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[24] 題名:煮詰めたいこと 名前:MOT 投稿日:2007年03月26日 (月) 01時41分

・各キャラの生発動状態での立ち回り強化
クーラ、庵、ユリなどでかなり強化できるみたいです。

・J攻撃が直接届かない間合いでキャンセル(超)必殺技を仕込む
レオナで垂直JDを撒く際に、強Vスラを入れ込んでおくと、地上ヒットor空中カウンターヒットした場合はVスラまで入っておいしいですし、空振りした場合は何もでないのでリスクも少ないと思います。

・特殊技や必殺技が直接届かない間合いでどこでもキャンセル必殺技を仕込む


[23] 題名: 名前:MOT 投稿日:2007年03月25日 (日) 23時56分

生発動はちょっと煮詰めていきたいですねー^^

2B>2B>発動+黄金タイガーは難しいと思います。自分もできなかったです。
この連続技がなぜ難しいかといいますと、
2B>2Bのつなぎと、2B>発動+黄金タイガーのつなぎのタイミングが全然違うからなんですよ。
具体的には、2B>2Bの連打キャンセルで連続技になるタイミングはかなり遅めなのに対して、2B>発動+黄金タイガーのつなぎは2Bを押したらすぐに2369+BC同時押しを完成させないと間に合わないぐらい早く入力する必要があります。もうヒット確認とかできる猶予はないです。
よって、この連続技は、弱を2発刻むのになぜかヒット確認できないんですよね、残念…。

ちなみに、2B>2B>発動+BHTKは猶予が結構あると思います。
なぜこの2種類の連続技で猶予が違うかといいますと、単純に黄金タイガーとBHTKの発生が違うからです。
弱攻撃ののけぞりが11Fで、黄金タイガーの発生が11Fで猶予がまったくないのに対して、BHTKの発生は3Fなので、発動した後ほんの少しだけ遅れてBHTKが出ても連続技になってくれるためです。

屈みB>屈みB>ずらし発動で屈みCという連続技はいいと思います。しかし、これってほとんと密着始動でないと安定してつながらないことないでしょうか^^A

下段始動とはちょっとずれますが、相手がJ攻撃を早出ししてきた場合、対空で地上引き込み狙いの単発2B>発動+黄金タイガーが結構使えると思っています。前述の通りヒット確認はできないですが、タイミングを合わせれば確定するはずなので、結構使えると思います。
まあ、これまた2B>ずらし発動で2Cにすればいいんですけどね^^A


[22] 題名: 名前:KEN 投稿日:2007年03月25日 (日) 20時53分

ジョーの生発動って何気に強いですよね!!
あとジョーの2Bからの連続技なんですが
2B2B黄金タイガーBC同時押し出しがさっぱり出ないんですが何かコツありますかね?
黄金タイガーさっぱり出ないんでCBズラし発動BHTKで安定してるんですがどうでしょうか?
個人的にはBの繋ぎ失敗してもCの時点でヒット確認出来るんでいいとは思ってるんですが^^;


[21] 題名:ああ、すいません 名前:MOT 投稿日:2007年03月25日 (日) 17時11分

いま読み返したら、確かに垂直通常JAと書かれてましたね^^A


あとあと、ジョー:ビリーですが面白いことを考えました。

生発動して遠Cや遠Dで牽制する際、どこキャンで弱カカトや弱スラッシュキックでフォローすればがんばれそうな気がしました。

実際にどうなるか、試してみたいです(`・ω・´)


[20] 題名:レオナについて 名前:炭火 投稿日:2007年03月25日 (日) 08時20分

MOT様。調査ありがとうございますm(._.)m

レイスピン>
あれ?俺、垂直Aって書いてませんでした?
でもVスラがスカりそうですね(-_-;)

暴走>
お〜出来ましたか!
これで体力負けしててもモチベーション下げないで出来そうです。


[19] 題名:レオナについて 名前:MOT 投稿日:2007年03月25日 (日) 04時00分

対クーラ

弱レイスピンガード後、前方大JAが確定反撃になります。
しかし、大JAはキャンセル不可なのです><;
一応、中JAならキャンセルVスラまで確定しますが、この場合は猶予がまったくなくなるのが厳しいですね。

覚醒後はジャンプ攻撃をかなり低めにガードさせれば、相手が滞空GCC+Dをしてきても、着地最速ダッシュで多くのキャラのGCC+Dを空振りさせつつフルコンボにいける模様です。


[18] 題名: 名前:MOT 投稿日:2007年03月24日 (土) 12時01分

>kouyaさん

参加表明、ありがとうございます。

どんなキャラの話題でも構いませんので、ぜひ気軽に書き込んでくださるとうれしいです^^


[17] 題名: 名前:MOT 投稿日:2007年03月24日 (土) 12時01分

遠B→スラは(まず)確実にディレイになるのがいいですね。
自分は使ってなかったんですが、ちょっと試してみますかね。

ジョーは面白いですよね。ほとんどのキャラとやりあえますし。
アテナは自分も無理すぎます。どうにかできないんでしょうか、アレは…。

ジョーはGCC+Dすかしから連続技が入りますし、GCC+Dをガードしても遠DやBHTKが安定反撃になるのがおいしいですよね。


[16] 題名: 名前:埼玉勢 投稿日:2007年03月24日 (土) 02時16分

遠B→スラの連携です。ディレイになりやすいので最近固めに使ってます。

アテナ対策はしたらばのジョースレの68レスがわかりやすいかと。


[15] 題名: 名前:KEN 投稿日:2007年03月23日 (金) 18時32分

>>MOTさん
ジョーすごい面白くてアホみたいにハマってしまったのですが
いかんせん飛ばないアテナが無理っす‥

>>埼玉勢さん
遠Bスラとはなんぞや??
てか俺も埼玉っすw




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