (2010年03月01日 (月) 22時13分)

…Actがなくなったらランダムは振れないだろうか…
公正を規すためには書き直しが出来ないACTのほうが
いいのは分かってるんだ、が。

100:kate (2010年03月01日 (月) 23時21分)

>>97 かまわないよ
拾いきれずごめん

107:参加者 (2010年03月02日 (火) 13時09分)

あの、エロス系無茶ぶり4日目まではちょっと
長くないかと 思うんだが どうか…。

108:代筆 (2010年03月02日 (火) 14時35分)

ちょっと村建様に質問 ゲイダメ申告してる人の場合人名ランダはちょっとタイヘンじゃないかな?その辺はご主人様が考慮するのかな?
一撃離脱

というお問い合わせが。

110:nostal-GB(企画人) (2010年03月02日 (火) 17時53分)

あ、本編でお返事してます。メモにもくっつけておきました。

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