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ドコカノ掲示板

ドコカノ町企画村の掲示板です。過去のものは気にしない!

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El Cazador フランク

574:フランク (2013年06月14日 (金) 13時48分)

◆ステータス
STR(力):C
INT(知力):B
VIT(体力):C
AGI(敏捷):B
DEX(器用):A

◆主な装備
-二丁拳銃
-キャラグラの服装の上にポンチョ
-Tシャツ
-ジーンズ
-タバコ

◆主な基本技
-El Condor Pasa
飛行術。蝙蝠のような羽を広げて飛ぶ。
-Estrella Azul
液体の弾丸を早撃ち。一度に6発まで撃つことができる。
弾丸が液体である故に、弾道が見えにくい。
-(換装/技名なし)
ガトリングガンまたはバズーカに換装する。

◆主な必殺技
-Gracias a La Vida
空中より全銃火器の全弾をターゲットに向けて放つ。
使用後はしばらくの間換装ができなくなる。

◆そのPCのゲーム内での設定
謎の言葉遣いを駆使する謎のガンマン。
彼の周囲には薬莢ではなく、吸い殻が大量に落ちている。
あまり自分のことを話そうとせず、謎に満ちている。

※特記事項
「天井の低いステージ」では敏捷性が落ちる。

◆ホームステージ設定
【公営床彼競馬場】
人も馬もいない閉鎖された競馬場。
移動可能範囲は観客スタンドとダートコース。
ダートコースは砂が深く、足場が悪い。
砂嵐が発生し視界が悪くなる。

名前 削除キー


忘却の淵に佇む少年 明之進

573:明之進 (2013年06月13日 (木) 21時56分)

◆ステータス
STR(力):C
INT(知力):B
VIT(体力):C
AGI(敏捷):A
DEX(器用):B

◆主な装備
膝上丈の和服
呪いの人形(ヒトカタ)
狐の仮面(側頭部につけている)

紙の人形が複数枚、常に周囲を浮遊している。
あらゆる攻撃・ガードは其れを以って行われる。

◆主な基本技
罪過煉獄:前方へ放った人形が焔へ変化する飛び道具技。
銀嶺凍土:自分の周囲に吹雪を発生させる対空に優れた技。
幻影虚飾:相手の攻撃がヒットした瞬間自身が人形に変化し背後から一撃を喰らわせるカウンター技。

◆主な必殺技
死惨呪詛:相手の姿を人形に写し取り、それを一瞬で焼き払う事で不可避のダメージを与える。
(逆に言えば発動時の攻撃判定がHITしない限り、ダメージは発生しない)

◆そのPCのゲーム内での設定
とある神社に住み着いているらしき謎の少年。
気付くと其処に居て、気付くと居なくなっている。
彼と言葉を交わしても、その9割は何故か記憶から抜け落ちるだろう。
その神社の神様だとかそこで死んだ子供の霊だとか諸説あるが、公式には詳細設定が明らかにされていない。

テクニカル系のキャラで、コンボが長く繋がる反面かなり打たれ弱い。
しかしオールレンジで攻撃手段があるので初心者でも使えないことはない。

◆ホームステージ設定
【朽ち果てた社】
ボロボロに風化した社を中心に、焼けて枯れた木が立ち並ぶステージ。
覚醒状態に入ると時間軸が夜になり、社は綺麗に祀られ、満開の桜が並ぶ様相へと変化する。
(現実に存在するのは前者の状態)

本来のステージは神社の境内。

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【PC設定スレ見本】彷徨うゴシックショタ 魔法執事オスカー

566:むらたて (2013年06月12日 (水) 08時01分)

◆ステータス
◆主な装備
◆主な基本技
◆主な必殺技
◆そのPCのゲーム内での設定
◆ホームステージ設定

※いわゆる取説に載っている程度の情報を出していただきます。

567:むらたて (2013年06月12日 (水) 08時01分)

◆ステータス(例
STR(力):C
INT(知力):A
VIT(体力):C
AGI(敏捷):C
DEX(器用):A

A=3 B=2 C=1 全部で9ptに収まるように割り振ってください。

また、これは、PCキャラの純正ステータスであり、PLの技術力、経験値は加味されていません。
また、戦闘においても、能力が上だからといって必ず勝つというわけではないことは
ご承知ください。RP村を楽しむためのひとつの要素として、このステータスはご使用いただければと思います。

568:むらたて (2013年06月12日 (水) 08時02分)

◆主な装備
魔法執事見習い黒服
ルビーアイズの弓
黒露草の護りマント
ホリーの証(ネックレス)
頭には二本の角がある。

・いわゆる見た目解説です。
・特記すべきビジュアルがあればここに記載してください。

569:むらたて (2013年06月12日 (水) 08時02分)

◆主な基本技(2〜3程度)
ダークライト・バリア:防御壁をつくる
リフレクション・ボイス:攻撃を何ターンか跳ね返す
ティータイムアローショット:攻撃技、遠くにいるほど当たる

・オスカーは補助魔法の人なのでこう設定してみました。

570:むらたて (2013年06月12日 (水) 08時02分)

◆主な必殺技(1〜2程度)

見習いの泣き〜そんなことできません!!

・追い詰められた時に発動、もっている矢すべてを全方向に放つ

・必殺技です。

571:むらたて (2013年06月12日 (水) 08時03分)

◆そのPCのゲーム内での設定
とあるお屋敷に務める執事見習いの子。
まだまだいろいろ成長過程。
ハワードを尊敬している。
主人からの無茶ぶりをよく受けて、影で黄昏ていることも多い。

・キャラ背景をどうぞ

572:むらたて (2013年06月12日 (水) 08時03分)

◆ホームステージ設定
床彼1Fフロア
フロントロビー、ラウンジ、売店、挙式場、などがある。
ヨーロッパ風デザインのオシャレなホテル。
ホテルマンは蝶ネクタイをつけている。

・場所の説明です。

名前 削除キー


暗黒騎士 トルニトス

535:とるにとす (2011年07月15日 (金) 22時51分)

◆ステータス
STR(力) :B
INT(知力):B
VIT(体力):A
AGI(敏捷):C
DEX(器用):C

◆主な装備
・身の丈ほどの両手剣
・漆黒の鎧
・深紅の外套

◆基本技
・円月閃(剣で切り上げる)
・黒き雷(黒い雷を放つ)
・破砕撃(ノックバック+ガードブレイク)

◆必殺技
・遠雷斬(黒雷をまとった斬撃。雷は遠くまで飛ぶ)

◆レベル64で得た超必殺技
・?

◆そのPCのゲーム内での設定
闇の貴公子に仕える騎士。
身長は鎧込みなので不詳だが、ガストンよりは小さい。

◆ホームステージ「夜の海岸」
砂浜、磯、断崖、防風林などがある。
天気は変わりやすい。
闇夜が光を押し隠してその力を弱めるだろう。
砂浜などから海の奥に行きすぎたり、断崖から海に落ちると転落死扱いになる。
(ダメージを受けて復帰?)

561:とるにとす (2011年07月24日 (日) 00時27分)

◆PC設定
兜の中は女。

565:とるにとす (2011年07月28日 (木) 01時07分)

◆レベル64スキル
・大災禍
 暗黒騎士+魔剣の力で魔属性の津波を呼ぶ。
 ダメージとランダム状態異常を与え、
 自分も反動ダメージを受ける。

名前 削除キー


厨二病少女 アイリス

497:アイリス (2011年07月06日 (水) 06時54分)

「セカイが私に囁いている」

◆ステータス
STR(力):C
INT(知力):B
VIT(体力):C
AGI(敏捷):A
DEX(器用):B

◆主な装備
キャラグラフィックに加えて以下のアクセサリーを装着

十字架のネックレス
百合モチーフの指輪
十字架とダガーを組み合わせたブレスレット
百合を連ねたブレスレット
これら全てが、物理防御と魔法防御となっており。
結果として軽装にしか見えない彼女のステータスを支えるものとなっている。

498:アイリス (2011年07月06日 (水) 06時55分)

◆基本技
GOTHIC LOLITA PROPAGANDA
百合・ダガー・髑髏
このようなゴシックのモチーフを、弾として放つ。
基本的にはエネルギー弾である、シューティングゲーム並みに弾幕をばらまくのが基本スタイル。

Last Moment
近接用の鎌
髑髏があしらわれており、どちらかというとグラフィック重視。
とはいえ、まともに直撃すれば大ダメージだが……アイリスの非力さも相まってロマン技という扱いである。
普段は周囲を浮いており、使用の際に手に取る。

◆必殺技
Gothic Lolita Doctrine
十字架を無数に出現させる。
地面から突き出る事もあれば、天空から降り注ぐ事もある。
アイリスだけは十字架の当たり判定を受けない。

Schwarzer Sarg
メイド喫茶【Parlour Wonder】限定の必殺技
Last Momentで使用する鎌を相手に向かって投擲する。
尚、飛び道具としての使用であり。
複数個同時に具現化させて、相手に無数の鎌を投擲するという使い方も可能である。

Raison d'etre
メイド喫茶【Parlour Wonder】限定の特殊必殺技
ステージのNPCである、メイドによる援護攻撃。
メイドのたしなみとしてロングスカートの下には鈍器や銃器が仕込まれている。
さらに特定の日に発動すると……?

499:アイリス (2011年07月06日 (水) 06時56分)

◆レベル64で得た超必殺技
超必殺技1:gothic lolita agitator
ステージを強制的に、ホームであるメイド喫茶【Parlour Wonder】へと移動させる。
彼女のバトルの真価はホームステージで発揮されるのだから。

超必殺技2:Distorted Pain
詳細不明
発動には、アイリスが【Parlour Wonder】に居る事が条件である。

◆ロクヨン内公式設定
厨二病少女
技名は、好きな音楽のタイトルから全て選んでいる。

戦闘スタイルがかなり特殊であり、ホームステージではかなりの強さを見せるが…
癖のある技は変わらない為、使う人を選ぶ……と言うか、キャラに愛着が無いと使いこなせないキャラとなっている。

◆補足
メイド喫茶【Parlour Wonder】について
夏でも長袖とロングスカートのクラシカルなメイド喫茶
メアリーとソフィアがNPCとしてメイドを務めており、アイリスのみ彼女達からの支援攻撃を受ける事が出来る

尚、1人で進入してきた場合に誰も居なければ紅茶とスコーンのサービス有

559:アイリス (2011年07月23日 (土) 10時05分)

追加必殺技

metanoia
蝶の弾幕の集合体
大きな蝶の形を取る

Hades:The bloody rage
髑髏の弾幕の集合体
自身の周りに配置して、攻撃を受けるとその方向へ飛んで行く事前設置型カウンター

564:アイリス (2011年07月27日 (水) 21時27分)

裏アイリス

◆ステータス
詳細不明

◆外見
キャラグラに加えて金色の目と左手に何重にも巻かれた漆黒の鎖

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銀河妹系 ヤンファ

491:Yang-hua (2011年07月04日 (月) 22時06分)

◆ステータス
STR(力):C(表記上Cとしてますがそれ以下)
INT(知力):C
VIT(体力):C
AGI(敏捷):B
DEX(器用):C(同じくC以下)


◆主な装備
ライカのマイク付きステッキ(声がよく響きます)
モビルセーラー(宇宙系セーラー服です)
サイコリフレクター(ナビゲーター用チートアイテムです)


◆基本技
オーロラスター・エレメント 補助効果+それぞれの属性追加
・焔星《ファイアスター》:武器に炎のオーラをまとわせて攻撃力上昇+属性追加
・凍星《アイススター》:攻撃をガードし砕け散る氷のオーラを出現させる+属性追加
・凪星《ウィンドスター》:風のオーラで命中率上昇+属性追加
・雷星《サンダースター》:電気ショックで状態異常回復+ダメージ+属性追加


◆必殺技
ミラクルプレゼントハート
・タライから盆栽まで万能なツッコミ技。相手を涙目にする程度の効果。
プリズムシャインコメットシュート
・2属性以上を纏った時にのみ使用可の攻撃技。ちょっと痛い程度の効果。


◆レベル64で得た超必殺技
マジカルドリームメタモルフォーゼ


◆そのPCのゲーム内での設定
家庭用ではサポート専用のNPCであったため、目立った攻撃技は持っていない。今回のシミュレーションではナビゲートキャラとして案内役をつとめる、はず。

・未来の地球を救うため、近未来からやってきた銀河妹系アイドル。愛の力を集めるために、みんなのことを助けるの! というキャッチフレーズだが、NPCの中でも明らかにネタ仕様である。

492:Yang-hua (2011年07月04日 (月) 22時30分)

◆ホームステージ情報

ログインゲート前広場。

都会の駅前を模した広場。
中央には黒と白、2つの門が並んでいる。

周辺にはケロみちゃん(ピンクに黒の水玉の毒ガエル)をマスコットとするドラッグストアや、コンビニなどがある日常に近い空間。

556:Yang-hua (2011年07月22日 (金) 04時03分)

◆必殺技
ミラクルプレゼントハートスペシャル
好感度100以上の対象に使える技。
好感度100を消費してHP回復アイテムをプレゼントする隠し技


◆中の人情報
なかのひとなどいない 

563:Yang-hua (2011年07月27日 (水) 20時42分)

◆レベル64で得た超必殺技
・マジカルドリームメタモルフォーゼ
HPを現在値の半分消費して発動
装甲が機械翼となり、瞬時に武器化するATTACKモードにチェンジ。
能力値が1ランクずつ底上げされ、以下の状態になる。

STR(力):C
INT(知力):B
VIT(体力):B
AGI(敏捷):A
DEX(器用):C

武装は、ファンネルミサイル(誘導弾)、ビットレーザー(追尾弾)
オーラバズーカ、ビームサーベルなど、ナユタとほぼ同種の兵装となる。
必殺技は宇宙船を召還して波動砲を撃つスターシップキャノン

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深淵に触れし者 ヴェラ

515:ヴェラ (2011年07月10日 (日) 10時37分)

◆ステータス
STR(力):C
INT(知力):C
VIT(体力):B
AGI(敏捷):B
DEX(器用):A

◆主な装備
長刀(七尺五寸の大薙刀【静龍】)
小太刀【風切の刃】
正絹の舞袴
(防御力はそれほどない)

◆基本技

・水の流れ(払い技)
・昇る龍(突き上げ技)
・柳の如く(カウンター)

516:ヴェラ (2011年07月10日 (日) 10時37分)

◆必殺技

・静かなる調べ
精神集中することで相手の必殺技を受け流す
(ため時間で受け流した後のダメージが変わる)
・光陰矢のごとし
一歩踏み込んでからの払い技から突き上げまでの連続技
(ためが多いほど手数が増える)

◆レベル64で得た超必殺技


◆そのPCのゲーム内での設定
流浪の僧。
どこから来たのかは定かではない。
また記憶を失っている。

ホームステージ「神なき社」
祭られる神の消えた神社。境内には常に風が吹いている。
社は小さいが境内は広く、大鳥居から続く参道も長い。

562:ヴェラ (2011年07月25日 (月) 04時28分)

武器:神宿りし龍(薙刀パワーアップver)
社内の鞘を装着することでパワーアップする。
また64レベルでの必殺技がNewバージョンに。

なお、この武器になった状態でホームステージで戦うと、ステージの様相が変わる。
『神亡き社』が『神望みし社』に。

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【ロクヨン!!!】に関しての質問ご要望はこちらにどうぞ

464:むらたて (2011年04月03日 (日) 18時49分)

【ロクヨン!!!】に関しての質問ご要望はお気軽にこちらにどうぞ!!

465:とくめい (2011年04月22日 (金) 21時36分)

ドコカノ町で既に設定が決まっているようなキャラ(ドナルドやレティーシャなど)は、どういう扱いになるのでしょうか。

466:むらたて (2011年04月23日 (土) 08時50分)

今回の村から参加の方もいらっしゃるので、前村の設定をそのまま覚えてください、はきついかな、と思っています。
できれば、リセットのほうがいいかな?と。
ただ、誰もそのキャラを選択しなかった場合はNPCとして説明のうえ、出してもいいかな。

もちろん、前回と同じキャラ(PC)を同じ戦闘設定でやりたいの!も可としますが、使う人(PL)は違う人でお願いしたいと思います。そして、今回のための説明をきっちりお願いします。つまり1からはじめるということです。
前村がわからないと駄目な感じは困りますが、微かなエッセンスとしては構いません的な。

今回から参加の方にもわかるように、みんなで楽しんでいきましょう。

467:とくめい (2011年04月23日 (土) 10時13分)

ありがとうございました。
了解です。

468:とくめい (2011年05月12日 (木) 02時24分)

役職として「笛吹き」を希望致します。

469:とくめい (2011年05月28日 (土) 08時48分)

村の開催日程なのですが、wikiに7月中旬と後半と、どちらも記載があるのですが、どちらになるのでしょうか。

470:むらたて (2011年05月31日 (火) 19時10分)

>468
現在、編成検討中です。しばしお待ちを…!

>469
村建て日程は、7/15あたりを予定しています。

471:とくめい (2011年06月04日 (土) 18時57分)

村建て日程どうもありがとうございました。

472:むらたて (2011年06月08日 (水) 18時47分)

「笛吹き」希望さんへ!
村での立ち位置がどんなものになるのかが
ちょっと見えなくて戸惑ってます。

よかったら個人的に「笛吹き」でどうしたいのかなーっとか聴かせてもらえれば!とおもうのですが、いかがでしょうか?

http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=8

SNSにいらっしゃるならメッセージくださいませ!

473:匿名 (2011年06月30日 (木) 09時40分)

質問です。

版権パロディはどの程度までしても大丈夫ですか?
ぶっちゃけると、メイン攻撃の補助として出そうかと思ってますが。

474:匿名α (2011年07月01日 (金) 14時13分)

今回はみんな同じ64レベルプレイヤーということですが
ゲームっぽくSTR、INT、VIT、AGI、DEXをそれぞれ数値で表したらどうでしょう?
(LUKはサイコロ依存になりそうなのではずしました)
例えば64をそれぞれに振り分けて
STR 30
INT  0
VIT 20
AGI  0
DEX 14
(魔力0 攻撃 HP高めの攻撃命中力高めキャラ)
STR  0
INT 50
VIT  0
AGI  0
DEX 14
(魔力依存キャラ)とか、PCの特性がわかりやすそうな気がします

475:匿名α (2011年07月01日 (金) 14時21分)

ゲームイメージについて質問
ロクヨンは格闘ゲームみたいなイメージだけど
通常普通のゲームでは痛みはコントローラーが震える位の感覚?
それとももう少し本当に痛いの?

通常のゲーム時でも、格闘以外の目的で他プレイヤーにリアルにさわったりふれたりできる設定なの?

476:むらたて (2011年07月02日 (土) 10時01分)

>版権パロディの件

そのまんまな形は避けていただき、名前をかえる等の配慮をしていただきたいと思います。
また、元ネタがわからない方にもわかりやすく、優しく、表記していただければ大丈夫かと思います。

>能力数値の件
ありがとうございます!
村たつ前にそれぞれに設定を掲示板に個別に出していただこうと思います。それにぜひ使わせていただきたいと思います。

>ゲームイメージの件
家庭用ロクヨンは、コントローラーが震える程度です。
子どもでも遊べる、というのがポイントと考えてください。痛いのはなしで。
通常ゲーム時に格闘以外で他プレイヤーに接触はするでしょうが、さわったりふれたりしても、それをPLが感じることはないでしょう。


ただ、アーケード版はある程度の痛み、そして接触感もありとします。
そして、今回のゲーム機は…!
おそらく、かなりリアルを感じれることとなるでしょう。

493:匿名α (2011年07月05日 (火) 00時12分)

能力値の件、ゲームイメージの件
お返事ありがとうございます 
今回のゲーム機は……とても楽しみです

505:匿名悪魔 (2011年07月07日 (木) 10時33分)

邪気悪魔に関してですが、絆の扱いや能力への反映は一任でしょうか?

また、黒の陣営の方と絆を結んだ場合は黒陣営に加担しても、構わないのでしょうか。

506:むらたて (2011年07月07日 (木) 17時54分)

匿名悪魔さんへ!

まず、もう一度邪気悪魔のインターフェイスをごらんくださいませ。
邪気悪魔の絆は、憎しみ合う絆で、むしろ絆相手を早く墓落ちさせたい、絆になります。(絆相手が死んでも自分も死にません。また自分が死んでも絆相手は死にません)
今回は片矢は自撃ちをお願いしておりますので、自分が誰かと激しく憎みあうことになります。

邪気悪魔は白の陣営になっていますので、白の陣営の人物に撃った場合は、同じ陣営ですが、憎みあうことになります。
また黒の陣営に撃った場合は、違う陣営で、当然のように憎みあうことになります。

なので、黒の陣営に加担というケースはまず、発生しないものと思われます。
また能力の行使、絆相手の選定は一任となりますが、
片矢は自分に撃つことと、その相手と激しく憎みあう(相手を殺すほどに)こと、は、役職的に必須事項です。

よろしかったでしょうか?

507:匿名悪魔 (2011年07月08日 (金) 00時19分)

相手も邪気陣営化させて、生存していれば追加勝利で、という所で、どういう立場になるのだろうと考えていました。

必須事項の2つ以外は、考えなくても良いということですね。
回答ありがとうございました。

508:むらたて (2011年07月08日 (金) 04時59分)

邪気悪魔本来の勝利条件は、確かにいずれかの生き残りですね。

とりあえずは、その絆相手を絶対殺す!な勢いで動いてほしいな!と、思います   よ!>陣営関係なく


よろしくお願いします!

534:とくめい (2011年07月15日 (金) 20時46分)

家庭用ロクヨンアーケードロクヨンは、選択できるキャラは同じなのでしょうか。
例えばレティはアーケードのみのキャラとかそういう制限はありますか?

538:ほさのひと (2011年07月16日 (土) 04時12分)

そこのところは、他の人の設定に踏み込まないものであれば、好きに設定していいかと思います。

キャラは両方にもいるものもいれば片方にしかいないものもいるかもしれません。
(ちなみにヤンファは今回の新キャラなのでどちらにもいない)

そして、出した場合は他の人にもわかりやすくメモなので提示いただければ問題ないと思います。

546:ガストン (2011年07月20日 (水) 03時42分)

メモにもかいたけど、こっちにも。
死亡後の死体は残るんだろうか、消えるんだろうか。

グロリアのは封鎖されたステージにあったけど、
ラルフのは俺のステージにあるので。

548:むらたて (2011年07月20日 (水) 22時08分)

返事おそくなってすみません。
残るかたちで!!

549:とくめい。 (2011年07月20日 (水) 22時55分)

秘話って、PC間では使えないんでした…よね?
>PC同士の会話は対面した上でこっそり内緒話はもちろん構いません。
っていうのは、白ログで内緒話っていう解釈とは違うのでしょうか?

555:ほさのひと (2011年07月21日 (木) 09時39分)

白ログ上のRPでの内緒話という解釈になります。
内緒話という単語が少々紛らわしかったですね、すみません。

558:とくめいさん。 (2011年07月23日 (土) 06時32分)

ドコカノ町であった事とかも、都市伝説になっていたりするのでしょうか?

560:むらたて (2011年07月23日 (土) 20時00分)

都市伝説になっているかもしれないですが、
だいぶ、改変されていたりして、結局はよくわからないという、感じだと思います。
(とりあえず、前村のことは、本当にちらっと程度と思っていただければ。前村に参加されてない方に配慮をしていただければ!)

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破壊の斧戦士 ガストン

501:ガストン (2011年07月06日 (水) 11時29分)

◆ステータス
STR(力):A
INT(知力):C
VIT(体力):B
AGI(敏捷):C
DEX(器用):B


◆主な装備
大戦斧 グランナム・アックス
手斧 スモールハンドアックス
皮の鎧
(持ち物にくま手袋)

(武器にお金を使って装備は拾いもの)

◆基本技

◆必殺技

◆レベル64で得た超必殺技


◆そのPCのゲーム内での設定
荒野からやってきた豪腕の戦士。
使命を胸に秘め、寡黙な男は今日も敵を殲滅する。

503:ガストン (2011年07月06日 (水) 20時00分)

◆ホームステージ  「トランヘクトの荒野」

常に沈みかけの夕日が照らす荒野。
枯れかけの茂みや、たまに緑があるほか、ひとつだけ掘っ立て小屋がある。
中にはいろいろと物が置いてあるらしい。
また、墓標のように木の棒が突き立てられた一角がある。

530:ガストン (2011年07月13日 (水) 12時00分)

◆基本技
・スラッシャー
斧を横薙ぎに振り回す、斬撃技。

・ブレイカー
斧を縦に叩きつける、打撃技。

531:ガストン (2011年07月13日 (水) 12時16分)

◆必殺技
・アクセルドライヴ
防御の一切を捨て、代わりに破壊力にボーナス。
また、敏捷も大幅に上昇する。主に攻撃速度が上昇。

・グランドクラッシャー
大地に斧を叩き付け、地震や地割れを引き起こす。
隆起した大地が敵を傷つける派手な技。
野外ステージであれば威力は増加するが、室内系ステージだと衝撃が天井などに行ったり弱まったり、不安定になる。
ホームステージで最も効力を発揮する。

537:ガストン (2011年07月15日 (金) 23時41分)

公式設定で身長は185cmらしい。

557:ガストン (2011年07月22日 (金) 14時30分)

◆レベル64で得た超必殺技
・メテオストライカー
隕石を雨のように降らせる広範囲攻撃技。
対象は、『自分以外の全て』

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風の声にさえ唳く白鷺 ゲイル

511:ゲイル (2011年07月09日 (土) 07時57分)

◆ステータス
STR(力):C
INT(知力):A
VIT(体力):C
AGI(敏捷):B
DEX(器用):B

◆主な装備
白衣+黒の透けたインナー
長柄の銃剣(ガンブレイド)
手榴弾

◆基本技
アリヴァーレ
銃剣での遠距離狙撃。
相手との距離が近いほど威力判定は大きい。

バヨネッタータ
銃剣での斬撃。
ヒット時にトリガーを弾く事で振動を起こし威力を増大させる。
銃剣のカートリッジに装填する銃弾の種類で毒属性攻撃も可能。

ブリラメント
手榴弾による閃光発音攻撃。
威嚇、誘導、設置と派生パターンは豊富。
手榴弾自体+半径3m程度の爆風に当たり判定があるが威力そのものは低い。

512:ゲイル (2011年07月09日 (土) 07時57分)

◆必殺技
フィンターレ
斬撃と見せかけての近距離での狙撃。
ヒットすれば追加してバヨネッタータへの派生が可能。
モーションはバヨネッタータとほぼ変わらないフェイント技。

インセグイメント
無数の追撃弾を放つ。
乱射中のみ攻撃無効化が発動するかわりに技終了時に素早さが著しく低下する。
一定ターン超えると徐々に回復する。

◆レベル64で得た超必殺技
No Date...

◆そのPCのゲーム内での設定
ゲイル=アッチェレランド(25)
ミドル〜ロングレンジのテクニカルキャラ。
スタイルがよく白衣の下は随分と露出が高い衣装の為、お色気担当と云っても過言ではない。
が、残念ながら性格は小心者であり、イケイケお姉さまには程遠い。
唯一、爆音に等しい音楽の渦にいる時は我を忘れて行動する事が出来る。

◆ホームステージ 「野外ライブステージ」
隣の人の声も聞き取りにくいほどの、爆音鳴り響く野外のライブステージ。
時折雨が降ることもあるがライヴは雨天決行。

553:ゲイル (2011年07月21日 (木) 05時58分)

◆公式設定
身長はやや高めの170cm。

◆レベル64で得た超必殺技
フェルマータ
本来はPTシステム限定発動技。
所属PT以外からの攻撃を受け戦闘不能状態になった時、一時的に延命措置がされる。
一定ターンが過ぎると戦闘不能になるため、その間に仲間に援護を求めるかエリアからの退避を促す。
所謂、囮技。

※今回はバグで使用可能状態に?

554:ゲイル (2011年07月21日 (木) 06時10分)

◆どうでもいいPL情報
143cm/30kg/22歳
黒くて長いおさげ髪におっきい眼鏡、細くてちっちゃい。
容姿と不釣合いにロック好きだが、ライブは怖くていけない。
小心者で人見知りで赤面症、自分に自信はない。

ゲイルは家庭用発売のプロモーションビデオで一目惚れ。
おどおどしているところが似ているところも好きなところのひとつ。
ゲイルみたいに魅力的な女性になりたいと思っている。

格闘ゲームよりもホラーゲームがすき。
撃ちゲーは得意。

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【必読】ロクヨンに関して

477:むらたて (2011年07月02日 (土) 22時30分)

ロクヨンの内容に関して記載します。

478:むらたて (2011年07月02日 (土) 22時35分)

ロクヨン:通信型の格闘技筐体。家庭用でも通信は可能。アーケードはいろいろな感じを実感できる。

そのため、初心者があまりのリアルさに混乱を起こして記憶を失くしてしまうゲーム酔といわれる症状を起こす事があるといわれている。

479:むらたて (2011年07月02日 (土) 22時36分)

★ゲーム設定
・ゲーム内ステージ移動は基本ステージ選択して唐突に現れるタイプ。現れる箇所はキャラによって個性があるかもしれない。
・モードに通常モードとサバイバルモードがある。
   通常モード:新しいステージに入った時にはステータス、状態異常、HPなどは回復している。
   サバイバルモード:一度受けたダメージ回復は新ステージにいっても戻らない。戻すためにはそれなりのイベントや回復ポーションなどが必要
家庭用は通常モードのみしか存在しない。
今回のテストではサバイバルモードしか存在しない。
・インターフェース
数種類から選択。
デフォルトでは、リングコマンド方式(身体のまわりに衛星状にアイコン)
・ヘルプ機能
進行中でも操作方法に関するヘルプを見ることができる。
・照合
キャラクターを発見したとき、照合すれば名前はわかる。
・ステージマップ
視界のどこにでも固定できる。
COMとプレイヤーを表す記号は異なるが、ステージのどの辺りに居るのかは分かる。

※どのステージに何人PLがいるかを判別するのは可能ですが、それが誰かまでは特定できないことにします!!

・ランダム移動ホームステージボーナス
ランダム移動でホームステージに移動できた場合は「回復ポーション[[1d20]]」か「状態異常回復薬」「攻撃力アップ薬(ダメージ+[[1d10]])」「防御力アップ薬(ダメージ-[[1d10]]」が入手できる(選択可)

480:むらたて (2011年07月02日 (土) 22時36分)

★キャラクター情報
・HPゲージ色
緑:60以上  黄:30〜59  赤:1〜29
・状態異常
キャラの異常は、隠す設定にしてない限りは頭上にお知らせアイコンが点灯。
ひよこぴよぴよしたり、沈黙とか睡眠とか…
中の人の異常は表示されないので、棒立ちになってたりしたら気絶してるかもしれない。

★パーティシステム
・今回のテストではパーティシステム機能は停止されており、パーティを組むことはできません

481:むらたて (2011年07月03日 (日) 07時50分)

↑ランダム移動ボーナスは、どれかひとつがもらえます。なんか表記がおかしかった。ごめんなさい。

504:むらたて (2011年07月06日 (水) 23時30分)

エリアステージに関して、
誰がどこにいるか判別可能と一旦書きましたが、

※どのステージに何人PLがいるかを判別するのは可能ですが、それが誰かまでは特定できないことにします!!

↑上も記載しなおしていますが、よろしくお願いします。

519:匿名α (2011年07月12日 (火) 18時13分)

質問です!
「今回のテストではパーティシステム機能は停止」とありますが。
そもそもパーティシステムがよくわからないのでなにが不可能なのかわからないのです。

例えば
PTメンバーなら一緒にワープ移動が可能とか
PT内で秘話会話ができるとか
PTメンバーには支援が可能とか
PTメンバー内だったら回復アイテムを使用できる

とかそういう事でしょうか?

521:むらたて (2011年07月13日 (水) 02時14分)

お答えします。

まず、ロクヨンシステムの前身であるゲーム機の説明を記載していませんでした。申し訳ありません。前村の「ドコカノ町」wikiにあるものを転載します。

架空のアーケードゲーム機「★Somewhere battle Area64」 †



 通称「サムバト」或いは「64(ロクヨン)」といわれている通信型筐体。
64は最終的に64エリアまでエリアが増えるからということで64となっている。
なので、いきなり新しいエリアが増えていても、誰も不思議には思わない。


ゲームはコインを投入し、人数募集中のエリアを選んでいくシステム。1エリア16人で開始する。足りない場合はCOMが人数を補う。その場合、COMが雑魚キャラであることが多く、最初は参加者が共同でCOM敵を倒して点数稼ぎをするのがセオリー。またその中で、一時的にチームを組むこともでき、それにより団体戦も可能になる。しかし、最終的な勝者は一人。そのため、団体を組んではいても、いつでも寝返ることはできる。特に非攻撃型のキャラはいつ寝返るかも勝利のポイントとなる。


522:むらたて (2011年07月13日 (水) 02時34分)

前回は、システム的なパーティを組むことにより、パーティ同士のカバーリングや、補助魔法の一斉がけ、経験値の共有、移動の同期ができました。
組んでる間は彼らは共闘するという条件だったのです。
ちなみに秘話機能はなかったのですが。
システム的にパーティを組みました。解除しました、というRPは存在しました。

ロクヨンは元々勝ち残り形式の個人戦であることを重視し、パーティシステム自身を今回はなくすことにしました。
つまり、ゲームシステム的にPC同士が組むことはできないよ、と思っていただければ大丈夫です。
ただしこれはPC間のシステム外での共闘意識をつぶすものではありません。

ちなみに、支援、回復アイテム使用は、前回も今回も、パーティ云々他、とくに条件は現在ありません。

525:匿名α (2011年07月13日 (水) 09時36分)

お返事ありがとうございます。
共闘(支援・回復・カバーリング)するのはそれぞれの勝手だけけれども、あくまでも勝つ(=勝利アイテム、経験値等)は個人の物という事で理解してもよろしいでしょうか


526:匿名α (2011年07月13日 (水) 09時37分)

もう一件移動についてですが仮にAさんBさんがいたとして
ランダム移動だけでなくどこへ飛ぶか操作しての移動はありなので移動場所をAさんとBさんが事前に合わせて同じ場所にワープすることはできる。

けれども誰がどこにいるかまで探知できないのでAさんの所へ行きたいと思ってもBさんはAさんのいる場所へピンポイント移動することは無理…でしょうか?

RPの進行の為にどうしてもその人に会って話をしたい場合があった場合でもすれ違いを楽しむくらいの姿勢でいたほうが良いのでしょうか?

528:ほさのひと (2011年07月13日 (水) 10時46分)

>>525
そのようになります。
ゲームシステム上は、共闘することによるメリットは存在しないということです。

>>526
「誰がいるか」の特定不能は、ゲームシステムで襲撃者が丸わかりになってしまうことを防ぐためのもので移動や進行の不便を強いるものではありません。

人のいるエリアを探していけば目的の人物に遭遇するのは難しくないという認識の元、ご都合にあわせていただいて構わないかと。

540:匿名α (2011年07月16日 (土) 08時06分)

ロクヨンの通信システムについて質問です。
…秘話はなしという事は理解してますが、白ログであれば他の人に聞こえない通信会話を特定の人とおこなっても構いませんか?

542:むらたて (2011年07月16日 (土) 19時13分)

申し訳ありませんが、通信会話は基本的に赤陣営同士のみが赤ログで可能ということでお願いします。

PC同士の会話は対面した上でこっそり内緒話はもちろん構いません。

また同報通信機能ですが、現段階では使えるようです。全員に同じ内容を投げることができます。

543:匿名α (2011年07月17日 (日) 00時12分)

通信機能は全員に同時に繋がる機能=スピーカー的なもので受け取り手の意思でオンオフできるみたいな感じですね

552:辰次 (2011年07月21日 (木) 00時44分)

★緊急回避時ランダムワープの扱いについて。

なんどもポンポン逃げられるのはゲームシステム的に不自然だと思うので、慌てて逃げた場合は一定時間ワープ先のステージから移動できないという制限がある、ってことで。

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ヴァンパイア・プリンセス マーゴ

502:マーゴ (2011年07月06日 (水) 11時43分)

◆PCゲーム内設定
ヴァンパイア・プリンス Vespertineの妹として追加されたPC

『赤い薔薇  
 漆黒の闇  
 求めるモノは血と心
 アナタのすべてが 欲・し・い・の 

      …Vampire princess Margo』

◆ステータス
STR(力):C
INT(知力):A
VIT(体力):C
AGI(敏捷):C
DEX(器用):A

◆主な装備
武器:ピラピラした黒い日傘(先端が鋭い刃になっている)
蝙蝠の羽根(少しの間に限り空中を浮遊できる)


◆基本技

自分や仲間や周りの物体・武器にかけることができる魔法

・贖罪断絶(エリミネイトデザイア)…硬化魔法
・漆黒礼賛(デモンズキス)…高速魔法

二つの魔法特化で伸ばしているのでかなり高レベル

◆必殺技
 
・INT・DEX特化による無詠唱
・深闇散華(ミッドナイトブラッド)…自分への物理・魔法攻撃に対するカウンター攻撃(他の人には使えない)
自分の背後に深い闇を呼び寄せて自ステージの薔薇を呼び出し自分を護らせ…相手から受けた攻撃力×%をランダム数値で返す。

◆レベル64で得た超必殺技 

・蒼穹公主(エレメンタルマッドネス)…詳細不明

◆ホームステージ 「薔薇園」

枯れる事のないお庭の薔薇はお姫様の従者なの…

520:マーゴ (2011年07月12日 (火) 18時25分)

身長150p
黒いミニドレス ブーツ 日傘

イメージ
http://jap-inc.com/shop/gothloli/yuki_doll.html

550:マーゴ (2011年07月21日 (木) 00時32分)

・贖罪断絶(エリミネイトデザイア)…硬化魔法
鉄板以上の防御力

・漆黒礼賛(デモンズキス)…高速魔法
自分の速さを上げるというより 自分の時間を早める魔法。魔法がかかてっていないものの速度がすべてゆっくり見えている

551:マーゴ (2011年07月21日 (木) 00時35分)

・蒼穹公主(エレメンタルマッドネス)

硬化魔法と高速魔法が特化して

数秒間(ランダム)の間は自分の時間以外は止められるという鉄壁のガードを貼る

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【PC設定スレ見本】蒼き地球の防人 機動装甲士ナユタ

482:むらたて (2011年07月03日 (日) 08時52分)

掲示板にて個々にPCスレを作り、設定はそこにまとめていただきます。
進行中もそのPCの情報はここに随時各自足していってください。
とりあえず、書いていただく要素は

◆ステータス
◆主な装備
◆基本技
◆必殺技
◆レベル64で得た超必殺技
◆そのPCのゲーム内での設定

となります。

483:むらたて (2011年07月03日 (日) 08時54分)

◆ステータス(例
STR(力):A
INT(知力):C
VIT(体力):A
AGI(敏捷):C
DEX(器用):C

A=3 B=2 C=1 全部で9ptに収まるように割り振ってください。

また、これは、PCキャラの純正ステータスであり、PLの技術力、経験値は加味されていません。
また、戦闘においても、能力が上だからといって必ず勝つというわけではないことは
ご承知ください。RP村を楽しむためのひとつの要素として、このステータスはご使用いただければと思います。

またこのパラメータは、進行途中に出てくるランダムに影響はしません。
ランダムはあくまでランダムで楽しんでください。
(命中率高いPCだから命中ランダムを甘く、などはしないということです。ランダムはあくまで平等で)

484:むらたて (2011年07月03日 (日) 08時56分)

◆主な装備
全身装甲
ショットガン
ビームサーベル
バルカン砲
ロケットランチャー

ナユタは装甲キャラなので、なんか多いですが、その分超鈍いとかそういうデメリットはあるでしょう。
そこらへんは各自調整して、楽しんでいただければと思います。

485:むらたて (2011年07月03日 (日) 08時57分)

◆基本技(2〜3程度)
・シャイニングシュート
ショットガンから光の砲弾を撃つ
対象物に当たらなかった場合はかききえる。ステージを破壊しない良心的な基本技
・ドム・バーン
ロケットランチャーから重力のこもった砲弾を撃ち放つ
※サーベルは近距離用武器だが、通常技はとくにない。

とりあえず、基本技ですね。

486:むらたて (2011年07月03日 (日) 09時00分)

◆必殺技
・全弾発射
ショットガン内の砲弾をすべて連弾で撃ち込む
・命中率アップ
攻撃力は弱いが、命中精度をかなりあげた一発を放てる

必殺技です。
ゲームの説明書にある程度のものと考えてください。
基本技も必殺技も、ロクヨンやりこみ者なら、みんな知ってるんじゃないかな、と思われる知識ということで。

488:むらたて (2011年07月03日 (日) 09時07分)

◆レベル64で得た超必殺技
(レベル64で得ることのできた能力です。白ログ中に2度しか使えません)
(現段階では記載せず、白ログでの判明時に記載でもかまいません)

・装甲解除〜リーンカネーション
全身装甲を一旦解除したのち、攻撃力特化、防御力特化、敏捷性特化のいずれかにタイプ変換



レベル64になったことで取得できていた隠し技になります。
これは、それぞれのPCのPL以外はおそらくは知らない知識となります。(もちろん、うわさで知ってるとか、レベル64以上のPCと偶然対戦したことがあって知っていたもあるかもしれません、が全キャラ分はさすがにないとします)

ただ、超必殺技だからといって、絶対相手が倒せる、というわけではありません。
むしろまだ使ったことなくて、PLも効果を知らなかったなどもあっていいと思います。

489:むらたて (2011年07月03日 (日) 09時11分)

◆◆そのPCのゲーム内での設定

近未来からやってきた、地球防衛軍宇宙部隊のコマンダー。
地球外からの地球防衛につとめていた。宇宙船外作業中も、宇宙電波に流れる妹系銀河アイドルの姿には目を細める。
誰にも言っていないが、もしかすると?



ゲームにおけるそのPCの設定を書いていただければと思います。
PLの設定は、今は明記しなくてもかまいません。が、進行中、みんなに覚えてもらいたいものがあればどんどん足していけばいいと思います。




以上を記載したスレをつくられましたら、wikiのPC名とリンクさせていただければありがたいです。
リンクの方法がわからない場合はこちらでいたしますのでご安心ください。
よろしくお願いします。

517:むらたて (2011年07月10日 (日) 21時01分)

◆ホームステージ

 ナユタホームステージ情報は、ログで出したのち、記載します。

539:むらたて (2011年07月16日 (土) 07時13分)

◆ホームステージ ゴミ最終処分場

宇宙ステーション崩壊後のステージ。
いわゆる、そのステージを構築していた情報のゴミため場。
宇宙ステーションは人も生活していた場所であったため、古今東西の情報が量が未曾有に詰め込まれていた。なので、その情報量も半端ではない。


が、表面上はそれらゴミが平原のように四方八方に広がっているだけの場所。
ちなみに天気はころころ変わる。
時々、ゴミをならすブルドーザーが駆動音を立てる。

547:むらたて (2011年07月20日 (水) 22時07分)

このステージはどんなにステージ破壊を行っても損壊率は0のままである。

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疾風怒濤の岡っ引き 辰次

494:辰次 (2011年07月05日 (火) 02時54分)

◆ステータス
STR(力):B
INT(知力):C
VIT(体力):B
AGI(敏捷):A
DEX(器用):C


◆主な装備
本差【橘風】
脇差【桜散】
韋駄天下駄

着物一枚のため、装甲はほぼ紙。

◆基本技
・抜刀/納刀
拳での打撃スタイルと二刀流での斬撃スタイルを切り替える。

・柳葉斬
鋭い葉状の真空波を飛ばす。

◆必殺技
・辻風
自分を中心に渦巻状に吹き荒れる突風。
緊急回避に使い勝手がいい。

・五月雨斬り
抜刀時必殺。突進乱舞型。

◆レベル64で得た超必殺技

◆そのPCのゲーム内での設定

江戸時代からタイムスリップしてきた設定??(未定)
今後展開予定の北米版では「カミカゼ・キッド」とネーミングを変えて全面的に押し出すつもりだという噂も…

500:辰次 (2011年07月06日 (水) 09時28分)

◆ホームステージ 「大江戸八百八町」
よくある典型的な時代劇っぽいステージ。
長屋、茶店、お堀と橋。

ステージ中央を二分する様に流れるお堀は幅3メートルほど。
ある程度射程のある遠距離攻撃は届くくらい。
ノックバックで落水ありだが、水深は50センチ無いくらいなので落下死扱いにはならない。ザブザブ走れる。

茶店の看板娘たまこちゃんがかわいい。

545:辰次 (2011年07月19日 (火) 01時57分)

◆レベル64で得た超必殺技

颶風
本来のロクヨンスキル。
超広範囲の暴風が吹き荒れるもの。

鎭守護符
本来辰次のスキルツリーには登場しないはずの技。
他のキャラのデータがバグによって紛れ込んだ…かも?

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春誘う狂乱の魔猫 ミケ

518:ミケ (2011年07月12日 (火) 04時47分)

◆ステータス
STR(力) :C
INT(知力):B
VIT(体力):B
AGI(敏捷):A
DEX(器用):C

◆主な装備
武器:50cm程の大きな扇子。
服装:キャラチップ通りの上着で腹部、両脇は丸出し。膨らみのある乗馬ズボンとブーツを着用。髪が一房赤く染まっている。
猫耳:ぴこぴこ動きます
猫尻尾:先が二つに分かれています


◆基本技
・「秘められし火輪の手毬歌」
扇による叩き攻撃。クルクルと回る姿は、火輪の様。

・「狂喜する落魂の八重桜」
火矢。

・「夢さやぐ無垢なる赤望月」
火炎地雷型。指定した場所に範囲攻撃の炎の壁が立ち上がる。


◆必殺技
・「いざり寄る漆黒の猫目石」
黒猫の集団に囲まれる幻覚を見せ、対象に混乱を招く。

・「慟哭する綺羅星の円舞曲」
燃える流星が降り注ぎ、広範囲にダメージを与える。


◆レベル64で得た超必殺技


◆そのPCのゲーム内での設定
名前:ミケランジェリ Michelangeli
長生きし、人に化けることを覚えた化け猫。
性格は無邪気であり残忍。猫の気まぐれさと執着を持ち合わせる。
9つの魂を持つとされ、すぐ瀕死になるが8度まで回復するという。
ステージ移動の際は、猫姿に転じる。


◆ホームステージ 「古城」
満月浮かぶ夜の山上の古城。燃えている最中。
ステージは三層の天守であり、床と天井の一部は落ちているので、高低差のあるステージとなる。
張出しからは城内が見え、炎に焼かれ逃げ惑うNPCの姿が見える。

544:ミケ (2011年07月17日 (日) 20時15分)

◆レベル64で得た超必殺技
・「魂契る月下の晒され頭」
二匹の黒猫が現れ黒い着物姿の少年少女姿となる。
ぴこと動く猫耳に、尻尾は1本のみ。手に持つのは黒く染まった晒され頭。
満月に向かって黒髑髏を掲げ、揃って言葉を紡ぐ。
『『晒され頭は、いらんかね』』
発動者と対象者を呪い状態に陥らせる(状態異常を現す髑髏マーク)。
髑髏を受け取った者には、憎悪の感情を強制的に埋め込ませられ、狂戦士モードになる。
番の髑髏を求めて奪い合い、2つが1つになった時、術の効果が切れる。

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月下の雪桜 カリュクス

514:カリュクス (2011年07月09日 (土) 14時36分)

◆ステータス
STR(力) :C
INT(知力):C
VIT(体力):C
AGI(俊敏):A
DEX(器用):A

◆主な装備
白の小袖
懐に桜紋の入った懐刀

◆基本技

◆必殺技

◆レベル64で得た超必殺技


◆そのPCのゲーム内での設定
雪女。
魔法では無く妖力を使用する点で属性攻撃の威力はDEX依存という変わり種。
ホームステージに咲く桜の木に何か秘密があるらしい?
素肌の左肩に桜の模様が浮かんでいる(刺青の様なもの)。
身長160p程度と高め。

◆ホームステージ「月下の雪原」
下弦の月のもと、どこまでも雪原が広がっている。
大きな桜の木が一本、立っている。


ひとまずこんなもので他は煮詰め中。

536:カリュクス (2011年07月15日 (金) 22時58分)

◆基本技

■氷雪
懐刀に雪と氷を纏わせ、太刀として振るう。長さは変幻自在であるが、長ければ長いほどスピードは落ちる。

■雪花
斬れ味の鋭い氷の花びらを相手に飛ばす。

■舞雪
ステージ内に一定時間雪を降らせる。
相手の視界を奪い、足元を滑りやすくし相手の動きを抑える。

■雪煙 
舞い上がる粉雪を凍らせ、氷の壁を出現させる。
相手の攻撃を防ぐバリアを果たす使い方と、相手の足もとに出現させ、相手を凍らせ動きを封じるという使い方ができる。


◆必殺技

■雪月花
氷の太刀で下段から半円を描くように切り上げた後に大量の氷の花びらを相手に叩き込む(切り上げ技の為対空としても使用可能)。

■雪風巻
激しい雪風で広範囲の相手の動きと体力を奪い去る。

541:カリュクス (2011年07月16日 (土) 11時47分)

◆ホームステージ追記

時折強い風が吹き荒れる。
気温はかなり寒い。
月が雲にさえぎられるとかなり視界が悪くなる。

名前 削除キー


村パス

533:むらたて (2011年07月14日 (木) 07時33分)

wikiがエラーになっているので、こちらにパスかきます

646464  です!

名前 削除キー


洋館の掃除夫 ラルフ

532:ラルフ (2011年07月13日 (水) 22時50分)

◆ステータス
STR(力):C
INT(知力):B
VIT(体力):C
AGI(敏捷):B
DEX(器用):A

◆主な装備
箒、モップ、バケツ、掃除機(デフォルトグラフィックではモップを手に持っている)
  掃除夫の作業着
闇のマント(庭園で使用)

◆基本技

「汚さないでもらえますか?」(箒で打撃)
「またこんなに散らかして」(モップで打撃・強)
「触らないでください」(カウンター/バケツから水撒き…毒入りのため、hitすると痺れる)

◆必殺技

「そこ、掃除したんですけど?」(掃除機で相手を捕獲)

◆レベル64で得た超必殺技

  「すぐに片付けます、ご主人様」

◆そのPCのゲーム内での設定
洋館の掃除夫。
館の主人一族に忠実。館の人間以外には上から目線。
番犬的な役割も果たしている。

ホームステージ「雪降る洋館」
蔦の這う門で囲まれた大きな洋館。館内は暗く静まり返っている。
庭園にも出られるが、基本的にラルフは館内の大広間にいる。
  大広間には大きな階段があり、静かな蝋燭が立ち並んでいる。
  いつも雪が降っている。

名前 削除キー


闇裁く光の聖女 グロリア

523:グロリア (2011年07月13日 (水) 03時16分)

◆ステータス
STR(力):B
INT(知力):C
VIT(体力):C
AGI(敏捷):B
DEX(器用):A

◆主な装備
聖器クレケンスルーナ:剣槍弓盾と形を変える聖なる器。
戦乙女の翼:浮遊能力あり、攻撃からの護りともなる。

◆基本技
Expiatio 贖罪
近接、剣槍時に使用可能、贖罪の荊で対象の足を留める。

◆必殺技
・Signum Sanctae Crucis 十字の刻印
剣槍時に使用可能、荊で絡めた対象に光の十字を刻みこむ。

・Tredecim Rosae 十三の薔薇
弓時に使用可能な技。十三の軌跡を描く光の矢を放つ。

◆レベル64で得た超必殺技
Malleus Maleficarum ―魔女に与える鉄槌―

◆そのPCのゲーム内での設定
闇に堕ちた対存在の魂を滅ぼすために、魔の者を狩り続ける誓願を立てた光の乙女。自身の片割れ《光穢す闇の貴公子》を殺すまで、彼女の戦いは終わらない。

派手な技を持つが、使いこなすのは難しい。
高レベルのグロリアはもれなく強キャラというのがロクヨンPLの一般的な認識である。

※ダミーキャラクターはCOMPキャラではありません、PLが存在します。

524:グロリア (2011年07月13日 (水) 03時45分)

◆ホームステージ「天空神殿」
雲を纏い天空を漂う、忘れられた聖なる神殿。
その中枢部に何が眠るのか知る者はいない。
闇や魔に属する者の加護は、光に護られたこの地には届きにくいだろう。

他、自由に描写していただいてかまいません。

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書に刻まれし時を読み解く者 ベネット

513:ベネット (2011年07月09日 (土) 14時09分)

◆ステータス
STR(力):C
INT(知力):A
VIT(体力):C
AGI(俊敏):B
DEX(器用):B

◆主な装備
鞭:用途は緊縛>叩く。
書物:英霊召喚用。間違っても書物で人を殴ってはいけない。本が痛むから。
靴:鉄が仕込んである。
エプロン:仕事用。ポケットには雑多な物が入っている。

◆基本技
行間《Set a line wide》:蹴り技。打撃により間をあける。
覚書《memorandum》:鞭による緊縛。
英霊召喚《The spirits of dead soldiers》:6名の英霊からランダム召還
※ただし高レベルになるとカスタマイズで3名までしぼりこみができる。

1.Maria Callas
《状態異常付与》
美しい歌声により、敵を錯乱させる。
効果もまたランダム。稀にベネットにも状態異常が付与されるとかされないとか。

2.Mother Teresa
《HP回復》※ホームでのみ使用可能
ホームステージへのダメージ[[1d10]]%と引き換えに、出目と同じHPを回復する。
10%と引き換えの時は、マザーの慈愛を持って敵も同等に回復。
余談であるが、あまりこの技をセットしているベネット使いはいない。

3.Florence Nightingale
《状態回復》
[[1d10]]のHPと引き換えに状態異常回復を行う。
ただし強状態異常は回復できない場合がある。

4.Mohandas Karamchand Gandhi
《防御》
[[1d10]]のHPと引き換えにバリアを展開する。
差し出したHPが大きければ大きいほど防御力が高い。
HP10と引き換えの時は、ボーナスとして反射能力がつく。

5.Alfred Bernhard Nobel
《ステージ破壊・攻撃》
ダイナマイトによる攻撃。威力などはランダムによって判定。
稀に必殺技並の火力を発動させるとか、させないとか。

6.沖田 総司
《攻撃》
英霊による斬撃攻撃。威力はランダムによって判定。
最大値が出た時は、吐血描写があり、次の使用までにタイムロスがでるらしい。
唯一の自国からの英霊で、攻撃担当ということもあり、人気があるとか、ないとか。
大体のベネット使いは、この英霊をセットしている。


◆必殺技
英霊召喚―改―:歴史深い高名たる英霊の召喚。

◆レベル64で得た超必殺技
……(黙)

◆特殊技
裁判の女神が記す書《Book of Lady Justice》:相手の陣営が判る。
※ただし仕様時何かの状態異常に掛る。また連続使用不可。

◆そのPCのゲーム内での設定
国立魔法図書館で働く職員。
英霊に関する書物の管理・研究員である。
人命より、書物を優先する言動をとる。

◆ホームステージ《魔法図書館》
国中・世界中から重要図書が集められている。
その為、警備は完璧。
書物を盗み出そうとすれば、守護獣が死ぬまで追いかけてくるそうな。
戦闘に入った時は、書物が痛まぬよう、本棚に最大防御魔法がかかる。
書物>越えられない壁>人命の場所。

とはいえ、普段は一般の利用者が、まったりと読書を愉しんでいる。


※英霊召還等まだ煮詰め中。とりあえずこんな感じで。

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死神に愛された男 ズリエル

509:Zuriel (2011年07月08日 (金) 12時55分)

◆ステータス
STR(力):C
INT(知力):C
VIT(体力):A
AGI(敏捷):C
DEX(器用):A

◆主な装備
背負い十字架(墓石、よく見るとゴブリンが支えている)
片刃ナイフ
すり切れたマント
ゴブリン(十字架を持っているの一体、そうでないの一体)

◆基本技
「持ってきてやったぜ、てめえの墓石だ」:石製の十字架でぶん殴る。(ゴブリンが)

「さあ、ご飯の時間だぜ?」:ゴブリンによる噛みつき、ひっかき攻撃。

「あ そ ぼ う ぜ 」:自分の手首にナイフを突き立て、溢れた血を赤黒いネズミに変えて襲いかからせる。

◆必殺技
「踊ろうぜ。ひゃっはー!!」:自分の首筋にナイフを立て、吹き出した血を赤黒い蜘蛛の群れに変えて襲いかからせる。蜘蛛を呼び戻すまでの間はHPが現在値の2/3に減少。蜘蛛に噛まれた相手をステータス異常にすることがある。

「てめぇの血も、よこしやがれ」:怪我をしている相手に手を触れることで、相手の体力(血)を奪い、赤黒い犬(ズリエルの使い魔扱い)を作り出す。

◆レベル64で得た超必殺技
anknown

◆ゲーム内での設定
気まぐれで残忍な始末屋。自称墓場の番人で、寂れた墓場をねぐらにしていた盗賊団を、一瞬で肉塊に変え、そこの小屋を奪って住み着いた……という設定がある。

510:Zuriel (2011年07月08日 (金) 12時56分)

◆ホームステージ 「忘れられた墓場」

満月と鬼火が照らす寂れた墓場。真夜中という設定だが動くのに支障がない程度には明るい。
十字架の墓石がずらりと並んでおり、中には倒れて通路を塞ぐものもある。隠しモードではズリエルと使い魔の他にスケルトンやゾンビが出てくることもある。

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血に飢えたシザーマン オスカー

495:オスカー (2011年07月05日 (火) 11時57分)

◆ステータス
STR(力):A
INT(知力):C
VIT(体力):B
AGI(敏捷):B
DEX(器用):C


◆主な装備
巨大な鋏

漆黒の外套

◆基本技
斬:巨大な鋏で切り裂く
突:巨大な鋏の鋭利な切っ先で付く
投:幾つもの鋏を相手へと投げる

◆必殺技
死の舞踏:周りを刃の翅を持つ黄金の蝶を召喚し、
    相手を取り囲ませた後、一斉に襲いかかる。

◆レベル64で得た超必殺技

◆そのPCのゲーム内での設定

愛らしい顔とは裏腹に残酷さをその裡に秘めた少年。
小さな体は見た目以上に膂力を有しており、
手に持った巨大な鋏でみんなをチョッキンしちゃうよ。

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意見・ご要望お願いします。

460:むらたて (2011年03月02日 (水) 20時14分)

ドコカノ町に対してのご意見。ご要望お願いいたします。
次回に生かせる部分は生かしていきたいと思っています。

あと、ロクヨンに関して何かしらのご助言もお待ちしてます!
こんなゲームだったらどうかな!とかの提案もぜひお願いします。

461:Yolanda (2011年03月06日 (日) 21時19分)

さり気なく気になっていたのですけれど…やっぱりロクヨンって操作はコントローラーだったんですかね?
家庭用ゲーム機みたいな。

どんなんだったんだろう、とちょっと。
なんかコントローラーでやれるようなゲームじゃないようなイメージがあったんですけれど。
ヘルメットでプレイヤーの思考を電気信号とかで読み取って動かしてるのかな、とか思ってたりしました。

オーバーテクノロジーですかね?

家庭用になるんだったらそのへんどうなんだろう、と思ったりして。

462:Leticia (2011年03月17日 (木) 19時16分)

電気信号ヘルメットで読み取りつつ、指先や目蓋等は光センサーか何かで細かい動きに対応、みたいな感じかなぁ、と思ってました。
(身体を動かすのは脳波でだけど、メニュー呼び出しには動作がいるよ、みたいな)

家庭用はヘルメット+コントローラーを基本にして、「部屋を片付け周りにぶつかりそうな物の無い状態で遊んでください」かな?
専用コントローラーセットは高いので、普通のコントローラーとテレビで遊ぶことも一応可能、みたいな。

463:Yolanda (2011年03月20日 (日) 17時07分)

じゃあ、ロクヨン!!!はコントローラー操作になるのかしら。

あ、ヘルメットさえあればキャラ自体の操作はできるのか。
コントローラはメニュー呼び出し用って事ですかねぇ。

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モナリンのばかーー!!

428:むらたて (2011年02月25日 (金) 22時48分)

モナリンへの攻撃が成功した場合、その数値を貼り付けてください。

429:nayuta (2011年02月25日 (金) 22時51分)

モナリンに16のダメージ

430:Lightning (2011年02月25日 (金) 22時56分)

モナリンに(7+13+75)→95ダメージ

431:nayuta (2011年02月25日 (金) 23時03分)

モナリンに22のダメージ

432:Yannick (2011年02月25日 (金) 23時04分)

確認です。
[末小吉]が出ないと、ダメージ通過にならないんですよね?

433:Yannick (2011年02月25日 (金) 23時07分)

業務連絡では、[吉数]ですが。

434:むらたて (2011年02月25日 (金) 23時12分)

吉数にかえたのでOKです。天声参照

435:Lightning (2011年02月25日 (金) 23時16分)

モナリンに(92+15)→107ダメージ

[[fortune]]と[[1d20]]と混ぜながら使ってるけど大丈夫ですか?(ダメ与えすぎ?)

436:Yannick (2011年02月25日 (金) 23時22分)

上書き了解です。

計95

437:むらたて (2011年02月25日 (金) 23時24分)

モナリン回復1・・・・・・うわぁい

438:Lightning (2011年02月25日 (金) 23時26分)

(;´д`⊂彡☆))Д´)パーン ←モナリン

439:Linda (2011年02月25日 (金) 23時28分)

すいません、末小吉から吉数変更今気づきました。
>>+117の分で16、13の計29ダメージです。

440:asimov (2011年02月25日 (金) 23時30分)

計65です。

441:べすぱ (2011年02月25日 (金) 23時33分)

>>+147 37点っす。

442:cecil (2011年02月25日 (金) 23時36分)

441まで。465のダメージ

443:cecil (2011年02月25日 (金) 23時44分)

442で。モナリンの残りHP556

444:poplar (2011年02月25日 (金) 23時48分)

>>+155でモナリンに58のダメージ

445:Yannick (2011年02月25日 (金) 23時50分)

計84です。

446:cecil (2011年02月25日 (金) 23時58分)

445まで。モナリンの残りHP414

447:nayuta (2011年02月26日 (土) 00時02分)

モナリンに67ダメージ

448:Yolanda (2011年02月26日 (土) 00時07分)

モナリンに96のダメージ

449:べすぱ (2011年02月26日 (土) 00時11分)

>>+167 31点!

450:cecil (2011年02月26日 (土) 00時16分)

449まで。 モナリンの残りHP220

451:Leticia (2011年02月26日 (土) 00時16分)

88のダメージだよっ!

452:poplar (2011年02月26日 (土) 00時19分)

>>+173で14のダメージ

453:Yannick (2011年02月26日 (土) 00時22分)

28ダメージです

454:Leticia (2011年02月26日 (土) 00時25分)

27追加です。

455:Yolanda (2011年02月26日 (土) 00時27分)

もなりん >>+179で36のダメージ

456:Leticia (2011年02月26日 (土) 00時35分)

8ついかー。

457:むらたて (2011年02月26日 (土) 00時36分)

モナリン残り19

458:Yannick (2011年02月26日 (土) 00時43分)

ぴったり100だめーじ

459:むらたて (2011年02月26日 (土) 01時01分)

とりあえず、モナリン終了のお知らせのみ


ご協力感謝!!

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Nayuta

235:Nayuta (2011年02月06日 (日) 15時04分)

名前:機動空士/ナユタ・アストロノーツ
身長体重:174cm 62kg
格闘スタイル:武装
所持武器:マシンガン、ショットガン、キャノン砲、ミサイルランチャー、ロケットランチャー、バズーカ改、ビームライフル、白兵サーベル、パワーシールド、バルカン砲

……らしいが、使いこなせるのかどうかはわからない。
アーマースタイル:白と青の武装装甲
必殺技一覧:
 (考え中)

特記:マニア向けの上級キャラらしい

284:Nayuta (2011年02月13日 (日) 09時09分)

必殺技一部
サークルエッジ改:自らを中心に360度サーベルを振り回す
サーベル・コンティニュー改:自らのサーベルを投げ、それにライフルでシュートすることにより、サーベルを追尾させる。
バズーカ連射改:ひたすら撃ちまくる。しかし、撃つ前の溜めが長いのでくることはわかる。

ステージ:彼港倉庫群
港にある倉庫群
つまりはかなりだだっぴろいだけのステージ。海空そして、両脇に倉庫群が並ぶだけの場所。
キャラ特性のとにかくぶん殴る、撃ちまくるが生かされた環境。
ただし天候はめまぐるしく変わる。時間も朝だったり昼だったり夜だったり。
ただし、先にそこにいるキャラの環境が後にそのステージに入ったキャラにも影響されるので、キャラによって時間天候がばらばらになることはない。だが、時間経過により、天候は常に変化していくのかもしれない。

ちなみに倉庫内に入ることも可能。何があるかはお好きにどうぞ。

313:nayuta (2011年02月15日 (火) 06時10分)

プレイヤー情報

大学一年生、男、何学部かはまだヒミツ
バレンタインデーに彼女にふられ、ついでに車の仮免落ちた。
ロクヨンには拾ったIDカード(ICカード?)で機乗。
どうやらトップランカーのものだったらしく、最初から装備がすごかった。

333:nayuta (2011年02月16日 (水) 01時36分)

ナユタ自宅:こでまり荘201 のこと

6畳一間の1Kアパート。とっても見慣れた風景。
 壁は汚いけど、畳は畳替えをしてくれたのでほんのりとまだ青い。
 湯が出るのは遅いけど、とりあえず自宅に風呂、ユニットバスだが。

やりかけの課題。小さなちゃぶ台にパソコンと食いかけのレーズンロール、飲みかけたコーヒー。そしてその横にそっと伏せられた写真立て。
 そこには卒業時に撮った写真がある。とってもリンダに似た彼女と、このキャラよりはずうっと不細工だけど、このキャラよりガタイは大きい自分と…。

その写真立てはタンスの上にまた伏せなおす。

352:nayuta (2011年02月17日 (木) 12時39分)

ステージ移動時、空があるステージの場合78%の割合で空に出現する。

うまく使えば、先制攻撃がとれるらしい。
でもへたくそは落っこちるのみ

387:nayuta (2011年02月20日 (日) 21時29分)

出てきた技

爆裂キャノン砲:赤く燃える巨大な砲弾を撃ち込む。

390:nayuta (2011年02月20日 (日) 22時41分)

武装を一瞬で解除できるスイッチが腰のやや危なげな場所にあるらしいです。

392:nayuta (2011年02月21日 (月) 01時40分)

ええと、
結構HPも高くてだったんで、
興奮して、大暴発とかでもいいかな、と死亡案提案しておいてみる。

427:nayuta (2011年02月24日 (木) 21時19分)

隠し技:RESET!

武装解除コマンド。
瞬時で解除したあと、自身の装甲をその戦いに最適なものに組み替える技。
武装自身を軽いものだけに変更したり、もしくは、武器と武器を組み合わせてハイパー化したり…。
またその際、状態がRESET!されることで、すべての状態異常も瞬時回復する。

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―床彼大学医学部付属病院―イベント

417:むらたて (2011年02月23日 (水) 09時40分)

◆セシル第二ステージにほぼ強制転移イベントです。
【転移先】―床彼大学医学部付属病院―
[ 待合室のロビーには、院内図がある。20階建のビル。上層階は入院病棟、下層階は外来。地下には、食堂や売店、キャッシュサービス、休憩所。そして長期入院患者の利用するであろう美容室 ]
[ どこにあるのも、音と気配、だけ ]

418:むらたて (2011年02月23日 (水) 09時40分)

―病院エレベーター行き先―([[1d 20]]にて移動すると面白いですが、自ら行き先を決めてももちろん可)

地下:食堂や売店、キャッシュサービス、休憩所、美容室
1階:ロビー
2階:ロビーに戻される
3階:ロビーに戻される
4階:日帰り入院施設
5階:日帰り入院施設
6階:処置室
7階:内科
8階:小児科
9階:外科
10階:産婦人科
11階:消化器科
12階:循環器科
13階:眼科
14階:耳鼻咽喉科
15階:口腔外科・整形外科
16階:院内遊戯室・キッズランド
17階:食堂
18階:無限病棟
19階:無限病棟
20階:屋上

419:むらたて (2011年02月23日 (水) 09時43分)

【各階ボス敵一覧】雑魚敵は各自いくら出しても構いません。
ボス敵を倒した時のみ、ドロップアイテムがもらえます。

地下:売店の宇宙人HP37 アイテム:回復ポーション[[1d 20]]×4
1階:エレベーター前の看護婦HP183 アイテム:回復ポーション[[1d 20]]×7
2階:ロビーに戻される
3階:ロビーに戻される
4階:患者のおじさんHP50 アイテム:ケロみちゃんストラップ(未使用)
5階:外来の医者HP10 アイテム:回復ポーション[[1d 20]]×1
6階(墓向け):若い看護婦HP48 アイテム:防御アップ×2
7階(墓向け):内科医師HP10 アイテム:回復ポーション[[1d 20]]×3
8階(墓向け):小児科医師HP55 アイテム:防御アップ×3
9階:外科医師HP69 アイテム:回復ポーション[[1d 20]]×5
10階:産婦人科医師HP11 アイテム:攻撃力アップ×2
11階:消化器科医師HP67 アイテム:回復ポーション[[1d 20]]×4
12階:循環器科医師HP90 アイテム:名前のないカルテ
13階:眼科医師HP46 アイテム:回復ポーション[[1d 20]]×1
14階:耳鼻咽喉科医師HP60 アイテム:攻撃力アップ×2
15階:看護婦長HP87 アイテム:回復ポーション[[1d 20]]×2
16階:病気の子供たち 赤い服の子HP15 青い服の子HP45 白い服の子HP9 アイテム:金色ディスク
17階:食堂のおばさん62 アイテム:攻撃力アップ×2
18階:無限病棟56の雑魚キャラモブ アイテム:なし
19階:無限病棟 誰もいないが、開けても開けても誰もいない
20階(墓向け):掃除のおばさんHP53 休憩中の医師HP34 サボり看護婦HP15 アイテム:攻撃力アップ×1 防御力アップ×1 回復ポーション[[1d 20]]×1

名前 削除キー


Yannick

280:Yannick (2011年02月12日 (土) 23時33分)

名前:半龍人ヤニク

身長:183cm 体重:68kg 血液型:O型

武器:妖刀村雨(鞘から抜くと、刀身から水気が立ち上る)

装備:赤茶色のフード付きパーカー。袖口は広い。インナー黒のパンツ。全体的に撥水仕様。龍の尻尾。ハーフ丈の黒ミリタリーブーツをブーツインで。ダメージを受けると、その箇所の肌に鱗が現れる。

通常攻撃:物理攻撃
必殺技:
■水ノ刃
水で作られた透明なナイフを投げ付け、遠距離の対象にダメージを与える。
■霧ニ影
自分の姿を二重に映し出す霧を生み出し、敵の攻撃を逸らす。
■逆サ雨
剣を振るう先の地面から水が噴きあがり、直線上に居る対象にダメージを与える。

特記:HPが低くなると龍神に変身し、豪雨を呼ぶことが出来る。変身後はHP1に。
龍神と人間のハーフ。

281:Yannick (2011年02月13日 (日) 00時04分)

ホームステージ:雨降り池

いつでも雨が降る場所。
池のほとりには雨を降らせるという龍神を祀る石で出来た祠がある。

332:Yannick (2011年02月16日 (水) 01時30分)

ホームステージ:ヤニクの自宅

【床彼大学の大学寮の一部屋】



ベッドには、黒の布団カバーで包まれている羽毛布団。
机の上に目覚まし時計が1つ。

実に殺風景な部屋。


部屋の間取りは↓参照。
http://www.yg.kobe-wu.ac.jp/wu/campuslife/dormitory/miyuki.html

369:Yannick (2011年02月20日 (日) 02時32分)

ホームステージ:ヤニクの自宅

(追加)
机の引き出し内は神経質そうに、きちんと向きまで揃えられて収納されている。

2本のペン、ルーズリーフの束、古びた雑誌、ダブルクリップで留められた幾つかの紙の束、『白い蓮の花』の造花。

370:Yannick (2011年02月20日 (日) 02時33分)

のべる。

ヤニクの部屋のベランダによく遊びに来る野良猫の名前。
黒い仔猫。

423:Yannick (2011年02月24日 (木) 02時45分)

【必殺技:一覧】

■水ノ刃
水で作られた透明なナイフを投げ付け、遠距離の対象にダメージを与える。

■霧ニ影
自分の姿を二重に映し出す霧を生み出し、敵の攻撃を逸らす。

■逆サ雨
剣を振るう先の地面から水が噴きあがり、直線上に居る対象にダメージを与える。

■禍ク雫
酸を含んだ水滴を降らせる。防御力ダウン。

■穿ツ渦
剣に水流を纏わせ突き、渦巻く水を噴射する。

■黒キ龍
HPが低くなると龍神に変身し、豪雨を呼ぶことが出来る。変身後はHP1に。

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Lightning

282:Lightning (2011年02月13日 (日) 03時20分)

名前:神聖騎士/ ライトニング

身長:173cm 体重:62kg 血液型:A型

武器:天災の剣(電気を帯びており、落雷を呼び起こす。すごく頑張ると隕石とか呼べるかもだけど、呼ぶことはないかも…。)

アーマースタイル::銀のアーマーに銀のヘルム。眼は見えるか見えないか程度に甲冑を深く被っている。全体的に銀色で、白いマントを翻している。

通常攻撃:物理攻撃(近距離〜遠距離攻撃可)
必殺技:
(考え中)

特記:

283:Lightning (2011年02月13日 (日) 03時26分)

ホームステージ:床彼遊園地(観覧車とメリーゴーラウンドの間)

人気の少ない床彼遊園地。ライトニングがいる時は大抵、夕暮れ。
観覧車はあまり大きなものではなく、ぽつぽつとイルミネーションが灯り始めている。
メリーゴーラウンドは皆さんが想像しているアレ系で。
花がたくさん咲いている。

338:Lightning (2011年02月16日 (水) 09時58分)

必殺技:
その1:[電光雷鳴] …電気を帯びた剣を一振りするだけで、近辺にいるモブ敵を一掃できる全体攻撃の技。(近〜中距離向け)


ホームステージ:自宅

一階建ての古い一軒家であり、彼の部屋はその端っこの和室。
畳みの上に、脱ぎ捨てた服で少し散らかったベッドが置かれている。和室にはそぐわない。
古いカーテン、読みさしの本が乗ったままの机。
本がたくさんあり、本棚には古びた両親の写真。(そっと伏せられている)
どうやら両親はおらず、叔母の家で暮らしているらしい。

366:Lightning (2011年02月20日 (日) 01時06分)

必殺技:
その2:[疾風迅雷] …刃先から雷を帯びた暴風を巻き起こし、巨大な渦を巻く雷(いかずち)を落とす。(中〜長距離向け)


中の人情報:本名(下の名前)は「アキラ」

396:Lightning (2011年02月21日 (月) 19時29分)

(中の人の両親が殺された時の新聞記事・転載)

××新聞2/17 ――床彼遊園地で無差別殺傷事件――

 同伴の父兄や児童ら10人が負傷した床彼遊園地の通り魔事件で、現行犯逮捕された無職の鈴木××容疑者(21)は「自分の人生を終わりにしたかった。不特定の人を包丁で傷つけるためだけに行った」と供述している。県警は、包丁1本(全長25センチ)を押収、遊園地客を無差別に殺傷しようとしたとみて動機や状況を調べている。

 鈴木容疑者は17日午後2時40分ごろ、床彼町の床彼遊園地内にある観覧車とメリーゴーラウンドの間で集合していた、床彼幼稚園の児童と同伴していた父兄数名に向かって刃物で切りつけたり、殴ったりした。「ギャー」という悲鳴と飛び散る血しぶき。近隣に居た男性が取り押さえ、県警が殺人犯の疑いで現行犯逮捕した。

 「顔を切られたり、頭や脚から血を流している人が多くパニック状態で、何人も路上にうずくまって泣いていた」。現場近くに居合わせた会社員はこう語る。

 床彼県警によると、死亡したのは同幼稚園の児童1人、父兄2人、一般の女性1人の計4人で、他、重軽傷の児童が6人。

 幼稚園バスの運転手、佐藤××さん(42)は「ケンカかと思って見ると、刃物を持った女が暴れていた。『大変だ』と思って、クラクションを鳴らした」と語る。その後、女は逃亡しようとしたが、取り押さえられた―――――

397:Lightning (2011年02月22日 (火) 00時36分)

所持品:志乃のプレゼント「将棋の香車」、リンダの置き手紙

二つとも、甲冑の下に来ている上衣の胸ポケットに入れています。
上衣ポケットの”プレゼント”を探す描写は難しいかと思うので、ライトニングが倒された時には香車が転がり落ちる、という感じで描写していただければ。
リンダの手紙については発見してもよいですが持ち去らないでいただけると助かります。

422:Lightning (2011年02月23日 (水) 21時44分)

必殺技:
その3:[真空斬波] …剣から青い閃光が走り、照準を合わせた敵一体だけを切り裂く単体攻撃用の技。[近〜中距離]

その4:[聖痕照射] …剣をタテに握り、素早く大きく十文字を描くように振る。巨大な光の十字架が現れ、敵の身体に衝撃波を与える。致命傷になれば十字に裂ける。[近〜遠距離]


中の人情報:
ロクヨン歴はそれなりだけど、COM対戦ばかりで対人をやらないのでランキングなどとは無縁です。

名前 削除キー


Cecil

234:cecil (2011年02月04日 (金) 23時16分)

名前:綺術天使/セシル・エンジェル
身長体重:171p 59s
格闘スタイル:剣術+トリック
所持武器:智天使のフルート
アーマースタイル:白いシルクハット+マジシャンズスーツに幻想白翼
必殺技一覧:
シルクの下の鮮血の薔薇
百万刃の幻想現実
第8大罪断首に至り

特記:手品に準えたトリッキーな技を多数もつキャラクター

265:cecil (2011年02月10日 (木) 01時18分)

ホームステージ:
床彼メインストリート・スクランブル交差点前

駅前近くの交通量も人通りも多い交差点。
障害物(モブ含む)となるものがとても多い。

駅前にあると思われる店舗施設などは、自由に描写、利用していただいて構いません。

319:cecil (2011年02月15日 (火) 17時35分)

ホームステージ2:
なし

COMキャラクターの自宅ステージはありません。
というわけで、セシルの自宅 は存在しないのでした。

391:cecil (2011年02月21日 (月) 00時28分)

・左手の白手袋の下。
赤い幾何学的な文様、手の甲はどうなってるか不明。
手袋では隠れなくなってきたようだ。


・ケロみちゃん
駅前ドラッグストアのマスコットキャラ。
ピンクに黒の水玉の毒ガエル。キモカワ。


・カフェテラス
外からも見えるオープンテラスの席がお気に入り。
マンタぬいぐるみがめじるし。

406:cecil (2011年02月22日 (火) 04時40分)

・左手の手の甲
文様の中心に潤みを帯びた楕円の紅玉。
マニキュアを塗った女の爪を思わせる形。

416:cecil (2011年02月22日 (火) 22時31分)

ホームステージ2:
床彼大学医学部付属病院

メインストリートからひとつ入った路地に建つ総合病院。本館は比較的新しく国内でも最高層の病院建築で、上層階からはメインストリートはもちろん床彼町が一望できる。

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5日目のキリングについて

398:Lightning (2011年02月22日 (火) 02時35分)

念のためこちらでお聞きします。
アイリスのキリング描写はライトニングが行っても大丈夫ですか?
不都合あればお知らせください。

399:よーらんだ (2011年02月22日 (火) 02時41分)

多分小太刀は構えるけど、襲う振りするだけで無抵抗な感じだと思います。

出来れば太刀で死にたいなー、ナイフより。
無理ならいいですが。

400:しーさー (2011年02月22日 (火) 02時46分)

ごめんなさい。赤が狙ってやった事なのでウマウマさせてもらいました。

401:Lightning (2011年02月22日 (火) 02時47分)

しーさー> 了解です!(転ばされてる…)

402:Yannick (2011年02月22日 (火) 02時48分)

>よーら
らじゃ。
HP高かったので、どんどん攻撃させて頂きますが。

403:しーさー (2011年02月22日 (火) 02時49分)

キリングはざっと落すつもりでしたが時間的にも体力的にもここできっておきます。
アイリスは何かあればここに書いてもらったらキリングに反映させます。水族館のみんなが動けるように 明日の午前中にはキリング描写終わらせたいと思います。

405:cecil (2011年02月22日 (火) 03時14分)

お疲れ様、夜更かし続きなので皆さん無理せず。
そして、ヴェス様に動く子はいるのかな?

407:もなりん (2011年02月22日 (火) 05時13分)

ヴェス様はモナリンがやってもよろしゅうございますのよ。
もちろん、他に立候補者がいればそちらにお譲りいたします。

408:Donald (2011年02月22日 (火) 05時30分)

NPCがやるぐらいだったらドナルドがやります。
ですが、村側がやりたいなら、喜んで譲ります。
こっちがキリング引き受けすぎかもとは思ってるので。

409:Vespertine (2011年02月22日 (火) 06時29分)

ヴェス様としては、誰でも良いのです。
弱い子でも一撃で落とせる状態な上に、中の人はともかくキャラの方は結構高レベルなので、きっと経験値はかなりもらえるんじゃないかと。
キリング取れたら低レベルキャラは二つ、高レベルキャラなら一つぐらい、追加スキル覚えれたりするかもね。

410:もなりん (2011年02月22日 (火) 06時30分)

NPCがやるくらいなら、というより話的においしいほうがいかな、と思っているので、そういう縛りはあまりお気になさらず。

411:しーさー (2011年02月22日 (火) 10時22分)

アイリスからの希望なければキリングすすめておきます キリリッ

414:Leticia (2011年02月22日 (火) 13時29分)

じゃあヴェス様レティがやってもいいでしょうか!

415:もなりん (2011年02月22日 (火) 13時52分)

いっちゃえと!

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